橙光开始发力的这个游戏领域,已经一年半没有出现爆款了

游戏日报    09-18 11:46

2019年初,随着《隐形守护者》的大火,“真人互动影像游戏”成为了众多媒体的议论焦点,其中也不乏非游戏媒体。加之当时腾讯也推出了TapTap 8.7分、登顶多家平台下载榜的《记忆重构》,真人实拍+玩家互动的游戏模式,一度出现了崛起的征兆。然而就是在此之后,这类游戏就再也没有出现过爆款。

橙光开始发力的这个游戏领域,已经一年半没有出现爆款了

事实上,不管是游戏论坛还是Steam的评论区,直到今年,还会有玩家时长打听《隐形守护者》同类游戏的消息。一方面说明玩家对于此类游戏的兴趣程度,另一方面也反映了《隐形守护者》的后继无人。

橙光开始发力的这个游戏领域,已经一年半没有出现爆款了
橙光开始发力的这个游戏领域,已经一年半没有出现爆款了

尽管一年多来,Steam、TapTap、乃至腾爱优等视频平台都有上架真人互动剧,但均未激起太大水花。就连由原班人马打造的《记忆重构》第二部《记忆重现》,在TapTap也仅有700多的评论,较之第一步缩水了近8倍。爆款产品的缺失,也让“真人互动影像游戏”的讨论逐渐归于平静。

不过与此同时,也有厂商加大了于该领域的投入,比如《隐形守护者》原作《潜伏之赤途》的所属平台,国内最大的AVG社区——橙光。而在体验过橙光日前于Steam上架的《好久不见》之后,游戏日报也有了一些新的发现。

橙光开始发力的这个游戏领域,已经一年半没有出现爆款了

先来看游戏本身。

与名字的温馨气息不同,橙光游戏的《好久不见》,讲述的是一个典型的“暴风雪山庄模式”(也叫孤岛模式)悬疑故事。

橙光开始发力的这个游戏领域,已经一年半没有出现爆款了

故事的背景设定颇为老套,郊外别墅、断网断信号、交通工具无法使用、一帮关系不简单的老同学、以及一起接着一起的命案,甚至连命案发生前的一系列剧情暗示,都似曾相识。虽然游戏设置了多处转折,但对从小看柯南长大的玩家而言,这些转折也并不算太过惊喜。

橙光开始发力的这个游戏领域,已经一年半没有出现爆款了
橙光开始发力的这个游戏领域,已经一年半没有出现爆款了

据橙光相关人员介绍,《好久不见》的研发成本只有百万级,制作周期九个月。同比千万投资、2年制作的《隐形守护者》,颇有点自制网剧与专业电视剧的差别。因此在演员的表演与台词功底上,《好久不见》很难满足一些阅片无数的硬核玩家。

橙光开始发力的这个游戏领域,已经一年半没有出现爆款了

虽然官方将其定义为一款试水产品,但就百万级成本的3小时真人互动剧而言,四种剧情走向+八个最终结局,也体现了游戏较高的完成度。而且与很多优秀的悬疑影视剧一样,《好久不见》的内核,毫无掩饰地将讽刺视角指向了贪婪、妒忌、互相利用等人性丑陋的一面。

游戏中,整起连环案件的策划人,与《七宗罪》里的凶手理念有些相近,利用人性的缺点布下陷阱,让其掌控中的人互相残杀。从这一层面来说,《好久不见》的格局并不低,但或许受成本所限,剧情内核方面的升华,并没有得到淋漓尽致的体现,这可能也是本作比较遗憾的地方。

橙光开始发力的这个游戏领域,已经一年半没有出现爆款了

与今年其他同类游戏一样,《好久不见》目前并没有吸引太多关注。截至发稿前,上线四天的《好久不见》在Steam仅有50多评测,好评率76%。在这个量级的评论数中,不到八成的好评率算不上特别亮眼的成绩。不过就一款试水产品而言,游戏的完成度、故事的立意、惊悚氛围的渲染,都有可圈可点之处。

橙光开始发力的这个游戏领域,已经一年半没有出现爆款了

需要注意的是,《好久不见》的初期成绩,似乎并没有打消橙光对于真人互动影像游戏的积极性。

上文提到,与《隐形守护者》相比,《好久不见》是一部低成本作品,可相关负责人坦言,与橙光过去普遍几十万成本的项目相比,真人互动剧属于高成本、高风险。但同时橙光方面也透露,团队目前还在筹备千万级成本的真人互动项目。而《好久不见》的试水,实则也是助其积累制作经验,从而更高效地完成之后的项目。

可以说对于真人互动游戏领域,橙光是有野心的。那么对于这样一个难出爆款的冷门品类,百万千万级的试水与投入,真的值吗?

橙光开始发力的这个游戏领域,已经一年半没有出现爆款了

橙光平台正式成立于2012年,主要业务为文字AVG社区,支持阅读与自主创作。据资料显示,在8年以来,橙光已完成了多轮融资,最新一笔金额达亿级。据官方数据,截至2018年底,橙光的作品数已有近1000万部。

不过与主流的网文小说平台不同,作品众多的橙光,似乎并没有太多出圈的案例。由于女性向作品数量较多,所以长期以来,橙光都给人一种偏居一隅的印象。不仅如此,受限于部分作品的涉嫌违规,橙光还曾出现过网信办的批评名单。事实上,橙光并不缺乏值得细细品味的作品,但提到橙光,外界或多或少还是会有一些比较固定的印象。

过去几年,橙光也陆续向外授权了一些各类内容形式的改编权,但直到《隐形守护者》的出现,才真正意义上将橙光故事带进大众市场的主舞台。算上早前引发玩家共鸣的《篱笆庄秘闻》,至少从目前的成功案例来看,向主流游戏市场进军,是橙光作品见效最明显的出圈方向。

橙光开始发力的这个游戏领域,已经一年半没有出现爆款了

此外,从游戏类型来看,真人互动本身就是AVG的升级版,在平台规模发展到一定程度后,向真人互动寻求突破,或许并不难理解。加之在目前的市面上,能够满足玩家需求的作品也是屈指可数。不仅是国内,全球游戏市场的真人互动电影游戏都不太景气,今年曾颇受关注的《复体》,上线后的Steam评测数勉强过千,豆瓣评分5.9。而在此类游戏中,评测过千,已算是“顶流”。

橙光开始发力的这个游戏领域,已经一年半没有出现爆款了

当然,缺乏爆款也在一定程度上体现了真人互动影像游戏成功率低、变现难等特点。《隐形守护者》的成功,证明了足够出色的内容不缺市场,但即便是作品千万的橙光,相关负责人在接受采访时也曾表示,适合真人互动影像并有把握的剧本并不多。

某种程度上,相较于主流游戏比较明显的商品属性,真人互动影像游戏的艺术属性,或许会更明显一些。加之评分机制与互动游戏常见的买断制,内容质量几乎是此类游戏的唯一卖点。用品质去搏爆款,既是如今内容行业的进步之处,也是这个行当的残酷所在。每一次惊喜,都将很难再有投机与巧合。

希望下一次惊喜不会太远。

电竞

网站地图