硬核游戏难在哪?输出全靠蹭血,BOSS刀刀秒人,连药都不够吃

撸小王    09-08 20:59

自从《黑暗之魂》、《血缘诅咒》等游戏诞生后,越来越多的玩家开始尝试这类打着硬核题材的游戏,尽管要通关这类游戏并不是一件简单的事情,甚至在游戏的过程中就要被虐好多次,但是通过后带来的巨大成就感是一般的游戏给不了的。

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很多人都觉得这类游戏很难,那么这类游戏到底难在哪里呢?

1、 初见杀

《黑魂》系列初见杀可谓是最有名的,很多新手都被各种BOSS的初见杀教育过,比如说魂3的古达、魂2的死咒老师等等,刚开始玩的时候,因为不熟悉攻击机制,都不知道要被教育多少遍。

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2、 操作频繁

魂系列玩家有句老话就是"胯下生存",而在这类硬核游戏中,玩家最经常做的操作就是各种翻滚回避动作。而且不管是玩家还是BOSS,出招后往往会有一定的硬直,所以更加需要通过回避来防止硬直产生的破绽。靠着这样频繁的操作才能够找到怪物的攻击模式,从而抓住怪物攻击的硬直进行反击,至于站撸什么的,这是想都不敢想,稍有不慎就直接重头再来。

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3、 回复手段少

回复道具可以说是游戏中最常见的道具了,这个东西可以提高玩家的容错率,不过在一些硬核的动作游戏中,游戏都会采用各种手段限制玩家使用回复药。比如在《怪物猎人》中,玩家可以携带的道具是有数量限制的。而在《黑魂3》中,玩家的回复药元素瓶更是只能带几个,并且补充只能够通过在薪火处休息,而你休息的同时,你之前击败的怪物也会全部复活,也就是说虽然你补给了回复药,但是还要再打一次。

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4、 试错成本高

试错成本高大概是硬核类游戏最难的地方,因为玩家失败之后往往都要付出很大的代价,从而导致他们被劝退。比如在《黑魂3》中,玩家死亡后就会丢失身上的所有魂,而且你还要从很远的地方从头跑一次去捡自己掉落的东西,还要重新打一遍之前打过的怪物,如果中途再挂一次就真的是一无所有的状态了。

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这些都是硬核类游戏让大部分玩家觉得难和不适应的地方,如果刚开始玩的时候没有耐性,很容易就会被这些看似不友好的地方劝退。不过一旦你静下心来多尝试几遍,就会发现其实这类游戏也没有那么难,甚至还会体验到挑战难度的乐趣,并且在你通关后获得巨大的快乐。

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最近,小编就有过这样的经验,体验了一款比较硬核的动作手游,一开始游戏的时候确实不太适应,不过深入研究后,就被这款游戏所吸引了,这款游戏就是《魔渊之刃》。

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一开始玩这款游戏,其实是冲着游戏类似暗黑以及肉鸽like的玩法才去的,毕竟个人还是比较喜欢这类可以愉快刷刷刷的游戏,不过刚开始玩了没多久后就被游戏的一些比较硬核的地方给小小地劝退了。

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首先游戏前期是没有任何地方购买回复道具的,只能够靠打怪掉落的药水才能够进行回复,而且在副本中玩家获得的药水是不能够带出副本的。此外,在副本中玩家每次击败怪物后都会获得一定的魔气值,魔气值达到一定程度后就会让角色进行一个狂暴的状态,这个状态下虽然玩家的属性和能力都会提高,但是却会一直不断地掉血,很容易就会"自杀"。

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其次,游戏中玩家角色的攻击和技能都是有硬直和延迟的,不同武器以及不同技能的延迟是不一样的,而且BOSS和小怪的伤害都很高,在缺乏回复药的情况下,如果贪刀很容易就会自取灭亡,因此也是需要小心翼翼地摸索小怪和BOSS的攻击套路。如果一不小心挂了,那么你的这次副本探索之旅也是白走了,因为掉落的装备和道具都会没掉。

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从这些点来看,《魔渊之刃》几乎满足了大部分硬核游戏的特征,不过当你深入多尝试几次后,就会发现他又和《黑魂》那些硬核游戏有所不同。首先游戏的角色是可以进行等级的提升和加点的,属性提升了之后,挑战副本的难度也会下降,包括魔气值的上限也会提高。

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此外游戏中有一个叫做法盘的系统,在游戏中可以在祭坛那里获得不同的宝珠,通过组合这些宝珠就能够获得角色能力提升的加成,熟悉了之后就能够大大提升玩家挑战副本的容错率。因此《魔渊之刃》在实际的操作体验上,会比一般的硬核游戏要更舒服,没有像一些极端的硬核游戏那样,故意为难玩家。

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如果你想体验一下硬核游戏,但是又不想被虐得太过分,那么《魔渊之刃》这款游戏或许就很适合你了。当然游戏目前还是测试阶段,想正式体验的话可以等到9月17日哦!

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