当手游开始变得硬核和竞技化 玩家会需要这样的手柄

游戏时光VGTIME    09-08 18:11

原标题:当手游开始变得硬核和竞技化 玩家会需要这样的手柄

对大多数主机玩家来说,手柄是一个难以替代,并会始终相伴的伙伴。御三家的手柄各有千秋,Xbox 手柄拥有合理的键位设置和舒适的把握手感、DualShock 手柄的触摸板和灯光设计能运用到特定游戏中,Joy-Con 手柄因可拆卸使用而与众不同。在主机之外,PC 玩家或多或少也需要使用手柄,尤其是在玩《只狼》《鬼泣》等动作游戏时,手柄通常会比键鼠用起来更加舒适。

当手游开始变得硬核和竞技化 玩家会需要这样的手柄

在一部分主机和 PC 玩家眼中,移动游戏(手游)和搓玻璃是不可分割的概念。回到智能手机刚刚普及的年代,《割绳子》《愤怒的小鸟》和《水果忍者》这类轻度游戏,是根据智能手机支持多点触控的特性来进行设计的,使用触摸屏游玩自然是最合适的选择。但随着手游玩家对内容要求的不断提升,以及开发商的策略变化,在手机平台游玩更硬核的游戏的玩家逐渐变多。

《帕斯卡契约》《使命召唤手游》等都属于主机和 PC 上早已成熟的游戏类型,进行内容上的适配后来到智能手机平台,它们不像智能手机早期发展时出现的游戏那样轻度,更趋向于让玩家能够使用灵活的操作来适应更复杂的游戏内容。另一方面,随着竞技类移动游戏逐渐走向电竞化,手游玩家对于此类游戏在操作上的需求日益增加,譬如《王者荣耀》《和平精英》这种纯对抗性质的竞技游戏,大量的键位堆砌在面积有限的触摸屏上,对操作的影响显而易见。所以,这些手游玩家也需要特定的手柄来提升操作体验。

前些日子,国内外设厂商飞智科技公布了旗下最新款式的手柄「八爪鱼2」。该手柄添加了可以拆卸的手机支架,附加了数个额外按键。与众不同的是,「八爪鱼2」在 X/Y/B 三个按键的位置加上了可以自由移动的轮盘,组成了「轮盘按键」,这个设计对于手游玩家来说非常具有创新性,又极其重要。

当手游开始变得硬核和竞技化 玩家会需要这样的手柄

合格的PC手柄

在宣传上,飞智科技将「八爪鱼2」定位为多平台手柄,并不是单纯的手游手柄。「八爪鱼2」还适用于与 PC 进行有线和无线连接,游玩 PC 平台的游戏。

从外形上而言,「八爪鱼2」更偏向于我们认知中传统主机手柄的设计,整体上看非对称摇杆的按键位置、手柄尺寸以及握把背部的橡胶材质,都会让人感觉到研发团队是有意学习目前市面上最成功的手柄 - Xbox(精英)手柄的设计。虽说有造型照搬的嫌疑,但不可否认的是「八爪鱼2」确实能近乎复刻 Xbox 手柄提供的优秀手感。

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相比用材更加考究的精英手柄,「八爪鱼2」的材质多是塑料,所以重量上要轻了不少,估计除了用于震动的马达和内置电池之外,没有什么会明显提升重量的零件。「八爪鱼2」的摇杆帽可以拆卸替换成高度不同的款式,外壳可以拆卸,内置无线发射器,用于与 PC 进行无线连接。

当手游开始变得硬核和竞技化 玩家会需要这样的手柄

从使用一个普通手柄游玩 PC 游戏的角度出发,「八爪鱼2」按键的手感属于中流水平,XYAB 四个按键键程很短,手感清脆,不过回弹力度一般。扳机键的键程也很短,属于点击式而非像 DualShock、Xbox 手柄那样的长键程扳机来模拟开车给油加速的力度,所以「八爪鱼2」不适合玩竞速类游戏。从整体来看,「八爪鱼2」在按键延迟响应、重量和握感方面又还不错,游玩绝大多数支持手柄的 PC 游戏时提供的体验还是合格的。如果手头没有无线接收器了,又不想有线连接 DualShock 或是 Xbox 手柄玩 PC 游戏的话,自带接收器了的「八爪鱼2」不失为一种选择。

当手游开始变得硬核和竞技化 玩家会需要这样的手柄

拆开外壳,就能看到无线接收器了

可惜的是,「八爪鱼2」不支持作为外接手柄与 PS4、Xbox One 连接游玩,不过有一个取巧的办法,就是用移动设备串流主机画面,然后使用「八爪鱼2」进行按键映射的功能进行游玩,这就是「八爪鱼2」核心的设计功能 - Flymapping 按键云映射技术。

不错的手机手柄

上文提到过,移动平台最近几年不断涌现曾经只会出现在主机和 PC 平台的硬核游戏,「魂like」游戏《帕斯卡契约》显然就是其中之一。由于游戏较高的难度,以及对操作精度的需求,游戏支持蓝牙连接 DualShock、Xbox 手柄,并且会直接切换成对应按键显示。《使命召唤 手游》《堡垒之夜》也是一样,支持原生手柄直连。

