《控制》拓展包《AWE》评测,顶起Remedy宇宙首根支柱

杉果娘    09-01 17:10

《量子破碎》、《马克思佩恩》以及《心灵杀手》等作品都为玩家留下过深刻的印象,但与大多数着重“玩”游戏的厂商不同,对于这几款游戏的开发商Remedy来说,围绕有趣的故事与背景来创造游戏更适合他们的风格。而这些围绕剧情展开,颇有美剧味道的游戏也吸引了不少玩家慕名前来游玩。

《控制》拓展包《AWE》评测,顶起Remedy宇宙首根支柱

在Remedy最新作《控制》与公司最著名作品《心灵杀手》的联动DLC《AWE》中,Remedy又为玩家们带来了一场混合了两款游戏风格与特色的冒险,但在聊《AWE》之前,先来为没接触过本作的玩家们简单聊一聊《控制》这部作品本身。

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>>《控制》中的经典传承与大胆创新

《控制》作为Remedy的最新作,在设定上就继承了Remedy一贯的光荣传统,这款以SCP基金会这个题材上具有极大拓展性的IP为题材的游戏可以说是完美的对上了Remedy以及粉丝们的电波。

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在本作中,Remedy首次在游戏中加入了众多角色扮演要素,与之前一系列作品有着极大的区别,支线任务,技能成长,装备收集等要素极大程度上的扩充了游戏的玩法内容,而更为开放式的探索体验也让玩家们可以暂时摆脱线性剧情的束缚,利用飞行等超能力探索神秘的联邦控制局。

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而在《控制》的游戏过程中,除了更加富有挑战性的游戏玩法之外,在剧情上更是颇具爆点。在游戏中的文件里记载着这部作品与《心灵杀手》同处一个世界观之中的惊人事实,让不少玩家在最初了解到时惊讶不已。

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无论是异世界事件(Altered World Event)还是心灵杀手(Alan Wake Episode),在《AWE》发售之前,无论是官方放出的各种消息还是那个由两部作品融合到一起的LOGO仿佛都昭示着艾伦·韦克即将在十年后再一次回到玩家们的视野当中。

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在《心灵杀手》两部作品中,官方并未向玩家们交代艾伦·韦克最后的结局,而这次的联动中,不少玩家也期望能够在《控制》中能够见到这位老朋友——虽然遗憾的是,在《AWE》DLC中,艾伦并没有直接的出现在玩家面前,不过这并不影响《AWE》整体进展,反而让这段剧情中的谜团变得更加扑朔迷离,给了玩家们不少想象的空间。

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>>扑朔迷离的剧情,引出蓄势待发的Remedy宇宙

由Remedy制作的上一部作品《量子破碎》中,就有不少关于《心灵杀手》的相关元素出现,而在《控制》原版游戏中,也有不少内容与相关剧情指向了《心灵杀手》以及它的主角艾伦·韦克,游戏中不少文件直接围绕 “亮瀑镇”及“釜湖”描写了在另一场故事中所发生的冒险,而艾伦·韦克和他的神奇开关也多次在游戏中被提到,这些在游戏发售之初就埋下的背景故事也拓宽了Remedy旗下游戏的世界观,拉开了Remedy宇宙前的巨大帷幕。

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在Remedy的所有游戏中,获得玩家和媒体一致好评的《心灵杀手》与本次测评的的作品《AWE》DLC中的内容颇有渊源。《心灵杀手》凭借其优秀的剧情编排让各位玩家也沉迷其中。结合了传统枪械与利用光线杀敌的独特玩法,让主角可以利用各种手法对抗敌人,而流程中作为敌人的“黑暗”所带来的压迫感与恐惧感也让玩家在游玩时的沉浸感更上一层楼,这些独特而又有趣的玩法设定撑起了整部游戏的内容。

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虽然在《AWE》中,艾伦·韦克并没有直接的出现在玩家们眼前,但多次如同前局长般的异界以通话及独具《控制》特色的丰富文件录音补充仍然为玩家们带来了不少关于《心灵杀手》方面的剧情补充,为避免剧透就不在文中详细说明了,但这些更具细节的设定透露,也让玩家们期待起了《心灵杀手2》的到来。

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>>更棘手的敌人与“爆炸性”的新武器

在《AWE》DLC中,玩家将继续扮演女主角杰西,乘坐电梯抵达之前从未涉足过的“调查部”,并在调查部中继续面对那些被希斯腐化的敌人,在这其中,希斯特别行动队士兵(飞升的)便是其中之一,这些棘手的敌人会在天空中飞行,即使是利用杰西的投掷能力也难以处理他们,玩家需要用精准的枪法将它们从空中击落。

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虽然敌人变强了,但联邦控制局方也自然不甘下风,玩家们可以在控制点中的灵界造物界面为武器加装“冲击”形态,在战斗中发射粘性炮弹对敌人造成大范围的毁灭性打击,玩家可以等待炮弹自动爆炸毁灭敌人,也可以提前引爆炸弹速战速决——当然,一定要小心爆炸波及到局长身上哦~

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杰西有了新装备,希斯有了新手下,那主要联动的《心灵杀手》呢?不要急,玩家将不断地面对在《心灵杀手》中出现过的阴影生物,这些黑色的油状生物会附在各种物体上并阻挠杰西交互或是通过,而无论是枪炮还是超能力都无法对它造成伤害。但如同《心灵杀手》中利用光芒解决它们一样,在《控制》中玩家也可以利用光芒对付这些玩意,无论是吊顶灯还是应急灯都可以成为他们的末日,而利用超能力将光源掌控在身边的杰西也着实比手握手电筒的艾伦“时髦”不少。

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而在boss战中,杰西同样需要利用光这个要素来解决调查部中令人作呕的怪物,得益于Remedy在《控制》中各种精妙关卡的设计经验,在《AWE》DLC的多场boss战都融合了“光”这个要素来进行战斗,移动光源,利用电池创造更多光源并将boss驱赶至光芒之中。无论是在黑暗中无法恢复能量条的紧迫感,还是黑暗中异形boss的追逐与攻击,都为玩家们带来了另一场颇有《心灵杀手》风格的冒险。

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除了这些跟主线息息相关的内容之外,街机模式的更新无疑为《控制》带来了更多可玩的内容,玩家将操纵杰西进入异化物街机时面对各种各样的挑战。无论是重新游玩游戏中的支线任务的boss战,还是全新受限制的部落模式,在这台SHüM街机中玩家们都能找到适合自己的挑战。

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在街机中不仅群体操控、限时等有趣的模式,还有独具风格的进入及游戏结束画面,仿佛让玩家真正的通过神秘的力量置身于一台复古街机中,而完成街机挑战获得的资源和模组也让玩家可以更轻松地完成冒险旅途,模组的获取与丰富的模式让玩家即使反复通关也不会觉得枯燥无趣。

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>>“如何评价《控制》的最新DLC《AWE》”

说了这么多,在最后也总结一下《AWE》DLC全部所提到的内容:丰富的剧情补充,优秀的boss战设计让本DLC在设计上十分出彩,唯一美中不足的是整体流程较短,不过街机模式的加入一定程度上缓解了这个问题。同时为每一位玩家更新的人性化保存点与难度调整也让游戏变得更加“平易近人”。《AWE》作为《控制》的最后一个DLC来说为本作画上了一个较为圆满的句号,也同时向玩家们展望了《心灵杀手》可期的未来,也希望Remedy能继续为玩家们带来更多优秀的作品。

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