明明没有护士小姐姐,为什么这游戏的兵老爱往医院跑

游姬站    10-01 19:14

最近上线的《万国觉醒》受到的争议还真不小,其中有一个说法是体验感不足,小编觉得体验感是一个很宽泛的概念,不同的玩法下体验肯定不一样,但是小编对这游戏的“医院”玩法是记忆犹新,这里没护士小姐姐,但最高峰时开同时治疗2500人,其中还有隐藏玩法。

明明没有护士小姐姐,为什么这游戏的兵老爱往医院跑

“医院”是《万国觉醒》中一个特殊的建筑,它的性价比一流,不论是大佬还是平民都特别重视“医院”的建设,最多可以建造4座。这些医院的床位都可以用来治疗重伤的士兵。一旦重伤士兵高于医院的总容量,就会直接阵亡。而重伤低于这个数时,士兵是能够伤愈后再度归队打仗的。

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对比重新培养士兵和建造医院,还是医院的性价比高,所以造医院成为了玩家们心选。但是医院的玩法不止于此,还有一个巨大优势是本身游戏的机制决定的,攻城会阵亡,而守城不会,会先重伤,医院不够住,才会再阵亡。一个建筑物都能有这样的玩法,所以小编实在不明白“体验感”不足去说《万国觉醒》是从何而来。

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除了医院之外,游戏中还有各种各样的性价比高的一匹的操作,不知道各位小伙伴解锁了没?既然说到这了,小编就简单总结下,看看如何能够摸清《万国觉醒》的性价比套路。

比如斥候,他没有办法被攻击,游戏中可以派出去探索那些迷雾,一旦有消息,斥候就会回来禀报的,但是前期不要让斥候停下了是个关键,只要他还在探索,就随时有可能发现部落和山洞。部落对于玩家来说是个宝藏基地了,时不时的去拜访一下,就能获得统帅升级用的经验书。

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人际关系在游戏中同样重要,就算你建造了医院,如果敌国实在强大到伤兵能够超过你的医院容纳量,那也是血亏。所以与强大的联盟建立友好的长期的关系,是有助于在游戏中稳定发育的,因此在游戏中寻找到你自己能够处得来的朋友非常重要。

除了人际关系,还有采集的福利。资源积累的重要性大家都知道,合理是资源分配有利于我们在游戏中处于一个更有利的地位。采集的时候,适当的运用强化工具,会让采集的速度和数量大幅度提升,而在玩家下线的时候,把队伍及时派遣到各大资源点,只需要等待他们自动完成采集,上线后邮件里就能看到来自采集队伍的劳动成果了。

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以上还只是小编自己玩了几天,和盟友们相互交流后得到的经验,但是这些内容给小编的个人感受是《万国觉醒》是个玩法很丰富,体验感还有趣的游戏。说体验感不足的人,该不会压根没去体验几天游戏吧?

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