FGO战棋模式能否常态化?只要不PVP一切好说

秋田咕哒    09-21 20:31

FGO日服今年的活动形式算是层出不穷了,在今年的周年访谈中,叶良树说到游戏升级之后,能够做很多之前做不到的内容,从今年的FR联动的大富翁游戏开始,活动的模式就开始变得更加丰富,近期BBA祭的战棋模式更是打破常规的新玩法。

虽然战斗的方式依然是原来的样子,但是触发战斗的方式比较特殊,根据下棋的方式会出现敌方先行攻击的情况,甚至是连续攻击,所以我方需要考虑敌人对我方进攻的应对方式,尤其是连续进攻的情况下我方要如何使用技能,要使用哪些从者等,相比原本的直接进副本战斗还是比较新颖。

FGO战棋模式能否常态化?只要不PVP一切好说

并且这样的战斗方式也考验队伍的搭配和从者的选择,毕竟每一局都有职阶限制,而且应对这种战斗,有毅力或者有规避技能的从者明显要更占优势,类似B叔这种有多条命的甚至可以直接冲塔。

对于这种有异于传统玩法的新模式的看法,相信很多御主都会想是否有可能在其他活动登场,甚至是常态化。

毕竟现在FGO的玩法也比较单一,没有活动的时候,除了每日清除体力之外就下线了,有活动的时候其实也差不多,大部分也是清完体力下线,有时候会多用几个苹果多肝一会,再多的时间也就看看活动剧情。

FGO战棋模式能否常态化?只要不PVP一切好说

如果把这个模式常态化的话,在闲暇之余就可以下下棋消磨时间,尤其是如果在主线登场的话,可能会有一些新的效果,比如我要攻略这个异闻带,敌人要走什么路线,我们要怎么绕过这些敌人直接去打对面的异闻带之王,当然如果是像现在这种模式的话可能太简单了,作为主线的话肯定是要进一步优化,比如走到哪触发哪些剧情,加入哪些从者失去哪些从者之类的……

当然如果主线比较难实现的话,也可以做一些常驻的番外,蘑菇之前说过,在章与章之间会开一些间章剧情,如果这些剧情以这种形式来进行的话,还是比较好玩的。

FGO战棋模式能否常态化?只要不PVP一切好说

并且常态化之后,也能颠覆一下现在的“节奏榜”情况,至少在这个模式下面,生存能力更强、单挑能力更强的从者比较吃香,单体作战的情况也比较多,也能缓解游戏被光炮统治的情况。

这个模式也有点接近PVP,其实改成玩家对战也是可以的,不过秋田君个人倒是不希望这么做,毕竟PVP难度就更高了,对于秋田君这种脑力跟不上的,估计就只有被纯虐的份,所以只要不开发到玩家对战的份上,都还是比较能接受的。

电竞

网站地图