像《王者荣耀》《和平精英》这样的游戏,目前依旧只支持触屏操作,并且有很多手游玩家手头也没有主机设备,更不要提为此单独买个主机手柄,只为玩为数不多支持手柄直连的手游用。

虽然我们对「八爪鱼2」在 PC 游玩的效果进行了测试,但它最核心的几个设计,还是根据移动平台进行参考的。想要在手机上使用「八爪鱼2」,要先下载官方推出的 App,对每一款游戏进行手动键位设置,也就是在触摸屏的固定位置放置手柄按键,这样就能够模拟手指触摸屏幕进行操作的效果。比如在屏幕左侧的移动虚拟摇杆位置放上手柄的左摇杆映射,屏幕右侧空白区域放置右摇杆映射,就能够通过手柄双摇杆来模拟手游中移动方向和视角的操作。当然,玩家也可以在 App 中选择官方已经预设好的应用配置,然后根据自己的需要进行调整。

当手游开始变得硬核和竞技化 玩家会需要这样的手柄
当手游开始变得硬核和竞技化 玩家会需要这样的手柄

「八爪鱼2」手柄共包含 27 个按键,这其中除了我们熟悉的手柄固定按键之外,还加入了 M1 ~ M6、C / Z 八个按键,这八个按键在映射方面有很重要的作用。以《和平精英》举例,分别点击两个主武器按钮才能分别切换不同武器,这和传统手柄射击游戏一键换枪的设计就不太一样。我个人就将扳机键旁边的 M5 和 M6 键映射到屏幕上两个主武器按键的位置,用于在战斗中能够快速切枪,且不影响大拇指对人物移动和视角的影响。

另外,玩家可以对映射出来的按键进行非常细致的调整。我在玩《帕斯卡契约》的时候,拨动右摇杆松开,视角会自动回中,玩着很难受。之后我发现可以对右摇杆的灵敏度进行调整,就能够让视角移动像玩主机动作游戏一样顺滑。

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说到「八爪鱼2」手柄最与众不同之处,就是 X/Y/B 按键组成的轮盘。《王者荣耀》里,英雄的三个技能可能需要玩家对施法方向进行调整。如果用触摸屏玩,就需要用手指按在对应技能的虚拟按键上进行拖动,键位调整不合适的话可能会按到其他按键而被打断。如果将「八爪鱼2」的 X/Y/B 按键映射到三个技能的虚拟按键上,就能够在按下手柄技能键的同时,拖动轮盘调整施法方向,有效解决了在手柄玩此类游戏时的「C手」问题。

拖动轮盘调整施法方向

解决了调整施法方向的难题之后,玩 MOBA 游戏对于传统双摇杆手柄来说就不是难以实现的事情了。回城、回复、购买装备都可以通过按键映射来实现,不用再握着一个玻璃板进行复杂的走位和补刀。

当手游开始变得硬核和竞技化 玩家会需要这样的手柄

有余力的话,还可以设置组合键位或是绑定指令宏来实现一键操作,充分利用「八爪鱼2」手柄的每个按键。从一个手游手柄的角度出发,「八爪鱼2」确实是一个还不错的手柄,能够充分考虑到手游在虚拟按键上的局限性,进而增加按键和轮盘来更好地模拟触屏的操作。

这种主打提升手游操作体验的手柄对于大多数手游玩家来说仍然是个新鲜事物。一小部分手游逐渐朝着主机和 PC 平台的大型游戏靠拢,这其实说明手游的玩法不再像当年那样简单,而是变得越发复杂,也更加重度,制作成本和规模逐渐变大。手游逐渐走向硬核与电竞这条道路,不再局限于单纯的休闲娱乐或是打发时间,那么针对手游而设计的手柄外设的推出也合情合理。

不过如果这样发展下去,可以想象不久之后会出现主机玩家曾经遇到过的类似问题 —— 手柄玩家和触摸屏玩家之间是否存在竞技平衡?多数主机射击游戏玩家对键鼠用户颇有怨言,毕竟这种键鼠在灵活度上确实要比手柄更舒适。而在「八爪鱼2」手柄配套的 App 中,玩家可以给手柄装上官方提供的压枪配置。Flymapping 这个按键云映射技术,还支持高频自动连点,在射击游戏中可以保证火力输出,比大拇指连点屏幕更高效,这和单纯搓玻璃玩是两个世界。

当手游开始变得硬核和竞技化 玩家会需要这样的手柄

不过,手游手柄外设目前还处于早期探索阶段,系统和设备适配上还有不少需要改良和调整的地方(比如「八爪鱼2」暂时无法应用在 iOS 13.4 系统以上的 iOS 设备),现在就去讨论这个问题还为时尚早。至少从体验上来说,「八爪鱼2」确实明显提升了手游的操作体验,并且还通过轮盘设计率先实现了模拟划屏的操作,绝对是目前最值得推荐的手游手柄外设了。

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