《原神》是国产游戏之光,所以我给它打1分

野狗游戏    09-18 10:31
《原神》是国产游戏之光,所以我给它打1分

《原神》是国产游戏之光,是旷世神作,是上帝在米哈游耳边说的一句悄悄话。

能证明这点的证据有很多,比如《原神》难以定义的游戏性质。它既是一款单机游戏,也是一款网络游戏;既是一款手机游戏,又是一款电脑游戏,同时还是一款游戏机游戏。

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从生物学来说,利用多条单链DNA的碱基配对,可以保留各条DNA的特点,《原神》显然从中得到了启发。既有网络游戏的交互性,又保留了单机游戏独自探索的乐趣,因此在生物学上《原神》取得了十足的成功。

但这样的定义无异于耍流氓——这意味着所有对这款游戏的批评都将回归到“这只是个手机游戏”上。

用手机游戏的标准去评判《原神》,同时上线其余平台,这就是耍流氓行为。

所以我们回归《原神》官方自己的定义去评价这款游戏——全新开放世界冒险游戏。

《原神》是国产游戏之光,所以我给它打1分

且不说涉嫌抄袭《塞尔达传说:旷野之息》,“全新”在这里也只是作为一个单纯的形容词,我的解读为“在时间上最新”。

因为无论是从玩法还是到内容,《原神》都不是全新的,其中涉及到的“雷同”实在太多——最明显的是《最终幻想14》黄金港的地图建模和大部分《塞尔达传说:旷野之息》的游戏机制。

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正值《原神》测试的第一天,任天堂召开了经营方针说明会,表示自身的经验方针依然是:娱乐的价值在于独特性,并将带来更多独一无二的娱乐体验。

高下立判。

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其次是,究竟什么才是“开放世界”游戏?

我对于开放世界游戏,或者说沙盒类游戏的最终定义只有一个——这个世界存在的逻辑是否能让玩家信服、玩家们是否愿意尝试所见到的一切事物。

世界存在的逻辑通常依靠物理引擎来实现,在这个世界里一棵树、一朵花都应该有它的物理属性,风吹过它会动,我砍树会倒,这是最基本的逻辑自洽。

而开放游戏的另一个特性在于不断尝试,比如我可以在GTA5里尝试任何一辆我看到的豪车,我可以开着这辆车去好莱坞山,也可以开去沙滩享受一下午的日光,这些值得我去尝试的东西最终让我相信洛圣都真实存在。

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这是开放世界的意义,我不需要急着去完成任务,也不需要回到特定的地方。

而《原神》在这两点上都做的非常差。

在《原神》里你很难有“想要试试这个”的想法,通常主线任务会限制你的大部分行动,某些场景你必须要完成任务,升级之后才能进入。

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这从根本上就背离了“开放式游戏”,你都无法正常进出这个世界的区域,那么又何来的“自由度”可言?

这和游戏本身的盈利方式有关,《原神》本质上就是一款氪金抽卡的养成类游戏,即便氪金的入口比较隐蔽,可是引导你氪金的系统依然存在,有这样的系统在,这个世界对于你来说就已经不够真实了。

不够真实的世界意味着你永远也无法在里面找到新鲜感,你必须要通过现实的金钱来提升你的战斗力,那么这个世界本身对你来说就失去了吸引力,失去了探索欲,无论在哪个平台,这都是一款无聊的游戏。

因此即便《原神》的官方定义是“全新的开放世界冒险游戏”,它在玩家们心里也只能算是个“联网氪金单机手游”。

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这样定义的悬殊差距暴露了米哈游对自己市场定位的不成熟,既想要抢占PC游戏的市场份额来达到快速出圈的目的,又想要在手游市场上做大做强成为业界翘楚,然而米哈游却忽略了PC玩家和手游玩家游戏审美的巨大鸿沟。

客观来说,《原神》并不是一款极其垃圾的游戏,但根本上,《原神》所触及到的是中国玩家对于目前国产游戏市场的深深失望和愤怒。

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米哈游这种全平台上线、以氪金为盈利方式的流氓行为破坏的是未来整个游戏界的规则。

明眼人都能看出来《原神》这样的作品瞄准的并不是PC端的核心玩家,等到手游正式上线的那一天仍然会吸引大部分手游玩家。

收割完手游玩家的口袋之后米哈游满载而归,留下的是无数其他游戏厂商模仿的风气,这样离真正的“国产游戏”出现再次遥遥无期。

《原神》是国产游戏之光,所以我给它打1分

把一切都推脱给市场和体制并不能解决问题,也不是所有优秀的作品都是讨好体制之后出现的,不去想怎么改变现状而只想着怎么投降,这样的行为是对自己“技术宅拯救世界”口号的最大背叛。

贴图和充值定义不了开放世界,乳摇和娇喘同样定义不了二次元,拼接和抄袭更定义不了国产游戏。

如果说《原神》是国产游戏之光,那我只能给它打1分。

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