魔兽世界怀旧服:关于团队治疗以及ndsm的个人经验

NGA玩家社区    08-19 14:27

作者:NGA-ooharu

魔兽世界怀旧服:关于团队治疗以及ndsm的个人经验

一、基础篇

1,随着团队的治疗的强力与否,以及治疗场合不同。治疗需要根据当前场景,选择最合适等级的技能去进行治疗。

2.治疗公式:

HPM:每法力治疗量,用一点法力值能够治疗的生命值。

HPS:每秒治疗量,每秒能够治疗的生命值。

3.5秒规则:治疗技能施法时间大于等于3.5秒的,获得100%效果加成,施法时间不足3.5秒的技能按施法时间/3.5的比例获得效果加成。群体效果再/3。

15秒规则:持续治疗技能持续时间大于等于15秒的,获得100%效果加成,持续时间不足15秒的技能按持续时间/15的比例获得效果加成。

低级技能惩罚:60级角色使用20级以前学习的治疗技能会受到治疗效果加成惩罚,20级以下学习的技能,每低两级,惩罚8%,18级学习的只获得总加成的92%,16级学习的只获得总加成的84%。

ms篇

1,强效治疗术 基础施法3秒 享受85.7%面板治疗效果加成。

2,治疗术 基础施法3秒 享受85.7%面板治疗效果加成(1级治疗术收到低级惩罚,加成为72.9%)。

3,次级治疗术:

1级基础施法1.5秒 最终加成13.9%;

2级基础施法2秒 最终加成22.9%;

3级基础施法2.5秒 最终加成44.6%。

4,快速治疗 基础施法1.5秒 最终加成42.9%。

5,恢复,hot类100%加成 (1级恢复55%加成,2级77.5%加成)。

6.盾 特殊类 满级盾基础蓝耗500,吸收942。

7.治疗祷言,3秒基础手法 群加 最终加成28.6%。

8.新星 及时施法 群加 最终加成12.0%

sm篇

1,治疗波 基础施法3.0秒 最终加成85.7%(1级12.3% 2级27.1% 3级50% 4级79.2%)。

2,次级治疗波 基础施法1.5秒 最终加成42.9%。

3,治疗链 基础施法2.5秒 最终加成71.4%。

xd篇

1,治疗之触 基础施法3.5秒 最终加成100%(1级12.3% 2级31.4% 3级55.4% 4级85.7%)。

2,回春 hot类 80%加成 (1级32% 2级50% 3级68%)。

3,愈合 基础施法2秒 直接治疗加成28.6% (1级20%,2级26.4%)Hot治疗加成50% 。

4,宁静 引导形持续10秒 群加 加成33%。

5,治疗法术的类型:根据治疗法术施法时间将法术分为:

1.5秒类;次级治疗波,快速治疗(1.4),2级触;

2秒类;愈合(1.8);

2.5秒类 治疗术 次级治疗术 强效治疗术 治疗波 治疗链(2.1) ;

3秒类 高级触 治疗倒言;

hot类;回春 愈合 恢复 8T2恢复;

特殊类;盾,绑带,生命图腾 抗性药。

因为3.5秒规则的存在,基础施法时间短的法术在治疗加成上是不如基础施法时间长的法术。在具体战斗中需要根据团队情况去选择不同类型法术。

二、中级篇

1,走加:

a,释放一个技能后,其他技能会有1.5秒GCD;

b,在团本中,并非保持固定位置。会根据需要进行移动;

c,在移动的时候去释放 hot类 即使施法类 以及道具类。

减少移动中不能读条的问题。

例;SM在移动的过程中插TT,MS移动中上盾,ND上回春等。

2,走喝

1,喝水的回蓝公式为,在2秒的一个节点上恢复2秒喝水的蓝。通过WA监控2秒节点,在移动的过程中。每2秒喝一次水。 恢复量与坐地恢复相同。

3,回蓝

回蓝分为3类;5秒回蓝 精神回蓝 施法回蓝。

A,5秒回蓝 固定每5秒回蓝;

