魔兽怀旧服:基于3T2.5下的新6循及天赋

NGA玩家社区    09-15 11:27

作者:NGA-ある惟

魔兽怀旧服:基于3T2.5下的新6循及天赋

3T2.5特效“(3) 套装:使战士的所有怒吼技能所消耗的怒气值减少35%。”

基于此特效下的7级战斗怒吼可以产生60*N的怒气,且怒气消耗仅有6.5怒,最重要的是该技能无法被闪招挡miss,必中技。(刷新技能产生完整仇恨,见精华帖)

当N为2时,“总仇恨”为60*2=120,能耗比18.4615

当N为3时,“总仇恨”为60*3=180,能耗比27.6923

传统6循GCD填充技能为破甲,当人兽(6命中)面对63级目标时破甲命中率为75%(6闪避14招架5格挡),期望仇恨为261*0.75=195.75,消耗怒气12,能耗比16.3125。

新6循需要点出狂暴系1层的“震耳噪音”提升怒吼范围,可选择性的放弃防御系“强化破甲攻击”(非竞速团不建议!!!)。同时,可以为团队安排破甲贼 ,让虫群卫士变成连结水晶,但是怒吼仇恨会被多目标分摊。在双目标作战中(如双子),需要T至少吼中4人才能超过破甲。 (战士T魔皇你也打不了破甲啊。。。)

还有个GCD利用率的问题。

怒吼:N=2,每GCD仇恨为120/1.5=80;N=3,每GCD仇恨为180/1.5=120

破甲:每GCD仇恨为195.75/1.5=130.5。即怒气充足下破甲的GCD利用率更高。但是怒吼可以通过多打英勇来补足仇恨,这个模型有点复杂我算不出来了。

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