《SHING!》—武士大战妖魔鬼怪,爽快度满满度复古清版动作

多克特盖姆    09-05 09:54
《SHING!》—武士大战妖魔鬼怪,爽快度满满度复古清版动作

《SHING!》是一款由波兰Mass Creation开发团队打造的快节奏横版动作游戏。游戏中玩家可以控制四位风格各异的武士来对抗偷取星种的妖魔鬼怪,游戏画面较为卡通却带有强烈的血腥色彩,操作方式的独特带来的打击感也颇为流畅。此外游戏鬼马剧情和三俗段子也让游戏带有强烈的个人风格。

《SHING!》—武士大战妖魔鬼怪,爽快度满满度复古清版动作

风格鲜明的主题设计

刺激的动作戏

正如游戏风格呈现的那样,以摇杆为主的动作模式,鲜血狂飙的打斗场景都是游戏为了突出“爽快”这一点做出的改变。首先必须承认的是,在这种卡通化的清版游戏中,玩家通过打出不同连招造成的断肢腰斩等打击特效确实十分爽快,虽然鲜血质感不是很强但还算衬托氛围。不过游戏中采取摇杆攻击这一点的体验着实有待商榷,毕竟动作游戏动作的精确度是个绕不开的话题,而摇杆恰恰在这一点上表现不佳,如果不经过大量而刻意练习的话,经常会因为摇杆判定而断连招等错误。所以如果游戏可以在增加一个传统按键的模式的话想必会有更多的玩家买单。(再吐槽一点,游戏四个角色所有的基础招式完全一样是真的离谱!)

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血浆四溅的动作戏

有趣的解谜环节

游戏中为了调剂战斗中的血腥值和视觉疲劳,游戏中也会穿插一些解谜小游戏,利用光线的反射来完成关卡。玩家通过操控石头来调整反光镜的位置,直至光线引导到睡觉之上。而且要注意的是,玩家揭秘之后还需要通过使用格挡来反射光线,这种解谜加动作的玩法还是不错的小设计。

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设计有趣的解谜关卡

形色各异的关底战斗

本作在boss战的设计上也并不敷衍,每一个boss都需要揣摩特定的套路来对付,而不是一味砍杀。基础伤害能造成的威力对于boss十分有限。譬如第一关的吞噬怪,有两种伴生小怪,当吞下红色小怪会放出无法闪避的大范围全屏AOE,而选择蓝色小怪后不会吞掉而会抛出去,因此玩家就需要快速清理刷出的红色小怪,再用蓝色小怪掉落的属性球来攻击boss。游戏虽然在

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Boss战斗还是需要套路的

风格化是游戏的最大特质

本作的艺术方面看起来就是典型的西方人眼中的“东方色彩”,人物的设计,背景舞台的构建,职业上的选择都不难看出这一点。

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东方色彩的飞檐斗角

而在剧情和战斗上却明目张胆地奔着B级片去了,大量血浆的泼洒,残肢断臂的演出特效;离不开下三路和屎尿屁的三俗段子,说实话个人对这点真不是很感冒。但是游戏似乎把两种风格结合的还算不错,作为一场鬼马闹剧来看正好合适。

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