俄罗斯打造武侠游戏即将发售,网友表示国内还在沉醉一刀999

三藏哦    09-21 01:10

近日,一则游戏新闻引起了无数网友的热烈关注,那就是有一家来自俄罗斯的游戏厂商宣布自己潜心打造多年的武侠游戏《少林九武猴》即将发售,而且这个团队还公布了一段游戏内部演示视频,看上去的确让人颇感意外。至此,网友们议论纷纷,因为武侠类游戏基本上属于国产游戏的一个特色,其他的国家并不具备这种历史底蕴,因此大部分玩家觉得他们是开发不出来什么像样的武侠游戏的,但这次却让他们大跌眼镜。原来自己引以为傲的特色就如此的不堪一击。

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武侠类游戏之所以能够成为国产特色,主要原因在于它的创作背景,游戏内容以及涉及到的方方面面的知识全部都是基于古代历史而改编,而中华几千年的文化场合所蕴含的底蕴自然不言而喻,给了这些游戏很大的创作空间。95年以后随着《仙剑奇侠传》的问世,各色各类武侠游戏如雨后春笋般涌现出来,那个时候是国产游戏的巅峰时期,虽然技术方面不是世界顶级,但每一款游戏都倾注了开发人员的心血。

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但是好景不长,随着网络的一点点普及,游戏行业逐渐被各种资本所盯上了,毕竟这样一块大蛋糕,谁都想过来分食几口。再加上国外优秀游戏的猛烈冲击,在这种多重压力之下,仙侠类游戏早已是金玉其外败絮其中了。游戏不够吸引人,玩家自然不会为你买单,以至于这些资本逐渐发现这种类型的游戏赚不到什么钱了,便纷纷将它抛弃。最后一点点累计形成现在这个局面,没人想碰,也没人敢碰。虽然断断续续的也出现过一些优秀的武侠类游戏,但那仅仅是昙花一现而已,掀不起大浪。

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其实武侠类游戏发展到今天这个局面,面临的不仅仅是技术上的问题,更多的资金,经验方面。武侠类游戏与日式RPG类似,主要重视的是剧情方面的内容,由剧情推向玩家行动,因此只有剧情足够吸引人玩家们才会买单。而目前主流的大都是欧美的那种开放世界游戏,自由度极高,无需跟随任务发展下去。不过开放世界的构建非常费钱,不仅要准备足够的内容填充,还要考虑玩家再开放世界中做出的种种奇葩行为,不仅费钱而且费力。在国内你搞一个页游不是可以躺着赚钱么,何必顶着重重压力搞一个大概率会失败的单机游戏呢。

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最近这几年东方文化盛行,或许是欧美那边想要了解东方文化的缘故。《只狼》就是一个很好的例子,在这种大趋势的推动之下,如果国内的游戏厂商能够抓住机会,增加游戏投入,认认真真的做一款游戏的话,一定可以让国产游戏重新屹立于世界之巅,到那个时候国产游戏才算是真正的被认可。

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