钢铁苍狼:混沌之战—为了维护正义,美国总统竟然化身为钢铁战狼

多克特盖姆    09-01 16:51
钢铁苍狼:混沌之战—为了维护正义,美国总统竟然化身为钢铁战狼

《钢铁苍狼:混沌之战 XD(Metal Wolf Chaos XD)》是由FromSoftware制作的一款机甲题材第三人称动作射击游戏。大致讲述了由于副总统 Richard Hawk(理查德·霍克)带领麾下机甲部队发生叛变导致美国陷入生死存亡之际,玩家需要扮演游戏中虚构的第四十七任美国总统Michael Wilson(迈克尔·威尔逊)驾驶钢铁苍狼重新夺回美国的自由与主权的故事。

钢铁苍狼:混沌之战—为了维护正义,美国总统竟然化身为钢铁战狼

关于本作

FromSoftware是日本的一家游戏制作公司,成立于1986年11月。该社对于一部分玩家来说可能相当熟悉,就在去年旗下的一款游戏就获得了TGA 2019最佳年度游戏,没错,那就是《SEKIRO: Shadows Die Twice》(只狼:影逝二度)。除了如《Dark Souls》(黑暗之魂)和《Bloodborne》(血源诅咒)这类标准的魂系游戏以为,本社早些年还开发过诸如《Armored Core》(装甲核心)的老牌机器人动作游戏,因而实际上可以说是有一定的机甲开发经验和功底,能制作出本作倒也合乎情理了。

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不过对于本作来说其实还多少有个曲折的故事。Xbox主机早年在日本发售的时候人气极低,并不能与财大气粗的索尼或者偏锋造极的任天堂一战,因此Microsoft(微软)转向以充实游戏阵容的形式来打造自己的主机生态圈,故与FromSoftware合作开发了Xbox平台的本作,并于2004年发布。非常讽刺的是虽然FromSoftware社自己是一家日本公司,但是由于微软是一家美国公司,所以整个游戏的大基调是在美国式的文化背景下制成的,最终导致了游戏虽然仅在日本发行却实际遇冷,反倒是过于夸张的美式爱国主义引起了西方游戏圈子的追捧。在2016年时美国发行商Devolver Digital开始对本作表现出浓厚的本地化兴趣,经过粉丝们的积极响应后,最终于2019年8月6日同时在steam、PS4、Xbox One三个平台上向全球范围内发行了本作的高清重制版。

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游戏体验

对于一部分西方游戏圈子的玩家来说,本作其实是一款迟到了十五年的游戏。在考据中已经提到了,本作作为高清重制版的版本最早其实是在2004年发售的,尽管进行了高清重制却也仅是升级视觉效果,除了提升分辨率、提供宽屏支持、改进的纹理和视觉效果以及基本上保留了原汁原味的玩法,甚至原来的英语配音也仍然保存了下来。因此以现在的眼光来看体验上并不如新时代诞生的机甲游戏好玩,同时只要核心不改那也就逃不过机能限制这一大重点问题。

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从设定上来看,本作有一股浓厚的美式爱国主义色彩和个人英雄主义风格。原本倡导自由和平的美国反倒是副总统理查德·霍克的叛乱下变得动荡起来,反倒是挺身而出的总统迈克尔·威尔逊在一套政治打压下被塑造成了恐怖分子,这套白变黑的戏码也是硬生生讽刺了美国政治体系下的明争暗斗。

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从玩法上来看,本作走的是最传统的战役剧情模式,通过把主线剧情分割成大大小小的战役关卡,依靠这种关卡的形式来推动剧情的发展,由于是已经计算好了的缘故,因此不论先选哪场战役都区别不大。每场战役必定会给玩家一个完成目标,因为各种缘由无法完成就算失败,同时也会随机给一些支线任务,比如营救俘虏等,只是提升属性和获取物资可做可不做。

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玩家需要操纵机甲钢铁苍狼与进行敌人对抗。游戏是第三人称的射击游戏,又是以机甲为题材,所以主基调就是驾驶机甲一路突突突爽就完事了。机甲本身的血条非常厚实,除了火箭炮、坦克、飞弹、地雷、电磁炮等特殊武器以外,杂鱼小兵基本上是无从下手的(奈何总统有高达)。机甲本身能够容量最多八种武器,并且可以通过花费金钱和稀土资源进行研发和制作,除了有些武器双持会减少上限以外可以说是种类颇多。

诚然,既然前文中提到了机能限制的问题,那必逃不了存在一些问题对本作有了限制。首先是游戏只有简单引导,对机甲的熟练操作需要玩家自己去对应选项中的按键表,同时即便是玩家熟悉了操作,这个键鼠的操作手感也远不如手柄收放自如,只能说本作一开始设计出来就是为了主机平台而在PC端吃了这个亏,甚至不如一些《GUNDAM》(高达)系列的驾驶体验;其次单独关卡内任务引导不够明确,在有些限时关卡内反而被地图给绕的晕头转向浪费了时间;然后敌方血量时高时低,有时候枪打半天不如我脚踩两下,这种设定就令人非常迷惑;最后,本作似乎有预瞄准设定,瞄准后才能命中,即使不瞄准命中了也不会当作命中,导致很多建筑目标和远处的飞机打起来相当吃力。

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从画面上来看,本作虽然是号称高清重置,升级了视觉效果而保留了玩法,不过这个建模依旧非常复古,一眼望去差点阴差阳错误认为是D3P的《地球防卫军》(Earth Defense Force)系列。不过好在过场动画演出是即时演算的,不论是身边的环境还是机甲的状态都能原封不动地保留下来,消除了一定的违和感。当然,本作的一大看点也就在于极度夸张的美式爱国主义,这点在当中演绎的淋漓尽致,包括但不限于废墟中的林肯纪念堂、夕阳西下的美国大峡谷、选择与军舰共存亡的海军上校等等,虽然剧情单薄却也有了自己的特色,甚至还特地捏造了DNN的新闻频道也是乐此不疲(应该是neta CNN,全称Cable News Network即美国有线电视新闻网)。除此之外,本作自带中文本地化,区别于一般的谷歌机翻,还是相当精良的,而配音方面也保留了原有的英语配音,不过旁边叽叽喳喳的秘书喋喋不休倒是在开机甲的时候让人分心。

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结语

《钢铁苍狼:混沌之战 XD》作为一款机甲题材第三人称动作射击游戏来看保留了当年的原汁原味,只不过确实游戏本身比较复古即便再重置也无法摆脱机能限制的阻碍。对于新世代的机甲游戏来说,本作的玩法和画面也确确实实有些落后了,但它的作为机甲爱好者么来说,本作依旧是一款非常值得一试的作品。

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