决战平安京:判官两波增强提升明显,在逢魔里实现利益最大化

HUGO叔聊游戏    09-14 18:13

大家好,我是Hugo叔。

如今的中路,传统法师已集体沉寂许久,很多式神的技能相比新式神还是有一定差距,因此玩家中一直都有重振传统中单雄风的呼声。9.11版本,作为传统法师的判官再次被增强,缩减了二、三技能的冷却时间,并减少了三技能的蓝量损耗。

决战平安京:判官两波增强提升明显,在逢魔里实现利益最大化

这已经是近期判官的第二次增强,上次更改移除了被动死亡失去灵魂的设定,并降低了一技能因灵魂而提升的法强。判官的灵魂上限是60个,不会失去灵魂的情况下,在中期就可以攒满。一技能满级时每个灵魂会增加3.5法强,也就是总计增加210法强为上限。

决战平安京:判官两波增强提升明显,在逢魔里实现利益最大化

一增一减之下,算是提升了判官的下限,作为交换,削减了判官前期的伤害。只有到了中期,判官的伤害才会显得强一些,但随着等级、装备的提升,在后期固定的法强上限反而使他的输出能力没有中期那么好使。

第一次增强其实并不明显,因此才有了后续9.11版本的增强,策划希望判官通过更频繁地使用两个控制技能在前期打出更多伤害,以建立更大经济优势。

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从实测效果来看,这样的改动对判官在对线期是有帮助的,但是真正的提升还是要到了六级之后,利用控制技能配合大招打一套。

Hugo叔都不敢说这是个小强势期,这只是一个正常中单应该有的样子。没办法,下水道待久了,上到地面都感觉脚下的土地像是幻觉一样随时会塌。

作为一个消耗型中单,拿判官跟爆发型中单比输出伤害那是不厚道的,而且判官都是副加一技能,六级时他一技能只有一级,也就是每个灵魂加1.5的法强,加成并不明显。

还有必须说明下,原本判官主三副二的加点方式,如今因为灵魂不会丢失的原因已经不合时宜,改为主三副一才能使法强加成效果尽快凸显。十三级时能享受3.5点法强加成,此时60个灵魂也早已攒够了。

决战平安京:判官两波增强提升明显,在逢魔里实现利益最大化

拥有210法强加成时才算是判官的强势期,相当于多了一件输出装备,而此时对面顶多四件装备。无论是游走支援还是小型遭遇战,只要控制好安全距离慢慢消耗,雪球越滚越大完全没问题。

到了后期团战时,因为对面装备的完善,判官的输出曲线开始出现下滑,但是威胁力还是有的,尽量发挥判官手长消耗的优势即可。

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不过在正常5V5模式下,判官再强也就是这样了,在一众中单中算是中规中矩,在前期打出优势的情况下还是能玩的。而判官在逢魔之战里才能使这两次的改动利益最大化。

逢魔之战里判官收获的灵魂并不设上限,如今死亡不减灵魂的设定同样适用于逢魔,这就使得判官在后期超级强势,时间拉得越长对判官越有利,只要法强加成够多,一套带走一个前排不是梦。

决战平安京:判官两波增强提升明显,在逢魔里实现利益最大化

在普通模式判官好不好用见仁见智,在逢魔之战里应该没人敢小看判官,除非能在中期结束战斗。

好了,今天的话题就到此结束,喜欢Hugo叔文章的请点个关注,顺手来个转发或收藏就更好了,感谢大家支持!

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