王者荣耀:欲火之怒上架不止改变打野现状,坦克英雄成最大受益者

兔八哥聊游戏    10-01 13:34

文/兔八哥聊游戏前言:打野位,一直都是一个游戏节奏的掌控者,但是在S17赛季开始打野位逐渐不受玩家待见,野区的调整已经英雄的平衡让大部分的刺客打野英雄逐渐“边缘化”,而且在游戏对战中想要做到像之前版本一样carry全场已经难以实现。而为了让打野英雄成为阵容的核心除开英雄本身以外还需要经济的压制,这也导致了必须合理分配各路兵线经济。

王者荣耀:欲火之怒上架不止改变打野现状,坦克英雄成最大受益者

在游戏对局中某一个位置经济需求过高,那么另外的位置就不能拿出经济需求较高的英雄,这样可以避免发育缓慢,以及因为经济分配不合理造成的阵容不能发挥出应有的作用。在高端局或者是职业赛场还能有效的避免这样的情况,但是一般的路人局很难达到要求,随意为了改变打野英雄的现在以及避免因为经济分配不合理造成的分歧,在这个赛季上架了——浴火之怒,主旨是为了让经济分配更合理,但这件装备的上架不仅改变了游戏对局环境,更是加快的游戏的节奏。导读:

&:浴火之怒的属性解读

&:浴火之怒对于版本的改变以及使用细节

&:适配该装备的英雄推荐一、浴火之怒的属性解读:

在新的版本上线以后,有很多的调整,即使是打野装备就有很多的调整,也让整体的游戏环境彻底的改变,而真正能力提升游戏对局节奏以及打破平衡的装备只有——浴火之怒。

⑴.弃鳞短刃:

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升级浴火之怒的一级打野刀,该装备的作用主要集中在被动效果上面,狩猎、赏金、游击三个不同的被动带来的效果不一样,最重要的是该装备的存在可以让己方的辅助英雄丢弃辅助装备或者是直接合成三级辅助装备。

狩猎:击杀野怪提升20%经验,普攻或技能命中是附带灼烧效果,每0.5秒造成70~490点真实伤害。该效果最大的作用就是前期增强经济,因为真实伤害的存在,无论是刺客英雄还是坦克英雄都可以快速的收取野区资源。

赏金:每2秒获得1赏金,击杀/助攻获得10赏金,在赏金积累满100金后获得赏金收益。该效果从介绍中来看所获得的收益其实很低,但是换一个角度去看就会发现,有这个效果的存在的话,在除去本身应该获得的收益以外还拥有一个额外的收益,变相的加快了英雄的发育。

游击:当身边有队友时,小兵死亡队友会获得小兵全额收益,自身会获得50%金币与经验。从这个效果来看,该装备与辅助装备的效果一样,那么无论是哪个位置的英雄,在携带该装备以后都不会影响其他英雄的收益,反而加快的自己的发育速度。那么在不影响队友收益的情况下加快自身发育,可以更好的将节奏控制在自己的手上。

⑵.龙鳞利剑:

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浴火之怒的二级打野装备,该装备的所有被动能够达到的效果与弃鳞短刃是一样的,唯一不同的是在基础属性上面增加了8%移动速度,且击杀野怪提升的经验高出10%以及灼烧效果的真实伤害更高。最重要的是该装备升级以后会对敌方英雄造成20点真实伤害,这样从根本上解决了一些英雄伤害不足的情况。

该装备的主要作用是解决了大部分英雄前期非常需求的属性,特别是移动速度,这样的基础属性让英雄在支援队友时可以更快的到达战场,配合自身的能力做大进攻或者防守。

⑶.浴火之怒:

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浴火之怒的终极形态,该装备完全合成以后虽然去掉了游击与赏金效果,但是在狩猎的效果上得到了一个质的提升,特别是对于野怪造成的灼烧效果得到了很大的提升,这样的提升让英雄在控制野区资源以及公共资源上面更加的稳定,已经完全升级以后对于敌方英雄所造成的伤害也更高。

最重要的是完全成型以后拥有很好的基础属性增加800生命与10%移动速度,这两个属性对于战士打野或者是坦克英雄发蓝领打野会有很好的提升,既可以提升支援速度也可以提升自己的承伤能力。

小结①:从本质上面来说,该装备适合任何的打野英雄,无论是刺客打野还是战士打野,都能让其很好的控制野区经济以及加速自己的发育速度。从本质上来看,该装备的存在可以让坦克打野或者是射手打野再次进入大众视野,毕竟灼伤效果的存在能够让本身前期伤害不高的英雄能够快速清野。二、浴火之怒对于版本的改变以及使用细节:

在装备解读时已经提到过,浴火之怒对于战坦英雄也有很好的提升,就当前版本而言,战坦英雄本身属于阵容里的主要组成部分,而战坦携带惩击并选择浴火之怒最好的选择就是入侵敌方野区,控制敌方的核心经济。

⑴.1级入侵,敌方难以防守:

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野区作为游戏里的天然经济来源,也是双方打野英雄最主要的经济来源,而入侵敌方的野区是最好遏制敌方打野英雄发育的主要做法。而浴火之怒的存在让战坦英雄可以更容易的进入敌方野区并且快速的收取资源,这样不仅保证了自己的发育也很好的遏制了敌方打野英雄的发育。

