玩家为《万国觉醒》打出附加星:不想赢了世界输给国人

游人馆    10-04 21:22

      最近《万国觉醒》这款游戏很奇怪,在海外的战绩可是非常傲人的,150多个国家和地区发行,赢得了100多个国家和地区的常年TOP5,还有40几个国家和地区的TOP1,常年霸屏不说,还是世界SLG排行榜手游单上的top1。但是在国服上线不到2周,却被大家一直议论纷纷,不肯给高分。

玩家为《万国觉醒》打出附加星:不想赢了世界输给国人

     经常听到有一句话说,华为、BYD这些品牌在世界上都令人佩服,唯独在国内是一些人支持,一些人要抬杠,包括功夫巨星李小龙也是,赢了世界却输给了中国的键盘侠。那么《万国觉醒》呢?

玩家为《万国觉醒》打出附加星:不想赢了世界输给国人

      也有玩家是明事理的,直言:不想它赢了世界输给国人。这次国服口碑遭遇滑铁卢,多少也有些游戏体验进度上的因素,玩家期待过高,但策略游戏的前期发育节奏问题影响了很多玩家沉浸到游戏玩法里去。尤其是看到大量打低分的都是只玩了10几个小时,20几个小时的玩家,更为遗憾。

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       好在随着时间推移,很多游戏时长上去的玩家也开始体验到了一些新的玩法,尤其是随着更多pve以及pvp玩法的开启,你会发现一个新世界出现在你面前。比如"三圣"和神庙。三圣是指圣坛、圣所、圣祠,这三种其实是地图上的建筑,跟野蛮人城寨有点类似,作用是给占领后能提供Buff效果,每种建筑的效果不同,而在圣所周围还有符文掉落,采集的话也可以获得不同的buff.

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       三圣的开放时间间隔非常大,圣所现在就已经开了,最先一批进游戏的小伙伴们恐怕已经在游戏里刷到滚动的圣所占领通知了。而圣坛要到38天,圣祠是神庙前戏,神庙的时间要到第60天,而占领神庙才能点开国王系统,才能激活国王系统下给所有建筑和兵力的加成效果。

玩家为《万国觉醒》打出附加星:不想赢了世界输给国人

      玩法的丰富和时间段也有关系,这在游戏里被称为"王国历史时间"。目前国服玩家还只体验过一部分已经开始点赞,在评价上,玩家本来只想打4星的,居然多给1星,以帮助《万国觉醒》快速在评分上重新站上顶峰。

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       小编认为玩家没有打高分主要有几个原因,其中之一是前期的采集比较无聊。虽然无聊,但是也有技巧,抱怨无聊且节奏慢的,明明可以加速的,比如派出你的斥候出去到迷雾森林,那些山洞和村庄处处都是宝藏,时不时就能捞到一个加速道具,那采集的时候就能省力一些了。

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      不打高分的第二个原因是玩家认为游戏不平衡,但是我认为《万国觉醒》既然已经在游戏的玩家队伍上设计了上限,到最后每个玩家最多只能派出五队兵,只会在兵力数量上有所差距。而小编在这里也分享给大家一个提升兵力的小窍门,那就是升武将的天赋值时,注意观察一下有的武将会有"提高部队容量"的天赋技能,优先升这个,这样的话相同的部队数量,但是你就能比别人多带几千甚至几万的兵,自然会更容易取胜!

玩家为《万国觉醒》打出附加星:不想赢了世界输给国人

      赢了世界输给国人是我们最不想看到的情况,大部分人只是还来不及体验人家的游戏高光而已,这次的附加星大家要不考虑都多给1星呢?

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