距离胜利差一个版权,游戏圈“千年老二”SEGA那些年那些事儿

游戏不输男    09-24 14:42

游戏不输男参上!~

SEGA(世嘉)这个LOGO对于那个年代的铁杆玩家来说,犹如信仰般的存在。信息闭塞的年代,中国大陆玩家仅有的游戏资讯渠道被电软杂志某种程度上的垄断,几个小编对SEGA狂热信仰加上SEGA硬核的游戏体验,造就了那个时代玩家对SEGA的某种特殊意义上的情感。

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SEGA logo对那个年代的少年有独特的情感寄托

当然虽然嘴上支持,身体还是很诚实的,一边高喊着世嘉万岁,一边被PS上精美的最终幻想CG所吸引,义无反顾投入索尼阵营的玩家也不在少数。因为在那个年代,与街机游戏和日趋没落的动作游戏相比,日式RPG和正在兴起的恐怖AVG游戏才是那个时代潮流。比如《最终幻想》,比如《生化危机》。

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那个时代3D机能促使了生化危机式恐怖AVG游戏的兴盛一时

偏偏当时的世嘉软件事务部门主管冈村秀树曾经对媒体口出狂言:“世嘉讨厌rpg“。

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中间C位为世嘉冈村秀树

这样惊世骇俗的言论一出 ,立刻在玩家中引起了轩然大波,狂热的世嘉粉自然觉得硬核的动作游戏才是世嘉“精神”的体现,独立和叛逆的SEGA才是他们的精神支柱。另外一方面,觉得世嘉的次时代主机土星(SS)RPG游戏不行,直接选择索尼PS的实际上成了大多数。

世嘉讨厌RPG的言论实际上透露出这个游戏界“二把手”在RPG类游戏上的心酸与无奈。

先天不足与后天匮乏

作为游戏界长期与一把手任天堂对抗的世嘉公司,在起步阶段其主战场在街机领域。街机游戏随到随玩,简洁明快的市场环境注定了游戏开发类型与先天与节奏缓慢,时间冗长的RPG游戏无缘。早期街机繁荣的市场和丰厚的利润,滋养了世嘉的成长也培养了世嘉所擅长的游戏开发方向。

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早期的战斧 是街机游戏的热门游戏

 早期世嘉街机上开发的《战斧》系列、《惩罚者》系列以及《怒之铁拳》系列,加上音游戏-太空频道5系列,赛车类的SEGA拉力系列,梦游美国,代表格斗类-的快打刑事,丧尸复仇,巅峰作品VR战士,火爆刺激的场景,颇具难度游戏内容,都让世嘉在街机领域赚的盆满钵满。

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世嘉拉力也是街机里的明星

只不过,这些优势在家用游戏主机领域恰恰成了严重的羁绊。直接移植街机游戏虽然能够吸引部分街机玩家到家用主机市场,但面对广阔的家用游戏市场,只靠硬核游戏显然不足以支撑游戏主机阵容。8W位主机时代,任天堂FC靠着丰富的游戏阵容和出众的RPG游戏,将世嘉的SG-1000等一干主机打得毫无还手之力。

世嘉公司上上下下对SG-1000输给FC分析的原因是——机能不足。于是世嘉走进了率先升级主机对抗竞争对手上一代主机,败战,再推出更先进主机,再败战的怪圈。

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与FC竞争的世嘉 SG-1000 ,最终销量100万台左右,惨败

16位主机时代,任天堂SFC凭借海量的高素质RPG游戏将世嘉的MD牢牢地摁在地上摩擦,即便MD先行占领市场并且率先在北美站住了脚,仍然被后来居上的SFC所超越。

痛定思痛,世嘉决定狠补RPG游戏缺乏的课,顺便也关注上了在3D时代逐渐崛起的恐怖AVG游戏。

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当时的恐怖AVG很多,比如寄生前夜,又比如寂静岭

努力过挣扎过

1994年11月22日世嘉新主机土星(SS)发售,凭借先进的多边形机能优势和第一款3D格斗游戏《VR战士》的大卖,世嘉终于看到了称霸游戏主机市场的希望。只不过,此时世嘉高层脑子更加清醒,要想巩固世嘉SS的先发优势,必须王牌级的RPG游戏助阵。游戏界王者任天堂之所以敢迟迟不推出新主机,靠的就是自己的铁杆盟友ENIX和SQUARE两大王牌游戏《勇者斗恶龙》和《最终幻想》,只要有这两大RPG作为压舱石加上自家马里奥和塞尔达,何愁不胜。

