知己知彼,百战不殆,硬核数据前瞻LGD生死战

巨透大叔    09-30 21:58

命悬一线之时,小组赛发挥失常的LGD完成了自我救赎,惊险的晋级到入围赛淘汰赛阶段。还好的是,他们在BO5中找回了状态,以碾压的的方式击败R7,距离进入世界赛正赛阶段,仅一步之遥。

他们即将面对的对手是OPL赛区的新王LGC战队,他们和LGD的队名仅差一个字母,这一场比赛也可以看成哥哥和弟弟的较量。“好兄弟”LGC到底是支什么样的战队,有没有暗藏什么“绝活”,LGD到底有几成胜算呢?

知己知彼,百战不殆,硬核数据前瞻LGD生死战

LGC的队伍整体风格,紧跟S10主流版本的发展,是节奏非常快的野核队伍。凭借对版本的出色理解,LGC在今年拿下了OPL赛区的春、夏两冠,时隔六年重返世界赛。

在入围赛的全部十支队伍中,LGC对大龙的控制率高达80%,场均拿到0.8条大龙,两项数据,都排名赛事第一,对大龙的渴望程度,代表了中期的进攻性和结束比赛的能力,LGC以31分31秒的场均时长,排名赛事第三位。

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快节奏的比赛以及对大龙强大的控制力,很大一部分原因是打野的前期节奏,为团队滚起的经济雪球。LGC的打野选手Babip,是这支队伍的绝对核心,有着非常极端的数据表现。

在团队贡献上,Babip以78.1%的参团率排名打野选手第一位,23%的团队输出占比仅次于PSG打野空月。Babip的英雄选用为四大野核英雄+一局皇子,是非常常见的野核英雄池。这两项数据非常的夸张,通常来讲,野核选手为保障自己的发育,参团率会明显低于常规打野。Babip兼顾参团率和伤害占比,个人能力十分突出。

作为代价,Babip仅有363的分均经济,排名第三。同时,优点突出的Babip也有肉眼可见的不足,0.21的分钟插眼和0.3的分均排眼,都排名所有选手垫底,视野缺失,也导致他KDA仅有4.1,比第二名的Broxah低了近一倍。

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(Babip小组赛数据及排名)

视野是LGC全队的问题,插眼数和排眼数都位列所有队伍中的倒数,这是影响他们进攻效率的最大原因。

视野问题也带来一连串的弊端,LGC的小龙控制率仅有33.3%,场均小龙仅1.4条,仅高于已出局的V3。

低视野控制和低小龙控制的LGC却有极短的场均时长,其取胜的奥秘就在于放弃地图资源换发育,在中期用一波决胜团的方式结束比赛。一个显著的标志就是他们的一血率仅有20%,排名垫底,证明他们的比赛风格可以概括为“厚积薄发”。

(LGC各项数据及排名)

除了特点鲜明的野核选手Babip外,LGC的其他选手也都风格各异。AD选手Raes是队内的第二大carry点,是LGC的团战依仗。他使用最出色的英雄是EZ,熟练度非常高,在和SUP的比赛中,几乎一己之力接管了比赛。自信E脸接QAWA秒杀满血厄斐琉斯,入选了当日的精彩集锦。同位置对比上,五次场均击杀排名第一,29.2%的团队伤害占比排名第二。

AD和打野是队内的两大Carry点,而中单则是以蓝领的身份为团队默默奉献,Tally的数据可称经典,20.1%输出占比排名垫底,23.3%的承伤占比则排名第一。他的英雄使用,也多是以“工具人”为主,值得注意的是,他的腕豪熟练度非常之高,是LGC在BP上最重要的英雄。

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整体上说,LGC中下野的格式类似于WE战队,上单Topoon和Morgan有细微差别,也大抵类似,左手奥恩右手鳄鱼,非常熟练,同时,Topoon有大多韩援上单共有的特点——一定的单带能力,船长、纳尔、青钢影等英雄都有一定的熟练度。

结合选手的特点,我们可以把其简单的理解为“低配WE”,可以借鉴LGD在季后赛战胜WE的成功经验。

Babip和Beishang是两队唯一的节奏支点,当LGD在季后赛针对Beishang时,WE就只能被动挨打,同理,针对Babip就是打败LGC最好的办法。LGD可以通过中野辅无限入侵野区的方式,抑制打野的发育。而这种做法,恰好是LGD在LPL突出重围进入世界赛的法宝。