⑵.前期控制公共资源:

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公共资源是阵容中额外的最大收益来源,哪一方能够更好的控制这类资源点就能更好更快的建立优势,而浴火之怒的存在可以分担己方核心的也的压力,战坦英雄在这个时间段可以凭借自身的能力加上装备带来的效果单独控制这类资源。让己方的打野位可以选择去线上gank,这样可以多方面建立优势。

⑶.灼烧效果提升作战能力:

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在生成二级打野刀以后提升不仅仅是对于经济的控制,还有就是对于敌方英雄所造成的伤害,特别是游走位置或者是坦边位置,在前中期因为伤害的较低的原因让很多时候不能将伤害打满,但是拥有龙鳞利剑以后可以通过装备带来的灼烧效果已经本身的技能伤害,配合队友是完全可以做到有效的击杀的。

⑷.野区防守/反打:

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在相同条件下,野区的防守是非常重要的,在没有浴火之怒之前野区的防守更多是依赖英雄本身的能力以及队友之间的配合,但拥有龙鳞利剑/浴火之怒之后在野区防守的同时是可以选择反打的,灼烧效果增加的伤害可以做到收取野区资源的同时对敌方入侵英雄造成可观的伤害。

⑸.中期争夺公共资源:

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中期公共资源的控制是进一步建立己方优势的主要方式,而在控制这类资源时最容易出现的情况因为收取过慢而导致被敌方反打,但是拥有浴火之怒之后这种情况就很难发生。因为在佩戴浴火之怒之后战坦英雄对野怪造成的伤害更高,而其他队友可以通过带线牵制或者利用小规模团战让敌方英雄无暇顾及己方收取资源。

⑹.中期入侵野区更快:

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在前期已经建立优势的情况下,持续控制敌方野区经济是最容易遏制敌方发育的最好方式,而浴火之怒的出现让中期野区入侵变得更加的简单,而且即使面对敌方的有效防守也能凭借自身的能力在收取资源以后从容的撤离。最重要的是有这件装备的存在可以很好发实现之前版本出现的三二、四一打法,而且让这样的打法更加的稳定。

⑺.让己方队友获取关键buff:

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浴火之怒的主旨是为了在保证自身发育的情况下又不影响队友的发育,但是在入侵野区的时候却可以达到双双获利的目的,特别是战坦英雄辅助己方核心输出英雄时,在入侵敌方野区时可以将关键buff转让,以此来保证己方输出英雄拥有更好的输出资源。最主要的是这样的配合可以更好的将己方的战术意图达成,且造成持续遏制敌方发育。

⑻.浴火之怒带来的实际收益:

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因为浴火之怒的存在,在实际对战中即使将前中期所有的资源完全让给队友也不会影响到自身的发育,而到己方核心英雄装备做出核心装备以后可以完全合成三级装备,这样不仅提升了自己的作战能力,也可以加速自己的发育速度快速补充所需经济。

而浴火之怒带来的实际收益就是能够一直让己方处在经济领先的情况,可以加速己方的推进节奏,特别是在上高时利用以及建立的经济更安全的上高,最后获得对局的胜利。

小结②:浴火之怒的上架对于整体的游戏环境改变主要体现在可以实现双惩击甚至是三惩击的阵容,在野区控制已经野区入侵时能够做到更好。而且通过这样的方式能够更好的做到经济压制,不过浴火之怒的存在也变相的改变的刺客打野的现状。三、适配该装备的英雄推荐:从装备本身而言,其属性适配所有的可以打野英雄,但是从阵容而言该装备最适配的还是战坦英雄,因为这里英雄可以多个位置使用,包括对抗路、蓝领打野、游走位,这样可以更大限度上加速战坦英雄的发育。

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从装备本身属性以及战坦英雄对于阵容的作用,在当前版本适配的英雄需要拥有高额承伤能力、独立作战能力、开团以及牵制能力等等,而在当前版本相对适配的英雄有程咬金、猪八戒、廉颇、刘邦、孙策等等英雄,这些英雄都有一个共同特点,那就是可以胜任多个位置以及能够很好的将己方的战术意图完全达成。

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最重要的是这类英雄在选择浴火之怒以后不需要占用己方的资源也能满足自己的发育需求,而且承伤能力可以得到完全的体现。而且这些英雄无论是在前中期还是后期都有很强的野区入侵能力,完全可以利用敌方的野区资源满足自己的发育需求,这样也可以将遏制敌方英雄发育进行到底。

小结③:浴火之怒之所以最适合战坦英雄使用,主要原因还是在于野区入侵的能力,如果是其他类型英雄选择的话,不仅让英雄缺少了一些属性需求也很容易被敌方防守英雄反打,而战坦英雄在这方面就能很好的避免。结语:

浴火之怒的出现主旨是为了改变打野位的游戏环境,可是所有的事情都有两面性,而就当前的游戏环境而言却是更加的体现出战坦英雄在当前版本的作用。所以,浴火之怒的出现不仅改变的打野英雄的现状,更多的是改变了整个游戏环境以及对局节奏。

那么你们觉得浴火之怒的出现对于版本而言还有哪些改变呢?

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