b,精神回蓝 在5秒未进行施法后 开始根据精神进行回蓝,5秒时间到进行第一次回蓝,之后每2秒会一次蓝;

c,施法回蓝。施法中每2秒进行一次回蓝;

d,回蓝公式

在游戏中输入/script print(GetManaRegen()) 可得每秒纯精神回蓝(不包括装备5回)。

三,高级篇

1,怪物伤害机制

a,平A:根据wcl或者weaponswingtimer插件可以得知,每个boss的具体攻速情况(不考虑招架等特殊情况),根据boss的攻击速度,去调整治疗节奏,更快的治疗到T。

b,技能:怪物除了普通攻击以外同时会释放技能。我们可以通过dbm或者怪物动作来判断怪物是否在释放技能。在怪物释放技能的时候 会停止释放平a,在释放完技能后会重置平A计时条,也就是说在怪物释放技能后的一个平A时间内。T不会再次收到平A。(不考虑招架等特殊情况) 。

ps;龙类在施放技能时,头部会有明显动作,bwl的缚法者释放aoe时手部会抬起来出现红光。

其他类型怪均有特殊施法动作。在无dbm时可通过施法动作判断。

无读条类型的怪物与或者释放战士和dz技能的怪物,暂时不确定是否遵循以上规则。

2 ,预读与预判

使用更长基础施法时间的法术 可以获得更高的治疗效果加成。

但是实际情况是在T受到了伤害后,被1,5秒法术填充 长施法时间的法术无法获得较大的治疗缺口。

这种情况下可以通过预读和对其他治疗的预判,提前进行长时间的法术的读条。

例;根据dbm或者怪物动作 提前释放长读条法术。

3.团队篇

团队中T会是多个的治疗目标,受到伤害后,同时会有多个治疗使用不同类别的法术进行治疗。

1,T血,在T大量掉血的情况中往往会出现几种情况:

A,在有人使用迅捷等技能进行了长读条法术的治疗法术的即时施法,其他人来不及打断,造成大量过量。

B,二个人同时进行长读条技能预读,一个人抢到了缺口,另一个过量。

结论,同时在有多个治疗以T为目标的情况下,使用低级法术,一次可以进行800-1200左右治疗,4个治疗同时释放低级的话,2.5秒内便可治疗3200-4800的治疗量。多个治疗同时进行低级法术加血是非常理想的情况。(T不会猝死的情况)。

2,团血,在团血出现缺口的情况,会存在2个或多个治疗对同一目标加血。

A,和其他治疗同时读了一个高消耗的快速法术,抢到了缺口,其他治疗过量。

B,在目标损失血量小的时候,目标已经被HOT类或者治疗链的弹射治疗到了,导致自身部分过量,或导致hot类或者sm的过量。

C,同时有二个残血玩家,一个身上有hot类,一个没有。这个时候我们要先对没有hot类的玩家进行治疗。反之的话可能造成没有hot类玩家的死亡。

D,在一个团队中需要随时面对各种突发情况,通过插件去判断其他治疗的技能侧重,以及玩家身上的hot类技能。

例,在二个小队都掉血的情况,有MS所在的小队会释放治疗祷言,这个时候避开ms小队,避开造成自身或者ms的过量。

团血有缺口的情况下,SM一定会施法治疗链,所以使用低于目标损失血量的治疗法术。可以降低整体过量。

E,合理使用绑带,8秒引导施法 双方不能收到任何伤害,hps为250.绑带的hps大于恢复和回春等hot的。在我们蓝量紧张的情况下可以通过10吗玩家监控,使用绑带进行加血,等待5秒精神回蓝。

结论;由于团队中一般会有12名治疗,所以进行治疗的时候不要以刚刚好对应玩家损失血量的技能去进行加血,以相对低一级的法术去进行加血。整体的过量和有效都可以得到很大的提升。(常规情况)

