《影之刃3》:雨血之后,再无江湖

热爱游戏的凡夫    09-13 17:34

雨血之后,再无江湖

提到现在的《影之刃3》就不得不提《雨血》三部曲:《死镇》《烨城》《雨血前传:蜃楼》,每一部都是经典,玩过的玩家很难忘记,那个死亡小镇,那个只剩下64天寿命的孤独剑客,在雨中慢慢揭开谜题与往事的故事。

《影之刃3》:雨血之后,再无江湖

古龙神韵、鲜明的美术风格几乎贯穿了一整个《死镇》,而随后的《烨城》更是将这个系列推上了巅峰,这局中的故事一度让人沉迷。后续的《雨血前传:蜃楼》则是单机上的最后一作,蜃楼也可以说是这个古龙江湖的最终幕。

《影之刃3》:雨血之后,再无江湖

此后,制作人梁其伟从单机市场转向手游,灵游坊上线《影之刃》,整个《雨血》的灵魂可以说是没有了,《影之刃》系列则更像是另外的一个灵魂。

《影之刃》系列的成功对于梁其伟来说的确是一条康庄大道,但对于曾经的追随者而言,味道变了很多,也变得泯然众人了,这也只是一种选择,我们往往是很难知道一个选择是否正确,甚至在做出选择前我们都是后悔的,但是,在做出选择后,我们也只能义无反顾的向前走。

《影之刃3》:雨血之后,再无江湖

雨,又开始下了——《影之刃3》

《影之刃3》:雨血之后,再无江湖

变味归变味,但还是真香,毕竟只有变化才是永远不变的。

《影之刃3》笔者有幸能够参与3次删档测试,从一测、二测再到三测,笔者也不断见证着,越来越成熟越来越商业化的《影之刃3》。

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截止目前为止的三个角色,都各有特色,刮痧魂师傅、一拳超人葵、颜狗最爱圣音。

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技能上,中看不中用的虽然多,但好歹一个职业的技能动作已经达到了15个,后续也会进行不断优化和更新,这也是值得期待的点,选择越多,游戏的趣味也越多。

心法上,死活抽不出的白衣留情(白剑),即使在三测后期提升获得概率的情况下,笔者依旧头铁的厉害。

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这才二测烂大街的心法在三测也成为了极难获得的道具之一,不得不让笔者感慨。

《影之刃3》:雨血之后,再无江湖

三测加入的罪体,传说锻造和刻印,连官方自己也承认罪体战斗的数值平衡失误与反弹bug,传说锻造的获取难度与收益不平衡,部分神装功能爆棚,部分装备(譬如一些武器)又如同鸡肋,刻印系统更是一言难尽,恶劣的重刻体验,密密麻麻的列表,潜能的丰富性不足以及平衡性不足。

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但设计一个完美,能让所有人满意的系统本身就是一件很难的事情,我们可以期待,但是最后的成品肯定不能让所有人满意就是了。

《影之刃3》:雨血之后,再无江湖

而游戏里的宗师锻造、珍藏版心法、传说装备等的获得概率,在后期,绝对是无底洞一般的存在,笔者大胆推测,这会是一款从成功的商业游戏,但绝对不会是成功的口碑佳作。剧情

游戏剧情品质都没得说,剧情衔接影2的十一人阁之后五指的故事,更加帅气的魂与云殇,少女小葵,小厮,弦者,新的故事,新的开始。

开头从温柔大小姐爱上相貌不俗但自卑的唐礼,不平等的关系种种原因,导致唐礼坏掉被杀气改造。

唐礼作为新手boss,坦白讲有被惊艳到,一二形态的反差,印象深刻的配乐,畅快的打斗(前期的侠义之心在面对boss的时候可以游刃有余),让故事有不错的开始。

《影之刃3》:雨血之后,再无江湖

最后唐礼的死,死前或多或少的感悟,对人生最后一幕的痛苦也罢,对自己所做一切的懊悔自责也罢,都随着一死而戛然而止,第一章节便有满满的暗黑武侠味了。

痛苦魔僧,百岁高僧仍存活,古庙香火不断的各种缘由。慈母血泪,少言寡语峨眉继承人独孤灵鹤遇上渣男书生的一生宿命。从黑暗武林联盟,再到谢园往事和背后的诛邪真人,故事的趣味性的的确确有,这个宏大武林的世界观,没有雨血带给笔者的震撼,而游戏也的确还有很长的时间需要去打磨,游戏的故事还有很大一部分没有展开篇幅。商业化上的一些思考

《影之刃3》如果是一款单机游戏,那么从目前1个多小时的CG来看,游戏可以有8个小时左右的体验时长,而作为一款手游,后期玩法所耗费的时间,将是一个无底洞。

从游戏目前公布的消息来看,时装礼包游戏道具将成为游戏的核心商业内容,而玩法上,在后期,这将又是一款不断“刷刷刷”的游戏,是否值得,笔者暂时不予评说。

《影之刃3》:雨血之后,再无江湖
《影之刃3》:雨血之后,再无江湖

最后的总结

江湖早已不是那个江湖,但并不妨碍,《影之刃3》能留给后来人的感动和惊喜,但《雨血》的味道也确确实实是不在了。

千言万语,想说的很多,但游戏,终究还是游戏,比起手游,笔者更期待单机上的纯粹,更期待单机版《荒城》能带来更多关于《雨血》系列的灵魂。

最后,祝《影之刃3》能取得不错的成绩。

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