新英雄夏洛特测评:攻速暴击流射手的噩梦,SNK第四人正在连接

王者荣耀官网    08-29 12:43

文/虎扑电竞

新英雄夏洛特在体验服上线也有些日子了。作为《侍魂》与《王者荣耀》的联动英雄,夏洛特的可玩性和强度到底如何呢?

一、英雄定位与特色

新英雄夏洛特测评:攻速暴击流射手的噩梦,SNK第四人正在连接

夏洛特在《侍魂》的故事中是个使用西洋剑的贵族女剑士,勤练剑术只为保家卫国。这种人设做成可边可野的战士再合适不过了。

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因为是出身于格斗游戏的角色,所以策划在设计夏洛特的玩法时希望将格斗游戏中的“连招玩法”在《王者荣耀》中也得以保留。技能动作确实有格斗游戏那种连击的感觉,但在最初的操作体验上却感觉不到策划在设计思路中所提的“快、准、狠”,直到昨天优化只会,才有所改善。

二、技能详解

被动:七星光芒剑

技能介绍:

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夏洛特的技能分为起手技和追加技两类,说人话就是普通技能和强化技能,与曜类似。

技能命中目标后,会强化其他两个技能,并获得一层持续4秒的印记

印记叠满三层后获得一次强化普攻,强化普攻会追击锁定目标,类似雅典娜的强化普攻,造成连续7次伤害和减速,最后一段附带斩杀效果,释放期间获得40%免伤。

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在拥有追加技期间,夏洛特的普攻会有额外20%的伤害加成,使用其他技能还可以降低目标的攻速,最高7层共减119%攻速。

技能解析:

从被动我们可以发现,夏洛特的主要伤害来源就是强化技能+强化普攻,想要玩好夏洛特的话,技能的命中率尤为关键。

夏洛特的强化普攻拥有锁头追击能力,最初的前摇时间长达0.7S,昨天更新后改成了0.2S,使用手感改善了许多。强化普攻改为了可被移动和一二三技能打断,可以根据实战情况来考虑是否打满强化普攻,释放过程中还可以接闪现改变伤害位置。

强化普攻无法暴击,所以铭文出装对暴击的收益都不高,以穿透为主就好。

追加技期间减攻速这个机制比较新奇,叠满7层最高可以减119%的攻速,对于后羿、伽罗这种靠普攻输出的站撸射手、以及普攻型战士来说,克制效果还是不小的。

一技能:迅光三角剑

技能介绍:

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一技能是个远程消耗技能,也有一段前摇,命中目标后会获得2秒加速效果

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一技能追加技:

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追加技的CD、伤害和加速效果都与普通一技能相同,区别在于无施法前摇、命中目标可回复血量。

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技能解析:

一技能是夏洛特主要的消耗技能,实际伤害范围比指示器远,可以用于收割残血时使用。在跑图支援时也可以利用一技能打兵、野怪来获得加速效果,提高跑图效率。

二技能:前进喷泉

技能介绍:

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二技能是夏洛特的突进技能,二技能的伤害共6段,可造成减速并回复血量。

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二技能追加技:

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强化二技能的技能CD比原技能少3秒

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技能解析:

二技能是夏洛特的追击留人技能,可以接闪现。二技能在强化后的冷却非常短,堆满减CD后2秒多一个,粘人能力还是很出色的。

大招:破空光剑

技能介绍:

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夏洛特原地画出六道剑痕,每道都会造成伤害和减速,释放期间获得霸体和40%免伤

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大招追加技:

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追加技会对剑痕中心的敌人再次造成同等伤害并击飞1秒

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技能解析:

夏洛特的大招并不像李信那样整个剑阵都有伤害,当目标站在六芒星剑阵中心与夏洛特重合的时候,普通大招无法造成伤害的。由于剑痕的伤害范围特殊,最多只能对单目标造成三段伤害,再加上伤害衰减机制,普通大招的伤害就显得很刮痧。神装夏洛特一个大三段拉满也只能打脆皮不到1500的血量。

强化大招的中心会额外造成一段无衰减的伤害,并追加击飞效果。神装一个大打在脆皮身上伤害能达到将近2500。所以在使用时尽可能不要用普通大招起手,刮痧且没控。

三、连招简析

常规连招:12a2强化A

一技能起手获得加速,强化二技能突进造成减速,穿插普攻等待2技能CD,再次使用二技能并解锁强化普攻

因为强化二技能可以减CD,所以在使用时更推荐用一技能做起手技、二技能做追加技,来保证机动性。12a2a这套连招在CD堆满后可以无缝循环。

切C连招:12(闪现)3a

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一技能起手命中目标获得加速效果,强化二技能突进造成伤害的同时接强化大招,大招结束后打出强化普攻进一步补足伤害。

如果是蹲草伏击的话,可以在释放一技能的时直接划二技能,这样在一技能放出后马上就会完成突进,不给对手反应的时间,类似于露娜的一三连放。

四、铭文出装

铭文:9异变1祸源、10隐匿、10鹰眼

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夏洛特的强化普攻不能暴击,所以出暴击铭文的收益不高,铭文堆穿透和攻击力为主,信仰暴击带一个就够。

出装:冷静之靴、暗影战斧、冰痕之握、破军、碎星锤、魔女斗篷

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夏洛特对减CD的需求很高,所以前期可以考虑直接冷静之靴+暗影战斧,快速将减CD效果堆到30%。夏洛特技能穿插普攻的频率很高,完美契合体验服加强过的冰痕之握,将减CD堆满的同时,进一步提高留人能力。破军提高伤害,并进一步加强夏洛特强化普攻的斩杀效果。在出完碎星锤后将冷静之靴换出抵抗之靴,最后一件可以根据阵容选择防装或再补一件输出。

五、强度简评

为了突显格斗游戏的连击感,策划将夏洛特的许多技能都设计成“多段伤害”,比如强化普攻的原地七连斩、二技能的六段刺击、大招的六道剑痕。但刚上线时,在实际操作的过程中,并没有给我带来爽快的连招感,反倒因为各种技能前摇而感到手感别扭,尤其是在体验服刚更新那天,技能灵敏度有问题,各种英雄技能都要点几下才放得出来,所以在那天玩夏洛特的时候体验是相当的糟糕。

不过在昨天更新优化了强化普攻的前摇并增加了可打断机制后,使用体验好了不少。强化普攻原地罚站看着对手闪现跑掉,或是不小心强化普攻突进塔里被塔活活打死的情况都不会出现了,机动性和操作体验都上了一个档次。

伤害方面,夏洛特的瞬间爆发并不算很高,但是拉扯能力很出色,堆满减CD后可以很频繁的位移,拉扯能力很出色。在玩法上感觉和曜类似,想一套直接秒脆皮比较难,需要通过拉扯,利用短CD的机制多次进场才能实现伤害最大化。

结语:作为体验服刚上线不久的新英雄,夏洛特的数值等问题在后续应该还会进一步测试和调整,就目前的技能机制来看,如果数值把控合理的话,上线后的可玩性应该是不错的。

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