王者荣耀:新版鲁班大师体验分享(附出装玩法推荐)

178游戏网    10-05 15:07

一个字,香,真的太香了哭笑。

大招延迟降到1秒后感觉真的蛮不错的,最新版玩了五六局了。

先放点战绩免得你们说我是云玩家(见文末)

王者荣耀:新版鲁班大师体验分享(附出装玩法推荐)

1.开团要果断

2.抓人稳定性,闪现也不一定逃得掉

3.闪现接大

我先整体说一下感受:

技能更简单,但是操作难度变得非常高。

自主带飞能力减弱,辅助队友效果增强,通俗点说就是现版本队友再菜你也能一定程度上带起节奏,新版队友菜就真的完蛋了,但是队友只要有一个稍微会玩一点,大师都能将他的强度抬高无数倍(上面战绩里有一局帮我们家曜拿了五杀)。

整体输出增加,出装可以更偏法装,伤害真的不低,鲁大成为了辅助行列中前期爆发最高的,配合其他位置草丛阴人真的很bug。

大家应该最关心大招的改动的负面影响:

我到底能不能拉到人?会不会很容易就被挡了?我拉人的延迟期内能不能站得住脚,扛得住?节奏跟得上吗?稳定吗?

第一个问题拆成两点:

首先大师加了位移,所以大招打中是没有难度的,13连招,配合2加速,或者直接闪大,这些我都在实战中轻而易举的打出过多次,打中是不难的。

那么是不是很容易挣断呢?经过实测:如果近身打中,几乎是必定拉回,大多数位移都躲不掉,边缘打中,自身如果没有受到负面控制效果,对手只要犹豫了零点几秒再进行移动也是很容易做到的,抓马可公孙离这种当然有一定难度。

实战拉到1-2个人的成功率约为80%,一局中拉到超过3个人的机会也大概能有个两次。

稳定性方面,钩子并不会被挡住,实际上的逻辑是锁定扇形范围内优先英雄的6个目标,对于没有位移的射手来说相当的有威胁力,躲在辅助后面没有用。

虽然不能秒拉了,但是抓C能力确实提升了不少,所以我不认为这是削弱。

节奏上鲁班大招的CD被重新设定了,比现版本是要短很多的,而且鲁班的出装会有所变动,出了冷静鞋就可以开启快乐源泉。

生存方面,拉的人多了,被动护盾也会多,生存并没有一开始大家说的那么弱。

辅助队友方面的强度提升主要有两点,输出和位移。

现版本大师最爽的combo是大招拉回然后强化A,新版本转移到了1技能身上,1A连招爆发极高,一技能击飞的瞬间被动滋一下的爽快感我是拿文字描述不出来的。

一级帮中路,直接阴草,对面一露头就1A,配合中单兵线直接清完了,还把对面吓一跳,磨了对面不少血,接着假装去其他路,实际又回到中路阴着,有一次对面中单状态不好,我又直接1A过去把他给秒了。

大招因为拉到的目标多了(包括路过的兵线),这样拉回来的碰撞伤害就会很高,适当出点法装给对面威胁还是很高的。

结合上述两点,鲁班大师补足伤害的能力大大增强。

关于位移方面,鲁班大师新增的位移直接盘活了二技能的使用,自己过墙,然后把没有位移的队友拉回来……

自己还能把对手拉回来,一拉一拽一牵……拉扯效果特别强,这种感觉就好比玄策利用野区地形来回秀。

二技能的手感也变得更丝滑。

但是位移的距离略微缩短了,现版本拉队友回来,动画有一种把目标甩过来的感受,新版大师只是一个中规中矩的位移,如果大师走得快了,目标从大师身后位移过来很可能位移不到和大师位置重合的距离。

下面讲讲玩法:

大招接1超远距离拉非常难实现,基本不需要考虑。

重点的连招是大招拉回晕眩期间,再接1,双重控制,不能放太早,不然就重合了,控制时间就会缩短,也可以拉回之前放位移,保证目标不超距链子断裂。

一技能位移很特殊,是拉到指定地点,闪现是无效的。

要是强行远距离开团的话要先闪后1。

大招拉人一定要果断!果断!附赠一个小技巧:

把进攻防守集合的按钮位置改一下,让三点处于大招的边界线上!这样就能预估对手是否在范围里,就不用拖动指示器以后再判断。

一技能辅助二技能的实现不用多说,需要有大局意识,敏锐观察需要牵谁即可。

出装:极影 冷静鞋 冰心 永夜

冷却是大师的关键,这样出装冷却才能满足大招需要,二技能牵拉频率才能变快,节奏起来

永夜保证大师能扛过大招的一秒延迟,非常重要!

剩下的出装视情况而定:

冰霜(强力推荐),辉月,霸者

如果出了辉月,就可以卖冷静鞋换抵抗鞋(铭文还有6%冷却能卡满),闪13金身也是很理想的一个解决生存不足的方案。

冰霜黏人真的太厉害了,可以大大提升边缘命中,对于无位移目标拉回的稳定性。

召唤师技能还是闪现,一技能确实显得比较笨一些不是顺发的。

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