索尼官方博客:看游戏开发者如何利用PS5的超快SSD和3D音频技术引擎

3DMGAME    09-01 22:06

除了公布新的宣传片外,索尼今晚还在官网上发布了新的博客,从开发者的视角罗列了他们将如何使用PS5所搭载的超快SSD和Tempest 3D音频技术引擎。

索尼官方博客:看游戏开发者如何利用PS5的超快SSD和3D音频技术引擎

超快SSD

《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》创意总监,Brian Horton

除了近乎即时的加载和快速旅行之外,SSD及其速度使我们能够更快速地加载和显示更详细的资产。这应该会使城市看起来比以往更好,而这只是我们团队解锁这些可能性的开始。这是一个根本性的变化,我们迫不及待地想在未来几年内利用更多的优势。

SIE 日本工作室(《恶魔之魂》)创意总监,Gavin Moore

作为《恶魔之魂》的开发者,我们已经在改变我们对SSD的思考方式。我们不仅将其视为存储设备,还将其视为内存,利用SSD的速度,以极快的速度加载数据,让你直接回到行动中,为你的多次死亡复仇。

《杀手3》游戏总监,Mattias Engstrom

《杀手3》促使你在巨大的沙盒地点进行探索和实验--而能够频繁地保存/加载是其中的关键。我们在PS5游戏机上看到的快速加载时间比以往任何时候都更鼓励玩家实验。

《孤岛惊魂6》首席程序师,Neil Hill

SSD是游戏规则的改变者,我想随着这一代的成熟,我们将会在流媒体和开放世界游戏设计方面看到一些惊人创新。

《Returnal》首席程序师,Ari Arnbjornsson

我期待我们会开始看到开发者们更多地利用固态硬盘不那么明显的优势。这是最让我兴奋的地方!当所有的东西都能以如此之快的速度从磁盘中加载时,这对开发者来说意味着什么?我们是否还需要“关卡”这个概念呢......作为开发者,这项技术的可能性让我感到兴奋,作为游戏玩家,我也感到兴奋。

Insomniac Games(《瑞奇与叮当:分离》)创意总监,Marcus Smith

希望玩家们能够看到我们最近公布的《瑞奇与叮当:分离》新加长版游戏演示。围绕着它的SSD和自定义I/O架构,让我们能够以近乎即时的速度将玩家送入不同的维度。它从根本上改变了规则,让我们可以思考只有在PS5上才能实现的想法和游戏设计。

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