明日方舟:新幻神诞生?地面常驻法伤加锁血,疯起来连自己都烧

爱游戏的Solay    09-19 17:04

哈喽大家好,这里是终于成功蹲到饼的solay(大家也可以叫我“手雷”哦)。

鹰角在周四“腹泻式”放出接连两个活动的信息后,在周五也就昨天却没有放饼。不过距离新活动没有几天加上周日惯常休息的情况下,大家都知道今天很可能会放出新六星史尔特尔的饼,果不其然鹰角真准时公布了。综合特性、天赋以及技能来看,只要数值不下毒,她至少又是一名准幻神级别的干员。

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先来说说史尔特尔的背景故事和设定,从双角不难看出她是一名萨卡兹,但档案上却说她“过往一片空白,几乎无法使用源石技艺,身体素质也十分普通”,跟过往我们对萨卡兹的普遍认知有不少出入。而她的战斗力主要源自于随身携带的双手大剑,而这把大剑应该也有自己的意识,颇有些“魔剑”的味道在其中。另外不得不再次赞美ask老师,画的立绘是在太干净太好看了!

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接下来是她的特性,近战造成法术伤害,也就是说她是一名常态法伤近卫,不像拉普兰德需要开启狼魂(开技能后的史尔特尔依旧是法伤)或者像棘刺普攻附带一部分法伤,绝对是对高甲敌人的利器,而且她是地面干员,相对高台可放的位置更灵活。另外她是纯近战近卫,初始攻击范围为身下及身前一格,所以必定会造成法伤。

第二天赋【余烬】为受到致命伤害时持续使生命值不低于1,数秒后强制退出战场,简单地说就是锁血,跟幽灵鲨有点类似,不过史尔特尔的锁血结束后有强制退场的debuff(哪怕血量被奶起来),不过作为天赋而言已经相当强了。

一技能下一次的攻击力提升,如果击杀目标将会复所有技力。后半段的效果相当有趣,面对一堆能一刀秒的敌人时,相当于无限开技能,画面应该很美,不过个人认为二三技能相比一技能的战略意义更高。

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二技能为自动技能(技能无白色边框),开启后攻击力、攻击距离与攻击目标数提升,仅供击单个敌人时对其攻击力提升。从技能演示来看,应该是对面前两格范围最多打二,放在盾后也能输出,就是技能真空期时有点尴尬,带二技能的话还是用于阻挡清敌比较好。

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三技能是手动释放(技能有白色边框)的暖机技能,增益效果与二技能类似,不过变成了对面前三格范围最多打三,且会回复自身所有生命和增加生命上限,但作为代价会逐渐失去生命,且损失比例越来越高(有最高值)。增益效果强自然不必多说,关键是掉血的比例会是多少;其次还有一个问题,如果三技能是自动回复,那么暖机后的她放在塞雷娅和煌后依然可以打到敌人,新的世界名画就此诞生,高额的法伤和物理输出兼备;但如果是攻击回复,初始攻击范围的限制只能靠接敌或在盾侧暖机。不过限制越多,数值越强,简单粗暴纯加强数值的技能机制配合纯法伤必定大有所为。

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唯一遗憾的是鹰角卖了个关子没有公布第一天赋,不过就上述信息而言史尔特尔是继煌和棘刺后又一名强力的站场干员,依旧是那句话,只要数值不下度,她至少是个准幻神;强度不俗的她还人美声甜(CV是崛江由衣),手雷我实在想不到不抽她的理由!大家觉得呢?

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