炉石设计师国庆节AMA,三大热门英雄即将削弱

游戏知是非    10-06 12:10

炉石传说的设计师,在今年的互动变得非常积极,不只是在推特上进行互动,也会和国内的NGA论坛、旅法师营地进行线上采访。当然,每次有交流都是游戏有大型改动的时候,这次Sara也是委托NGA论坛的A大询问了一些问题,比如为什么还不削弱女巴、大螺丝这重做也太强了吧。究竟设计师在国庆期间的采访中回答了哪些方面的问题,Sara帮助大家简单总结一下。

——标准环境的平衡性

负责炉石平衡工作的设计师,在开发早期也参与了通灵学园的概念设计,所以他能够帮助游戏更容易进入正轨,毕竟平衡设计师都是高水平玩家。双职业卡牌的设计,为所有职业带来了更多选择,所以可以组出一些有强度的卡牌。其次,暴雪在今年的平衡性调整方面,有着更加激进的态度,他们是主动去进行调整而不是被舆论逼迫去调整。

炉石设计师国庆节AMA,三大热门英雄即将削弱

——动物保镖被削弱

动物保镖其实不算非常强,但准时打出会带给玩家不好的体验,所以决定削弱。动物保镖即使砍到8费,在某些测试中依然可用,不会让德鲁伊进行隐藏。如果削弱过度生长的话,那对于德鲁伊跳费体系就是致命打击。设计师也测试过,让动物保镖召唤的随从不带突袭效果。由于猎人没有足够优秀的5费野兽,所以动物保镖在猎人体系中没有什么发挥空间,这确实是双职业卡的缺点,因为德鲁伊有跳费体系。

——砍死龟龟法

设计师不愿意在龟龟法刚出现的时候就削弱这个卡组,这种卡组带来了不同的炉石玩法,代表了游戏的无限可能性。设计师观察了一段时间后发现,这个卡组让玩家并不舒服,而且有变强的迹象。虽然龟龟法可以被针对,但已经成为天梯上的强力卡组之一,在特级联赛中也有出现。所以,设计师决定一刀砍死,他们不希望这个卡组继续存在于环境中。

——巫师学徒的命运

巫师学徒常常是设计师讨论的话题 ,她是一个从游戏诞生时就存在的老卡,在某些版本就会表现出色。而在2021年的年初,设计师会对基础和经典系列进行重做,巫师学徒会是重点关注的对象之一。

——英雄之书

这个活动有很多很棒的内容,可以让玩家更好地了解英雄的故事,英雄之书的发布是周期性的计划,现在才公布了第一章和第二章。这种发布的方式,可以让开发团队在后续的章节做到更好,听取玩家的反馈不断进行改进。凤凰年的第二阶段仍然会有新模式,但时间到了才会公布。

——酒馆战棋多排

针对多排系统的改动在研究中,但还没有可以透露的消息。多人功能在去年嘉年华的时候就想做,但研发了很久才正式推出。目前的目标是尽可能完善游戏模式,而奖励内容在讨论中了。

炉石设计师国庆节AMA,三大热门英雄即将削弱

——新种族元素

元素在炉石中的特色就是元素链,但在战棋里很难很难直接呈现出来,所以元素机制变成了你不断使用元素牌就会获得奖励。元素是一个比较注重于招募阶段而非战斗阶段的种族,不断成长的身材,当然,也有几个元素具有酷炫的战斗机制。

——元素的平衡性

因为元素的设计汲取了之前新种族的经验,所以在设计上做得更好。部分元素随从可能比较强,设计师会继续关注,甚至可能进行平衡。而且,元素分成了两个体系,每回合稳定提升不断buff身材,或者早早拿到诺米完成场面质变。所以,元素的多样性导致大家即使多名玩家玩元素也是可行的。

——大螺丝回归

大螺丝重做时考虑了很多方案,但风味契合是最重要的。这个版本主打元素,所以就让他回归了。大螺丝喜欢破坏,所以设计师带来了消灭随从搞破坏的任务,让新技能在游戏性方面有更大的影响。设计师坦言大螺丝的强度肯定太高了,他们很快就会上线酒馆战棋的平衡性补丁。

——剧毒机制

剧毒在酒馆战棋中一直都有用,尤其在移除巨壳龙后,无法群体给予剧毒了。设计师不希望游戏后期都是一地剧毒,那样的团战就没有悬念。而新剧毒随从致命的孢子,是在对手有一些高身材的随从时,用来作为外挂的针对卡。但他们不希望针对卡太强,所以设计成1/1身材比较脆弱,对手可以去找食尸鬼进行反制。未来版本会继续推出剧毒,但会限制剧毒成为版本答案。

炉石设计师国庆节AMA,三大热门英雄即将削弱

——酒馆战棋平衡

女巴是削弱名单上的第一位,目前已经有削弱方案了,设计师也认为玛维有些强,在元素版本上线之前,他们就已经关注这两个英雄了。因此,她们和大螺丝很有可能在最近进行削弱。而从长远的平衡角度来看,卡雷苟斯和整个龙体系也有一些问题,但设计师还不想立即削弱卡雷苟斯,要看看它对抗元素体系时表现如何。而龙种族自从上线以来就很少进行调整,设计师也想为龙体系增加一些新东西,但在增加之前应该会对卡雷苟斯动刀。

——酒馆英雄的强度差距

设计师有意识地进行英雄更新,加强垫底英雄,将顶级英雄维持在合理的强度。但他们也比较注重英雄的特色,有些英雄的稳定性不足,但一旦发挥效果就很强,比如养猫。部分英雄的存在是很重要的,可以为游戏带来多样性和刺激感,设计师会尽量让每个英雄都有亮点。

——战棋先后手问题

先后手问题被部分后来推出的新随从放大了,在游戏设计之处,他们确实是考虑了这个问题,进行平衡调整时也考虑了。设计师在内部考虑了一些调整方式,如有必要的话可能会推出,但这是关乎游戏的基础系统问题,目前还没有满意的解决方案。

——海盗是否需要加强

正规的海盗体系玩法确实有加强的空间,但海盗本身是滚雪球能力很强的种族,一旦赢了就是血入。所以现在还在关注中,未来可能会推出一些新的组件。

——卡德加和整活

在巨壳龙移除之前,卡德加整活的收益变得非常稳定,只要启动了就有机会拿到必胜阵容,让对手有极大的负面体验。而在巨壳龙移除后,整活打法相对健康,但依然可以玩出花板子。设计师似乎不太了解卡德加整活两个卡雷苟斯也能稳赢,但考虑到后者正在观察了,下期提问的时候再看看设计师的反应。元素的战吼随从没有那么多,这是他们有意而为的,设计师不希望元素和整活打法绑定,而是更加突出从手牌中打出的特色。

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