我的游戏半年总结:没有玩过《塞尔达》的人,不足以谈人生

精进的花椒    09-16 13:57

假如你在世界上是孤独的,完全孤独的,你就把这种孤独用作你的安慰和你的力量。——霍德华·法斯特

我入坑《塞尔达·旷野之息》的经历说起来颇具戏剧性。

我的游戏半年总结:没有玩过《塞尔达》的人,不足以谈人生

2020年是《动物森友会》爆火的一年,朋友圈、微博上都是关于动森的信息,摘果实、买家具,各种“接头暗号”看得我一头雾水,仿佛被这世界抛弃了。

一咬牙一跺脚,我入手了一台switch,又想着买都买了,干脆一下子买了两款游戏芯片,《塞尔达》便是那个“顺便”。

只是没想到,300多块钱的动森竟然让我昏昏欲睡,这种小孩子过家家的游戏,让我完全体会不到沉迷与快感。

就在某个夜深人静的时刻,我打开了《塞尔达·旷野之息》,从此,进入了令人欲罢不能又感悟良多的全新世界。

《塞尔达传说》是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,《塞尔达·旷野之息》更是任天堂于2017年重磅推出的全新力作。

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该作于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏 ;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。

《塞尔达·旷野之息》讲述了一个关于冒险、成长的故事,海拉鲁王国灭亡一百年后,主人公林克苏醒,为了拯救公主、杀死盖侬,他走上了一条充满危险的道路。

知乎上有一个高赞提问:为何玩《塞尔达》的时候,总是会感到无穷的空旷与寂寥?

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如果你玩过《塞尔达》,那么会对游戏中的“寂寞”、“孤独”感触颇深。很多游戏会令人沉迷,让人忘记现实世界的种种情绪,一心陷入了争斗与热血之中。

然而《塞尔达》却与之相反,我们在游戏中经历到许多陌生的、又熟悉的体验,关于成长、关于惊奇、关于勇敢、关于忍耐,可以说,玩过了《塞尔达》,你才能对生活有更深的感触和体会。

这正是《塞尔达》令人珍视的理由,它不仅仅是游戏,它是我们广袤的命运与人生。

01 精美的制作画面、身临其境的沉浸体验,是《塞尔达》拥有众多拥趸者的原因

走进《塞尔达》,就像是走进了一个崭新的大陆,山川、河流、湖泊、森林,每一个场景都与现实世界相差无几。

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森林中有微风阵阵吹拂,风走过的地方,草与鲜花随之摆动;澄净如水晶的河流里,流水淙淙,水面反射着阳光的倒影,有波光粼粼。

树上结着苹果,树下散落松子,水中盛开睡莲与莲蓬,湖中游过了鲤鱼、鲈鱼,岸边栖息着螃蟹、海螺,草丛里有蜥蜴、青蛙,夜晚会有萤火虫,山顶上有蝴蝶和蜻蜓在翩翩起舞。

这个游戏中的每一个生物、每一处场景都力求精细,就算是一只小小的铠甲独角仙,在都能清楚地看清它头上的犄角和明暗交错的甲壳;草原上的火红狐狸,身上有毛绒绒的质感。

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它们既是能够带来能量的材料,又为这个世界创造了多彩斑斓的生机。

除了精美的制作画面之外,《塞尔达》的奇妙之处在于,它还能够近乎“忠实”地还原现实体验。

白天和夜晚交替出现,天气阴晴不定。太阳明媚的时候,野马、牦牛会惬意地出来吃草,微风会带动草叶翻飞;下雨的时候,树木脚下长出喜湿的蘑菇,动物和飞鸟归巢。

林克跑动的时候,会在地面上留下一个个小脚印;下雨的时候难以爬山,因为雨水让山体变滑;还可以用火把点燃枯草地,燃烧带来上升气流,能让人乘风而起。

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游戏画面、操作体验是一个游戏的骨骼,只有骨骼强健,才能将整个游戏撑起来。游戏制作者是否用心,就是从这些细节中体现出来的。

02 命运的地图徐徐铺开,有探索才能有发现,有勇敢才会有突破

主人公林克苏醒之时,世界在他面前还是一个谜团,地图上是一大片一大片的空白,不知身在何处,不知去往何方。

但是只有勇敢走出新手村,他才能遇到指引明路的国王,才能知悉开神庙、找地标的游戏玩法。

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《塞尔达·旷野之息》一个引人入胜的地方在于,它是充分考验玩家的想象力和探索能力的,游戏的自由度非常高,很多技能的打通都需要玩家自己去探索。