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在BP上,Babip的英雄池深厚,针对打野英雄BP意义不大。相反,中单Tally的英雄池和Teacherma类似,LGD可以把BP的重心,放在“中单工具人”上。此外,Raes的EZ也值得针对,号称“入围赛答案”的奥恩是双方都值得一抢的英雄。

LGD在入围赛前几日的比赛一直被诟病对地图资源的掌控差,经常优势丢龙丢先锋,但有趣的是,LGC是控龙最差的队伍,从这一方面来说,LGD刚好规避了自己的弱点。

以此分析,LGD在战队风格上,极占优势。

以上的分析,都是建立在入围赛小组赛阶段的数据整理上。但客观地说,这一阶段的LGD完全没有发挥出自己的全部实力,如果LGD正常发挥,这些分析就都没有意义,战胜外卡,轻松过关,才是LPL四号种子应有的实力,我们也不必和他们一起战战兢兢。

就如3比0战胜R7,这样的LGD才是我们熟悉的LGD。

1、出色的个人能力

面对R7的第三场比赛,LGD大劣势开局,在这样情况下,0-3的Xiye单杀了头上挂有400赏金的盲僧,Peanut的千珏单杀发条稳住了局势,Langx的奥恩在被天使Counter的情况下,从容补出萃取,发育领先全场,成为翻盘支柱。Mark的几次精彩开团,和Kramer烬的弹无虚发,都是毫无瑕疵的操作。

这些选手个人能力对比赛的影响,才是LPL选手应有的状态,或许LGD的选手都不是LPL各位置的佼佼者,但在入围赛阶段,他们的操作水平,足以扭转比赛的情势。找回状态,自信发挥,是这一场的LGD收获最大的东西。

2、野辅找回状态

坦白讲,LGD在最开始的几场比赛中,屡次失败和野辅有很大的关系,打野不控龙,辅助不开团,都影响了比赛的走势。

但在和R7的BO5中,Peanut几乎控住了每一条龙,同时小花生也没有变成小刷生,几次帮助有效的Gank帮助LGD在前期建立了巨大优势。大劣势的第三局,LGD以奥恩为支点完成翻盘,而奥恩能成为支点,正是来自于Peanut接连几次对上路的Gank,帮助Langx发育领先。

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辅助Mark也是一扫前几日的阴霾,三天前,他的洛全场隐身,LGD憾负R7,三天后,他用洛以90%的参团率,0-0-13的数据拿到了MVP。

3、熟悉的团队联动

战胜R7的第一场比赛中,LGD上演了一出赏心悦目的团战,R7的AD距离Kramer的小炮有将近一个半屏幕的距离,小炮W向前,洛大招加速,E小炮,卡牌大招和Langx传送同时亮起,同时落地,洛再E卡牌位移,W抬起艾希,队友衔接控制链,LGD无暇配合,打赢团战。

这样的团队联动曾在LPL无数次上演,精致的配合,美丽的团战,正是我们赛区最大的特色。

静若处子,动若脱兔,一击必杀,赏心悦目。

知己知彼,百战不殆,硬核数据前瞻LGD生死战

与之相对的是LGD之前的比赛,团战堪称丑陋,总是有人脱节,五个人没有相同的战略目标,各自为战,使得他们输掉一次又一次的龙团。不管是归咎为沟通不足还是状态不佳,都于事无补,但可喜的是,这一场BO5的LGD已经找回了熟悉的团队联动。

这种团战质量的LGD对外卡队将是降维式的打击。

知己知彼,百战不殆,每一个对手都值得尊重,LGC的长处和短板十分明显,LGD只要做出针对性的应对,战胜对手,挺近小组赛相对简单。

破釜沉舟,退无可退,自身的强大是战胜对手的根本,把自己逼入深渊的LGD终于找回了状态,只要他们延续对阵R7时的表现,打通入围赛,甚至八强、四强乃至更高的目标,都有可能达到。

破而后立,所向无前,加油LGD,一定要打赢这生死一战。

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