火影手游:忍战我爱罗技能后摇大,奥义效果差,策划的回复来了!

猫咪小游戏    09-18 16:49

忍战我爱罗上架了有半个月左右的时间了,关于这个忍者的强度很多玩家有不同的看法,有些人觉得强度还可以,但有些人就觉得非常一般,其中有一些明显的槽点,比如,技能的后摇略大,奥义效果一般,没有采用3D效果等等,我今天在网上看到了一个策划鹿丸的回复,没有找到出处,但看起来真实度还是挺高的。

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关于技能的后摇,鹿丸回复说是为了还原动漫里的结印手势,所以就只能是现在这个效果,这个解释我觉得能够理解,但如果真要追究还原度的话,能不能麻烦小李给斑爷再还原一下。当初看到究极风暴里的忍战我爱罗奥义效果非常酷炫,本来也期待在手游上会有镜头变化效果,但没想到一直是2D展现效果,策划鹿丸解释说是为了能够接技能,嗯,那我就忍忍吧。

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另外,关于忍战我爱罗无法跟通灵守鹤有联动效果,这个之前有玩家问过叶子客服,答复也是下面这样的,那个时期的我爱罗已经被抽出了守鹤,所以就无法产生联动效果。

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还有就是御沙飞行的效果,有些人觉得这不能算“飞”,然后鹿丸就拿出来迪达鸭做比较,看起来高度差距似乎不大。(迪达拉默默的流泪)

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至于为什么没有设定太花里胡哨的技能,策划鹿丸的回应同样是“遵循原著”,我爱罗移动炮台的设定可还行?

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上面这些内容的风格,比如“花李胡哨”,其中有小李的李字,还有回应的内容,应该都是出自官方,所以,我个人认为可信度还是非常高的,忍战我爱罗虽然机动性一般,但技能的设定还是有一定优势的,二技能可以抵挡一些非穿透性的技能,范围还比较大,一技能的抓取时间虽然比较短,但有一个弹开的效果,只是第一段不具备扫地是略微有点遗憾。

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