三国杀:他拥有武将里最多的形态,最后一次改动直接触底反弹!

憨逗聊游戏    08-18 13:05

三国杀有个武将历史形态很多,现在的形态是比不上赵云诸葛之类了,但历史改动累积下来有5次大改,一次小改。最后一次改动(憨逗玩的OL应该不会有界曹仁了吧)让他直接咸鱼跳龙门!他就是曹仁!

三国杀:他拥有武将里最多的形态,最后一次改动直接触底反弹!

据守:结束阶段开始时,你可以摸三张牌。若如此做,你翻面。据说最早的时据守是摸五张牌并跳过回合(民间也有这张卡),结果实测强得飞起,于是五改成三——八废之一就这样诞生了。其实林包上线之前还没有翻面这个概念,曹仁的描述叫跳过回合,风包上线后小改了一下。据守一次摸三张牌,跳过了一个摸牌阶段,从牌差上看比其他角色多摸一张。但为了这一张牌,还丢了个出牌阶段(约等于少出一张杀),这岂不是被闭月完爆?牌是多,但怕乐,即使和翻面的武将组合也不太强。除非抽到3张手牌,否则不如白板,和吕蒙一样的尿性:看似是当内的最佳人选,可以坐地蓄爆,实则团战少一人,队伍很快就崩。将二刘表出世后旧曹仁彻底沦为仓管。

据守:结束阶段开始时,你可以翻面,若如此做,你摸一张牌。

解围:当你翻面时,你可以摸一张牌,然后你可以使用一张非基本牌,若如此做,你可以弃置场上与此牌类别相同的一张牌。

这次改动只存在于2013的一小段时间。据守改成只摸一张牌差点以为越来越废了,看好解围才知道原来如此,一次据守还是拉三张牌差,但是这个看似平平常常的改动,掀起了一段短时间的腥风血雨。

在“翻面时”这个极其特殊的时间点使用牌本来没毛病,但三国杀有个将叫曹丕,在受到伤害时可以让其他角色翻面,一旦曹丕让2013曹仁翻面,就可以在造成伤害时再加入一个使用牌的结算。“使用牌、造成伤害、使用牌、造成伤害”形成了无限循环,然后各种奇奇怪怪的结算都冒了出来,最终成为结算bug。这就是三国杀中“特殊时间点使用牌”的恐怖性,因微这个bug。2013曹仁直接夭折,只活在人们的记忆中。然而,曹仁因祸得福,得到了更强的形态。

三国杀:他拥有武将里最多的形态,最后一次改动直接触底反弹!

据守:结束阶段开始时,你可以翻面,若如此做,你摸四张牌,然后选择一项:1.弃置一张不为装备牌的牌;2.使用一张装备牌。解围:你可以将装备区里的牌当【无懈可击】使用;当你从背面翻至正面时,你可以弃置一张牌,然后移动场上的一张牌。

新曹仁改得非常巧妙,延续了2013曹仁翻面时仍然使用牌的风格,但指定是装备就不会伤到曹丕。且强度直接触底反弹!结束阶段在手里留好装备,就能创造4卡差。装备牌当无懈可击作为转化技收益本身就不低,扔一张牌来移动场上的一张牌有着无限的可能(张郃直呼内行)。和张郃的弃手牌不同,曹仁可以扔了装备再偷别人的装备,而装备对曹仁的意义远胜张郃,曹仁之所以可以咸鱼一跃成龙,关键还是在回合外有事可做注意不要阿猫阿狗都无懈,尤其是链子!回合内鸡肋让他翻盘不翻盘都一样,和曹丕等人的combo也因解围而更强。

溃围:结束阶段,你可以摸2+X张牌,然后将你的武将牌翻面,若如此做,摸牌阶段开始时,你弃置X张牌。(X为场上装备区内武器牌的数量。)

严整:若你的手牌数大于你的体力值,你可以将你装备区内的一张牌当【无懈可击】使用。

旧版sp曹仁是风曹仁最终形态的融合素材之一。更大个的不动白,两个技能之间毫无联动,和徐晃是好基友。

三国杀:他拥有武将里最多的形态,最后一次改动直接触底反弹!

伪溃:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力并选择一名有手牌的其他角色,你观看其手牌:若其手牌中有【闪】,则视为你对其使用【杀】,且本回合你计算与其的距离视为1;若其手牌中没有【闪】,你弃置其中一张牌。

励战:回合结束时,你可以令任意名已受伤的角色摸一张牌。

伪溃比典韦的强袭还鸡肋,一血换一牌!比起标准的郭嘉黄盖还不如,不过看到力战还行,但是已经受伤的话还是亏。除了缩小距离方便连弩突突突外。群体闭月发动条件有点苛刻,不如界陆逊(其实我也要卧龙双头配合),但有总比没有好,鸡肋但不白板。新sp曹仁就是这样个增加风曹仁出场率的工具人!

你对三国杀曹仁的六大形态作何感想?

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