追忆网吧年华:开黑的大作分享,红警三为何被称为系列最佳?

果果Game    08-28 21:38
追忆网吧年华:开黑的大作分享,红警三为何被称为系列最佳?

鲸乐丨文

【 追忆网吧年华:第四期】

在网吧的众多单机游戏当中,最能够引起网友们会议的还是数那种既能够一个人打电脑、又能够跟基友一起联机对抗的游戏,那么这其中就有一款经典大作就是红警三。

很多人可能会质疑,红色警戒三不是作为一个游戏单独资料片上市的?怎么还成了可联机的游戏。

事实是这样的,在最开始的红警三版本中,确实只有单机的任务模式,但是在后来推出的战争终结版本中,红警三就正式加入了自定义地图以及玩家之间的联机对战模式,演化成了现在我们常玩的样子。

那么今天我们就将目光投放到十五年前,看看红警三是如何在当年的网吧当中称王称霸的吧。

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策略对战强手如云,红警三硬吃一块蛋糕!

在05年左右的年代,由于游戏公司技术的限制,那种炫目的3D大作根本得不到有效的开发,所以2D风的策略类游戏就成了众多游戏公司的技术重点。

像是星际、魔兽、骑马与砍杀都是在那个时候火起来的,同类型的红警三当然也不例外。

那么就会形成僧多粥少的局面,这个粥少并不是指玩家的数量少,而是玩家分配给一款游戏的时间有限。

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那么红警三是凭借着什么才能够在网吧的单机游戏区站稳脚跟的呢?

靠的就是战争题材的火热,所以才会有大批量或是现代化或是古代题材的战争游戏出现。

每一个玩家都对现代战争有着独特的偏好,毕竟是个男孩子都喜欢,所以玩枪的都去打cs了,剩下想要体验指挥现代化部队的玩家就被红警三给收揽了。

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红警三的背景是在冷战时期,玩家们可以操纵自己的国家去跟其他国家对抗,并且每一个国家都有着自己标志性的武器,这一点也是红警三的一大长处。

将游戏内的武器成功带上了各个国家的元素,这样就能让玩家们有着非常强的代入感。

游戏嘛,玩的就是一个情绪,如果说在游戏里还不能让玩家全身心投入进去,指定就是失败之作。

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游戏模式出彩,单机联机各有建树

开头我们讲到,红色警戒三最开始是以游戏的资料片模式推出的,所以开始的时候只有单机模式,但是就靠着这单机模式都能够让众多玩家为之神往。

首先是对于阵营的划分非常有技巧,冷战时期实力强大的苏联、美国都在其中,然后加上了帝国阵营这一炮灰。

说是帝国阵营,其实明眼人都能够看出来就是日本,再加上特色鲜明的神风战机、百合子、将军刽子手等作战单位,就是没跑了。

这就能够激发出众多玩家内心的战斗情绪,冲着帝国使劲就完事了,让自己的任务搞起来也有激情,玩家数量自然就上去了。

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对于联机模式来说更不用提,地图、资源皆可自定义,满足不同玩家的不同需求,还能够顺带保证一下对抗的公平性,让玩家在对抗中不会有不舒服的感觉。

可能是吸取了红警二的教训,因为在红警2的1v1对战中,黑鹰战机强rush战术基本是无解的,毕竟很少有玩家能够在一分钟内将资源倾斜在防空设备的建设上。

所以在红警三中是见不到前期无解的rush战术的,就是为了将游戏的策略性贯穿始终,才能够让玩家体验更佳。

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互联网时代降临,红警三终究还是成了回忆

或许在真正老玩家的回忆里,红警三没有红警二那么有趣,但是单独战斗体系的完善程度红警三是没有对手的。

每个阵营数以百计的战斗单位让玩家们在战斗中可以爽得酣畅淋漓,就是玩家们在记每个单位的属性的时候多少有些费脑子。

但是这种作战单位多的好处也是有的,那就是能够有非常多的战术有施展空间,让玩家的战术战略得到充分展开,游戏的趣味性以及竞技性相应就上升了,毕竟这个游戏能够抓住玩家的点还是在策略性上。

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随着时间的推移,moba类型游戏开始正式崛起,既有策略又有操作的特点很快就将红警三、魔兽等游戏推下神坛,红警三正式成为了回忆。

现在的网吧中,如果不是人数太多打联盟实在是分不开,相信不会有玩家会去选择红警三。不

过大家在自己一个人无趣的时候也是可以尝试一下单机模式的,自己将剧情一步一步走完也是一种对于青春的怀念。

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