魔兽世界怀旧服:暗牧taq初体验,比较适合暗牧作战的副本

NGA玩家社区    08-31 11:47

作者:NGA-一点嫣红

才注意这个破团6个猎人,钉刺真的恶心心。暗牧输出占比30-40%的痛,就无限被占比顶多2-3%的钉刺顶。

魔兽世界怀旧服:暗牧taq初体验,比较适合暗牧作战的副本

第一次打暗牧,如果没有出现意外,可以拿第一。主要是老1开局被心控,然后直接被别人集火秒杀(这个我是真没看懂,我就顶个哈卡buff有必要清么?这个影响我后续的续航和生存)。老3这个队伍t没把怪拉分开,4个一起转,过境清一片。老1老3都是暗牧的主场,太可惜了。然后小克我被第一个红光弄死了。dbm坏了,打小眼没注意红眼快放了,然后。

整天来说比较适合暗牧作战:

老1属于伪多目标战,时长也短。

老2战斗时长虽然略长于老1,但是频繁恐惧,其实也不是很缺蓝。

老3暗牧主场,多目标战。

老4主要是单体目标,不过也包含aoe,实在是毛不过。

老5公主单目标战,暗牧的问题是离boss有点近,狂暴阶段容易死。

以上战斗时长都不怎么缺蓝,双子开始战斗时长拖长。但是,双子虽然时长较长,但给予的回蓝时间也很多,完全不缺蓝。暗牧完全可以像近战一样无限转场,毕竟暗牧仇恨很低,痛的持续时间和boss传送时间差不多,也就是见面就给魔皇痛就行了,痛结束就转场。

奥罗,是第一个出现oom问题的boss,另一个就是环境过于安逸,导致痛很容易被顶(这也是缺蓝的主要原因,钉刺上的真好玩)。

克苏恩,虽然战斗时长很长,但是拥有间歇回蓝机会,把握好节奏,缺蓝问题对输出影响不大(仍然有痛被顶的问题,特别是虚弱阶段,有的团甚至叫奶牧上痛,可想而知)。

总体来看,缺少蓝量主要来自于痛被顶频繁补痛。

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