原神:为何别人能用初始御三家乱秀,我只能被丘丘人撵着满图跑

冻梨游研社    09-28 15:00

经过时间筛选,原神目前所留下的玩家已经没有刚刚开服时那么多戾气了,如今原神玩家分为两个派别,休闲摸鱼和探索爆肝。后者由于较为努力,游戏的很多机制早已经摸得透彻,对于每日的必走路线也有自身的独有见解。只不过摸鱼玩家们由于长期的划水,导致游戏剧情虽然在推荐,实际上自身长进并没有多少,源自于经常被野外的丘丘人撵得鸡飞狗跳。

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于是很多人就在问,是不是因为我的角色不给力,因此连野怪也打不太过?并非如此,在当前大环境普遍角色40-60级的情况下,四星五星角色严格意义上来说很难分辨出多大的差距,此外绝大部分的属性并非是由角色本体决定,而是来自于武器、圣遗物。

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原神的机制决定了只要玩家在推进剧情,冒险等级必然提升,接踵而来的就是野怪的升级和世界的进一步解锁。休闲玩家对角色本体的属性并不在乎,更多是走走逛逛,满地图的晃悠开开箱子、解谜,挺自在。只可惜角色慢慢与冒险等级脱节,此时才意识到为啥别人普攻一下上千,我四个角色轮着放大招也宛若刮痧,玩的假游戏?非也。

首先是武器与角色之间的兼容搭配,对休闲玩家而言手中的三星武器必定不少,但却从未深究够其中的各种参数,往往在铁匠铺大致辨别一下需要输出还是防御打造武器。其实有时候三星武器往往比四星还更顶。由于三星武器开箱子就可以掉落,休闲玩家背包内必定囤积了大量同名武器,提供不断的精炼后提升的属性可与5星武器相抗衡。例如香菱玩家常用的“嘤嘤枪”,主属性提供暴击被动提供普攻输出,完全契合无其他角色主香菱的玩家需求(我的香菱是工具人,带的充能)。

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除此之外圣遗物加的属性更为关键,由于休闲玩家战斗力有限,哪怕岩神瞳捡齐全了,最后的隐藏BOSS也不一定能打赢,五星圣遗物暂且忽略。冻梨本身就是介于休闲摸鱼和探索爆肝之间的玩家,属于会去研究角色、武器、圣遗物等等特性,但目的是为了清野怪方便我逛地图。零零散散开箱子获得的各种圣遗物基本能够组成多套四星圣遗物了,若玩家能够根据角色所需搭配,并将其强化至满级,圣遗物提供的属性将极为给力。

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正如16级的武人酒杯,主属性提供的攻击力加成达到了34.8%。多角色我们或许没那么多资源,可完全有条件为主角色装配合适的五件圣遗物,加上四件套赋予的属性加成,打正常的野怪、BOSS不要太轻松。此前我尝试把武器、圣遗物都卸了,发现低10级的丘丘人都很难打赢,由此可见官方在野怪属性的提升方面必然计算了玩家平均水平,你若不上点儿心必然被游戏所淘汰。

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至于氪金战神们时常强调的角色几命才有质的飞跃,对休闲玩家而言手中能够有一个代替香菱的主C就已经很不错了。不过初始开局的主角其实可以考虑一下,毕竟也是五星角色属于T2阵营,关键的一点在于命之座不需要多管,完成任务就会送。

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给大家感受游戏主力培养角色是什么样子的属性,主角主打普攻输出,因此元素方面较差。虽然很多人都在说风主不错,实则就是工具人无法担任主C。岩主的输出更高但很难与其他元素配合,因此携带角斗和宗室,锤各种boss可以莽着打,因而没其他角色的可以考虑一下。

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