DNF:100版本最惨职业,做了12年唯一幻神,3觉后却被判了"死刑"

游戏日报    08-31 12:50

在DNF最近一次更新后,女格斗终于迎来了三觉,但这次三觉并没有像以往那样普天同庆,甚至还可以说是一篇哀鸿遍野。之所以会这样,其根本原因在于,女格斗气功和散打都经过国服特色加强,属于2.9觉职业。而此次三觉提升幅度不高不说,还因为三觉演出占用输出时间,导致出现三觉20秒打桩负提升的奇妙现象。

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曾经武神是一击秒杀流的最早代言人,一觉的武神强踢就是其最典型代表,而二觉也延续了干净利落的设定,三觉后才彻底拉了胯。

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然而三觉最惨的职业还并非是她,这个职业3觉前做了12年的唯一幻神,而三觉却直接被判了“死刑”,三觉前打团人见人爱,三觉后连划水都没人要了。

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当年的召唤就是这么豪横

武神三觉前之所以厉害,是因为歧路肩腰的特殊加成所致。因为三觉动画的原因,大幽魂对于武神的提升逐渐超越了歧路,导致三觉后的武神并不能走歧路CP流,只能回归普通的打法。之所以说召唤师最惨,是因为她在60版本到三觉前这个阶段中,一直都是唯一幻神的存在,有着“帝召弑天”的称号,穿什么装备都是爆炸输出。

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而三觉后的召唤就不一样了,现在的她与之前刚好相反,变成穿什么装备都没输出了。其他虽然也有很惨的职业,比如剑影和审判奶爸等,但因为有天帝剑和奶系玩法加持,所以还不至于成为倒数。而召唤不仅数据百分比最低,而且还没有好的武器装备加持,变成这样也就能够说得通了。

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召唤和武神的三觉削弱,给所有2.9觉职业敲响了警钟,比如同样依靠歧路和本就是2.9觉职业的特工,他三觉后极大可能也是落得同样的下场。总的来说,目前DNF的平衡确实存在问题,职业、SS、神话,这三者若不能同时平衡完成,恐怕以后的职业差距还会越来越大。

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各位玩家,你们的职业三觉是提升还是增强呢?

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