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全世界第一款3D对战格斗游戏VR战士掀起了土星售卖狂潮

嘉开始市场公关行为,目标直指ENIX王牌——《勇者斗恶龙》。

实际上早在16位主机大战时期,世嘉总裁中山隼雄就已经尝试与ENIX洽谈,希望ENIX能够将自家的王牌RPG《勇者斗恶龙》系列在世嘉MD平台制作新作品。或者只要ENIX点头同意授权,由世嘉自己开发相应作品,为了表示诚意,世嘉还特意制作了《勇者斗恶龙》的试玩DEMO供ENIX审核,只要ENIX点头,整个游戏制作宣发全部由世嘉完成,并且ENIX仍然可以得到不菲的授权费用。

碍于任天堂SFC的统治级市场地位以及山内溥铁血无情的管制措施,有心无力的ENIX最终没有同意世嘉的请求。

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MD时代,世嘉已经尝试劝说ENIX为其制作国民游戏

1994年到1995年的游戏市场风云突变,世嘉SS的火爆和索尼PS的崛起,让游戏业界仿佛嗅到了业界即将变天的味道,被任天堂牢牢控住的ENIX开始暗中与世嘉进行接洽,由ENIX监制世嘉横滨制作组开发的《勇者斗恶龙》新作正式进入开发阶段,代号“DRAGON WARRIO”。

1996年,另一大RPG巨头SQUARE倒向索尼的消息传来,波云诡谲的游戏界各大厂商之间的暗战进入白热化阶段,已经决定押宝世嘉的ENIX也接到了来自索尼方的诱惑。

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只不过当时的ENIX仍然坚定的选择世嘉阵营,在世嘉土星(SS)300万台达成销售纪念会上,ENIX掌门人福岛康博亲自登门站台表达坚定支持,与此同时世嘉横滨制作组开发的“DRAGON QUEST”已经成型,可以进行初步游戏测试阶段。

最后结果大家都知道,在SQUARE亲自劝说下,蛇鼠两端的ENIX最终决定投入索尼门下,而世嘉横滨组开发的土星版《勇者斗恶龙》最终胎死腹中。

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传说中的土星版勇者斗恶龙,我们只能靠想象来弥补了

PS《勇者斗恶龙7》最终面世时时间已经来到2000年,7代最终成品的质量和漫长的开发周期完全不成正比,我们从中分析最大的可能,就是世嘉横滨组开发的作品应该归世嘉方所有,所以ENIX在决定《勇者斗恶龙》系列登陆PS时,应该是完全从零开始,否则以最终成品的质量绝不应该是这个样子。

世嘉在土星时代为了打造王者RPG,除了倾尽全力打造的《格兰蒂亚》,就是土星版的《勇者斗恶龙》,世嘉距离成功几乎一步之遥,只差了一个版权。毕竟在FF7和DQ7宣布登陆索尼之前,世嘉SS的销售是完全没有问题的,但在之后就进行急速的下坠阶段。

格兰蒂亚很优秀,但无奈不是最终幻想7版权闭门羹的无奈与奋斗

世嘉在版权上除了RPG吃了闭门羹,在当时风头正盛的恐怖AVG游戏类型上也跌了跟头。

玩过SS的玩家都知道,CAPCOM的恐怖大作《生化危机》一代在PS和SS平台都有发售。但鲜为人知的是,世嘉SS版的《生化危机》1代是CAPCOM授权,由世嘉横滨制作组开发的。虽然SS版《生化危机》由于SS机能限制,与PS相比有所弱化,但大体上质量与PS版不分伯仲,也让SS支持者心灵有所慰藉。

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土星版生化危机虽然姗姗来迟,好歹发售了

在《生化危机2》上,世嘉依旧准备按照此法操作,继续自力更生艰苦奋斗,制作SS版二代。

就在作品几近完成时,索尼乘着CAPCOM经济状况窘迫,买断了正版系列的版权。这让世嘉几乎快要完成的移植版又一次胎死腹中,憋了一肚子火的世嘉横滨制作组,利用开发生化危机的经验和相关素材,硬是开发了一款素质相当OK的生化类大作,这就是后来土星上发售的《深海恐惧》(deep fear)。如果是以游戏质量而论,《深海恐惧》完全具备了《生化危机》的素质与水准,所差的唯一的,版权而已,但世嘉恰恰没有。

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玩过深海恐惧的都知道,这游戏除了招牌不亮,游戏素质极高

问题是世嘉被坑的不只这一次,多年以后,世嘉开发的《生化危机维罗妮卡》又被CAPCOM摆了一刀,随着世嘉退出游戏主机硬件市场,《维罗妮卡》也被搬上了竞争对手PS2平台。

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DC第三方重磅独占作品生化危机维罗妮卡,后来也跨了

这是何等的屈辱与无奈!

世嘉系主机关于RPG和AVG游戏类型匮乏的问题,世嘉不是没有努力过,也不是没有过机会,遗憾的是最终都擦肩而过,说到这里,冈村秀树那句“讨厌RPG”透出的无奈与凄凉,我们就可以理解了。

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