林克从新手村出来的时候,学会了攀爬、学会了多和NPC交流,在和NPC沟通的过程中,能够进一步明晰下一步的路线。

然而路线与玩法的提示并不会让游戏的乐趣大打折扣,很多隐藏的玩法是需要玩家慢慢探索的。

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例如烹饪。水果、肉类、怪物材料、昆虫等等都可以进行烹饪,不同的组合会出来不一样的料理,据统计,共可以制作出200余种食材,包括烤蘑菇、炖水果、蔬菜浓汤等等,不一而足。例如技能。身上的盾牌不仅能够防御,还可以作为滑板,在高处踩盾而行;偷袭的时候攻击力能够加倍,让怪兽一击毙命。例如操作。水边停靠的船只都可以使用,挥动团扇树枝可以吹起大风,让船只顺风而行;不仅可以骑马,还可以骑鹿。

《塞尔达》中有非常多的令人意想不到的新奇的事情。

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去到每个驿站的时候,都可以给驿站的狗喂食苹果,狗狗会把你带到有宝物的地方;利用静止器静止东西,再重复打击,可以进行蓄力,静止时间结束时,物品会突然飞出去;瞄准敌方攻击的时刻进行盾反,可以将攻击反向传递到对方身上;看到龙的时候不要光顾着欣赏,射击龙鳞甲能够掉下金币。

种种玩法,都是靠玩家自己探索发现的,要以一颗稚童般充满好奇的心,去尝试、去寻找,每个人都可以在《塞尔达》里发掘到无穷无尽的乐趣。

03 每个人都是孤独的行者,寻求到生命的意义才是我们一生追求的终极目标

回到“孤独”的命题,为什么玩《塞尔达·旷野之息》的时候会感到无穷尽的孤独与寂寞?

在众多时候,玩家都是独自一人在路上行走,白天会遇到猪精,晚上会遇到骷髅,危险重重,就算有休闲惬意的时候,但也知道只要前进,就会遇到危险。

哥布林是《塞尔达》中遇到最多的怪物,他们是猪精,长着尖锐的獠牙,可是每次遇到他们,他们都在跳舞游戏,非常快乐。

对比之下,只有林克一人是孤独的,没有朋友,也没有亲人。

我的游戏半年总结:没有玩过《塞尔达》的人,不足以谈人生

去到每一个驿站都只是过客,NPC会问你,你是“旅行者”吗?是的,林克的身份就是一个旅行者,所有地方都没有他能落足的地方。

在驿站里烹饪食物,或者睡一觉,第二天就要起身赶路;去到每一个村庄,和遇到的NPC聊天,完成各种支线任务,结束之后又要去到下一个地方。

拯救公主的路途很遥远,敌人很厉害,作为新手的林克根本没有力量与之抗衡,他只能不断打怪升级,期待着自己逐渐变得强大。可是等待的过程是孤独的。

如果不去拯救公主,每天游山玩水,摘苹果做饭,倒也是一种惬意,可是没有目标的生活,又会带来无意义感的反噬,游戏的趣味性大打折扣,又同样带来了孤独。

不管如何,在《塞尔达·旷野之息》中,孤独感是切切实实存在的。

我的游戏半年总结:没有玩过《塞尔达》的人,不足以谈人生

可是,这不正是我们的人生吗?

周国平说过:“孤独是人的宿命,爱和友谊不能将它根除。”

每个人降临于世,从某种程度来说都是孤独的,我们有自己独一无二的人生,有自己独一无二的思想,人生难以与他人长久共行,思想鲜于与他人同步共频。

我们能做的,就是如林克一样,一步一个脚印,深信功不唐捐,坚持日拱一卒,拿到的每一件兵器,锤炼的每一样技能,都成为铠甲傍于己身。

在砥砺打磨抛光之后,我们终将焕发出新的自我与思想,然后,成为照亮未来的那束光。

04 结语:玩过《塞尔达》的人,会对人生、游戏、乐趣有更大的体会

《塞尔达·旷野之息》对于没有看攻略的人来说,算是比较难的游戏版本,但这也是人生的体现。对于我们的人生,每个人都不是上帝视角,能遇到什么、能走到哪里,不都是未知的吗?

是未知造就了期待,也是未知才带来乐趣。

如果问,这个游戏适合什么人玩,我可以肯定地说,它适合所有人。

如果你是游戏高手,那你可以在打怪升级中获得无穷尽的乐趣;如果你是新手,也能够在游山玩水中感受到其乐无穷。

感谢《塞尔达·旷野之息》这个游戏,遇到你,是我的荣幸。

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