八代怨念——怖思壶

风来的特鲁尼克    09-25 16:55

怖思壶有可能是第八世代最具话题性的新增精灵之一。当然,这话题性并不源自对战,而是闪光真品茶杯只能在野外抓这一点引无数单片机大佬竟折腰,怖思壶在对战方面的表现比较接近于水晶灯火灵,还有就是鬼属性+诅咒身躯的搭配在挥指比赛中可以期待一下,经常玩挥指比赛的读者可以搞一只用用。

八代怨念——怖思壶

第八世代的最大怨念之一

怖思壶的种族分布和水晶灯火灵比较接近,相较之下的劣势在于怖思壶为单鬼属性,输出力度要比鬼灯差一些;而优势则在于碎裂铠甲的特性让怖思壶有了成为64核心的可能。

八代怨念——怖思壶

物理耐久是最大短板

诅咒之躯没啥好说的,挥指比赛里最强大的特性之一,常规对战可能发挥作用的场合十分有限,偶尔可能会来点惊喜,但总的来讲还是聊胜于无;碎裂铠甲就不同了,64环境中碎裂铠甲是极为强大的主动控速手段,基于这个特性也有不少有意思的战例。

63配置

我个人并不很推荐用怖思壶打63,无论是作为辅助还是兑子都有其他用起来更顺手的精灵,所以这里只写一个兑子的配置给真爱党们和想晒自己闪光真品的训练师。

八代怨念——怖思壶

又是熟悉的108速度

努力分布方面非常简单,尽管多龙巴鲁托现在已经被ban了,但总会被放出来的,拉个108针对一下以前针对多龙的107没啥错的,毕竟怖思壶的物理耐久你就算去拉了也是很难顶的。输出方面直接极限特攻,原因很简单,兑子精灵基本没有极巨化的可能,这样的话输出会稍微差一口气,极限特攻很多时候可以避免这尴尬的最后一口气。(比如满HP的拉普拉斯)剩下的努力分给HP就好。

道具由于兑子的定位基本锁定为气势披带,贪一些的话可以选择刺耳果(抗恶果)或者佛柑果(抗鬼果)。

特性方面建议选择诅咒身躯,在对上如霜奶仙或美纳斯这种经常只带一个输出技能的精灵时偶尔会有惊喜,碎裂铠甲在63中触发过于困难就不考虑了。

招式方面,兑子精灵标志性的破壳自然是强化的首选。

由于基本不存在极巨化的可能,鬼本选择威力最高的暗影球即可。

尽管说存在恶系盲点,但破壳带来的收益实在过于巨大,让人不得不去考虑辅助力量作为怖思壶的补盲技能,毕竟成功破壳一次就有140的威力还是非常惊人的。

最后一招选择守住可以验一下对面有没有带先制技能,当然也可以放弃守住选择终极吸取来打击环境中较为常见的水系精灵。

队友方面没啥可说的,兑子精灵注定是孤胆英雄,只要队伍里有其他的极巨化核心以及收残的精灵即可。

64配置

64的配置就值得好好说一下了,碎裂铠甲这个特性确实让不少精灵有了成为核心的资本。

八代怨念——怖思壶

使用交换场地完全是武道熊师逼得

努力分布看似不太合理,实际上这个分布是专门针对下文的战术而生的,如果不采用智挥猩共生的话可以放弃一部分HP努力加到特攻上来。首先速度没有太大拉到108的必要,该战术基本必定以触发碎裂铠甲为前提,而现在顺风队的常见精灵并不能压制怖思壶,所以107即可;而HP和物防的分布只为了针对一只精灵,那就是一击流武道熊师,该分布可以确保减一物防的情况下不被满攻的武道熊师打掉超过170%的血。而不分任何特攻则是因为弱点保险和命玉的双重加持下很多时候已经处于伤害溢出状态了。

特性毫无疑问的选择碎裂铠甲即可,以该特性为核心的队伍在控速方面具体天生的先发优势。

道具必定为弱点保险,由于努力方面大量加了耐久,所以输出方面必须依赖道具的支持,弱点保险就是极巨化怖思壶的最优选择。

技能方面由于本战术将怖思壶定位为极巨化核心,所以考虑到打击面问题带了3个输出技能。

鬼本的暗影球没啥好说的,非常中规中矩的技能。

辅助力量在触发弱点保险和碎裂铠甲时可以来到140的威力,当然,极巨化后还是正常的130这点比较可惜。

终极吸取可以打击当前横行的水系精灵们,且在残局时会成为翻盘的关键点。

最后一个技能在这套战术内也基本确定,那就是交换场地。我本身并不青睐这个技能,但当前环境中武道熊师实在过于强势,而且作为队友的智挥猩和怖思壶的抗性互补非常好,这些都是我选择了交换场地而不是守住的重要原因。

队友方面我个人极力推荐智挥猩作为怖思壶的手法队友,习得狂舞挥打触发弱点保险和碎裂铠甲的同时可以保留戏法空间来反开对面的空间,智挥猩的道具最好选择生命宝珠来共生传递给怖思壶不足输出。其次就是暴露球菇作为反空间的强力精灵也可以拉进队里来,最后的话则是选择武道熊师之类的精灵作为补足输出和收残的手段。

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