了不起的《天翔记》

多情每被无情扰    10-04 04:15

#金石计划#

说起80后的怀旧游戏,一家日本的游戏公司必然不会不被提及,那就是KOEI光荣株式会社。

《信长之野望》系列就是其中的经典之一,而信长之野望的第六代——天翔记可谓是这一系列之中的经典之作。

了不起的《天翔记》

依旧是公元16世纪日本战国时代的背景,但游戏形式与之前甚至之后的各代信长系列都有不同。

这一代共有二百一十三座地池,别说在当年了,就是放在现在,这样的规模都是很罕见的,并且很有特色的是,这一代的战争不再需要一座城一座城的去宣战,而是可以同时攻打邻近好几座城市,会牵涉到好几家势力,并且AI还会选择加入你或者加入你的敌人,变成多家混战的局面,很有意思。

了不起的《天翔记》

当然,相对应的也是战局瞬息万变,明明在上一回合还在气吞万里如虎,猛吞了十几座城市,下一回合也许就直接被敌人打得连老家都保不住,让人大呼过瘾。

战棋策略性游戏的魅力不就在于此吗?

有攻有守才更加快乐。

并且这一代的武将成长系统做得也很不错,虽然给予了不同的上限,但只要努力,每一个武将都是有用的,大多数都可以提升到三位数,比没有培养的名将强得多,这也就给了种田党发展的可能。

尤其是对于我这样的种田党而言,不断地击败来犯的敌军,看着自家武将的属性提升,没有比这更快乐的了,虽然不免会有损失,会有防守的难度,但这才好玩。

原本这款游戏只有三个剧本,但只要在开局时选第一时期:信长的诞生,再取消,这样重复六次后,听到“叮”的一声,再次进入,就会多了个本能寺之变的剧本。

了不起的《天翔记》
了不起的《天翔记》

但我向来都选择第一剧本,信长的诞生,因为,这个时候武将够全,熟悉的武将都在慢慢成长,后期一些厉害的武将还没诞生,等待着你的提拔,这才更有养成的快乐。

当然了,除了历史中有名有姓的武将之外,少不了的还有很日本特色的姬武将,这就更加让人期待了。

每年春天来临时,会有几率出现女儿完成发结仪式,长大成人等待你取名的画面,这时如果你占领的城很多,而武将却很少时,女儿便会问你是否让她加入武将的行列,如答应的话,一个与父亲能力差不多的武将便诞生了!

值得注意的是,要制造姬武将之前,让武将的人数维持在3,4个左右,如果女儿的发结仪式没有出现,就叫回进度重来,多试几次。

上阵父子兵,由于男性武将都是特定好了的,刷不出来,所以,只有上阵父女兵来完成日本战国位面的妇女能顶半边天了。

这款游戏,很多人为了胜利,往往选择速攻流,也就是轻视内政,而选择不断战争占领城池来扩充实力,这不仅能更快地提升武将的属性,而且还可以获得更快的资源收益,并且这代的AI很热衷于进攻,种田流往往还没来得及怎么发展,就面临着被群殴的局面,所以,速攻绝对王道。

但我更喜欢种田,更喜欢防守,所以往往都是选择一家角落里的势力开始种田发展,然后通过谋略拉拢敌将,通过外交交好身边的势力,以便于被进攻时对方愿意加入我方阵营,而如果敌将真的拉拢成功,在战场上直接叛变加入我方阵营更是让人爽到极致,这种敌人帮你养兵的感觉不要太好哦。

不过,我的另外一个朋友则是喜欢暗杀,这一代的暗杀几率还很高,一次不行,来个五六次必然可以,记得当年,我靠拉拢,他靠暗杀,基本上“西国无双”(杀到敌人每个城里都没两个将的程度)。

了不起的《天翔记》

总之,这款老游戏,绝对经典,并且提供八个玩家参与,也算是当年宿舍同好者的福利之一,可以更好的促进友谊,并且能够增进历史知识。

知己知彼方为正道!

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