3,关于治疗量的个人看法

Sm全程一直释放3级治疗波,一次可以治疗700左右,全程一直释放而且无过量的话,全程hps为350。

ND的3级触一次可以治疗800左右。全程一直释放3级触而且为无过量的情况下,全程hps为400。

Hps350和400足以在wcl取得较高的名次,也就是说装备问题并不是导致的治疗量低的主要原因。当然装备好的治疗会更容易取得更高的hps。不符合团队情况的治疗手法会带来 过量高 蓝耗大以及低有效。所以即便是装备不好的情况,只要手法和意识好,同样可以取得很好的治疗量。

四、nd篇

1,nd拥有四种技能:

A,回春 释放后的第3/6/9/12秒 进行治疗。在面对没有回春权的情况下,无法给T进行回春。给其他目标的往往大部分都是过量。没有回春权不介意大量使用回春。

B,愈合,愈合由于50%天赋暴击的情况下,直接治疗部分相当可观。愈合直接治疗部分加成28%,3级触加成55.4%,在治疗效果够高的情况下。3级触的直接治疗大于等于低级愈合。例;治疗效果为1029的情况下,3级触治疗821/1231,4级愈合直接治疗687/1030 。

C,触,2级触直接治疗有300-500,相对回春的一跳低一点,多数情况下,对损失500血左右的目标,进行1.5秒读条的触,会比释放回春更好的减少过量。3级触一次可以进行700-900的治疗,2秒读条 是nd常用的技能。

D,宁静,一般用不上。

2,关于愈合暴击的个人见解

愈合暴击的核心是,暴击后下一个读条减少0.5秒。在面对大范围的掉血时我们可以选择二种方案。

A,以3579愈合,大量使用。依靠1,3和1.8的读条。可以得到大量治疗缺口。

B,以35愈合为辅,在出效果后进行高级触(7/9/11) 高级触的直接治疗往往比愈合要高。而愈合的hot部分会存在过量情况。

具体情况根据蓝量选择。在没有喝合计的情况,不使用大蓝符文。一直使用愈合会非常缺蓝,这种情况就可以用35愈合触发效果后,使用34触或者高级触(7/9/11)。蓝量方面会健康很多,而且减少了hot部分可能存在的过量。

触发效果后 2.5秒的高级触 和ms的强效以及sm的高级波有着同样施法时间。同时触的治疗效果加成100%是大于SM的高级治疗波(85.7%)和MS的强效治疗术(85.7%)。在拥有健康神像后2,35秒的高级触会更加强大。

五、SM篇

1,图腾

SM拥有各种图腾 关键是如何合理运用。这里我详细讲解回血图腾与回蓝图腾。

回蓝图腾,持续1分钟效果为5回30 法力消耗75,一分钟真实回蓝 240-75=165

回血图腾 ,持续1分钟 每2秒恢复32生命 法力消耗60 一分钟能恢复一个目标 960生命。

1分钟持续的回蓝图腾所恢复的蓝量,可以释放一个4-5级波 5级波在面板651效果下 直接治疗为1015。

1分钟回血图腾,能治疗满一个目标的情况下恢复为960.如果有二个目标可以吃满每一跳的回血图腾,那么回血图腾的收益大于回蓝图腾。

ps,具体情况根据sm所在小队职业情况进行取舍。

2,治疗链

治疗链并不是一个单纯的2.5秒技能,在施法出去后,会如同fs的火球术一样拥有弹道。也就是说治疗链在施法出去到实际治疗到目标中间会存在一个时间差(具体未知)。在实际战斗中,我们可以选择更靠近治疗目标,来达到治疗链更快的治疗到目标。

PS,我在G团中,会选择站在近战的位置去释放治疗链,来达到比其他Sm更快的治疗到目标。(G团的方法,正常团队不介意使用)。

以上是根据治疗链动画效果做出来的猜测,未验证。

3,关于3T2与8T1

3T2的面板是一跳减少30%损耗,最终效果为,满3跳的情况下,治疗面板加成149%。

8T1,5T1的情况是25%恢复35%法力,在穿8T1的时候额外对其他目标进行治疗波,最终效果为,同时对3个目标治疗。5T1的效果为56.25%触发35%回蓝。

Ps,根据战斗时长以及治疗技能侧重选择3T2与8T1。

尾言,希望各位治疗都能获得自己想要的装备和更高的治疗量。

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