好玩法藏得太深也不对?《万国觉醒》近期争议焦点根源在这

大话小撸圈    10-04 11:56

原标题:好玩法藏得太深也不对?《万国觉醒》近期争议焦点根源在这

任天堂的游戏有个经典名句:不能把玩家折磨几十个小时的游戏,就不是好游戏。这句话有一个潜台词,是游戏足够好玩,让玩家愿意在游戏的规则下探索,发现,进而获得成就感,这个过程就是游戏的体验感。

好玩法藏得太深也不对?《万国觉醒》近期争议焦点根源在这

但是这个定律在手机游戏里好像不太适用了,策略游戏《万国觉醒》最近就被骂了,骂的理由是氪金、无体验。懂这个游戏的人心痛的要死:这年头想要做一款良心游戏还要被误会,内心多受伤呀。

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《万国觉醒》的玩法和经典的那些策略游戏不同,不能一上来就无脑氪金,有过程、要发育的。其实策略游戏这都是必然的过程,但是因为玩法主要在中后期,导致一些惊艳的玩法都"藏"太深了,特别容易让萌新误解。而一些老玩家都是精英,见此情况,也不想跟你争辩,你不爱玩拉倒。

这局面就尴尬了。

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《万国觉醒》中后期的玩法很多,给大家举个例子。比如大家第一个要接触的埃及之战,是入门级的策略战,而且玩法也很简单。红蓝双方对战,双方各派出30人参与,攻击60个玩家实时对战(最多实现300支队伍对抗),在时限内只要你能抢到更多的积分就胜利了,而且积分获得的方式也很多,比如采集能拿分,抢占建筑也能拿分。而这个玩法让玩家体验到了最基础的对线方法:上中下三线对战,激烈程度和刺激感极强。

好玩法藏得太深也不对?《万国觉醒》近期争议焦点根源在这

紧跟其后的是日落峡谷,这个开的比较早。这是执行官之间的pk,也就是执行官来挑战执行官,这个副本类似卡牌类的天梯游戏,7天是一个赛季,每日根据排名来算奖励,到了赛季末再结算一次奖励,虽然奖励不算太多,但是可以积少成多呀。

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这些都玩过,那么就是最震撼人心的KVK。然而所有玩法总结下来,的确都是在中后期,好玩的藏得深也成了错误,导致很多人没体验到,就直接给了差评,但你看凡是玩过的,都欲罢不能,尤其是海外都有2600多万玩家在玩,这些无体验,必氪金的说法,还是散了吧。

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