LOL官方对劫的1次小优化,让诺手盖伦玩家酸了:设计师太偏心

灰哥谈电竞    10-10 10:49

不知不觉,英雄联盟已经迎来了第九个年头,不知大家有没有发现一个趋势,随着版本、赛季的不断更新,英雄联盟的游戏难度正在逐渐降低,除了加入智能施法,简化装备、符文页和重做操作复杂的英雄之外,技能指示器的使用也越来越频繁,何为“技能指示器”?举个例子,派克的大招可以在对手残血时有斩杀线提示,这让玩家可以更容易掌握进场收割的时机,相当于是变相降低了派克的操作难度,另外像是薇恩、卡莎、维克兹的被动印记,其实也是技能指示器的一种。

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在近期公布的10.21版本测试服更新内容中,设计师透露他们将会为影流之主·劫的被动技能也加上技能指示器,劫的被动技能效果是他的平A会对生命值低于50%的敌人造成额外伤害,但对同一目标每10秒只能触发一次,但尴尬的是该技能没有任何提示,玩家在游戏中无法知道它的内置CD究竟转到多少,而改动过后劫的目标底下会有指示器,提示被动技能的剩余冷却时间。

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乍看之下这次改动没有涉及到任何伤害数值,只是一次不起眼的“小优化”罢了,但不少玩家却表示设计师这波操作对于劫来说简直是如虎添翼,尤其是在对线期,劫打完一套技能消耗之后往往对手就会进入斩杀线,此时只要追身大招很容易就能完成单杀,但有时候可能因为被动没冷却好导致上的时机太早伤害不够,又或者是被动冷却完了但自己不知道,结果对手怂到塔下导致错失单杀时机,而在加入了技能指示器之后,玩家们就可以知道劫何时可以打出最高的爆发伤害了,对于消耗和单杀时机的掌握也更加容易一些。

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其实劫并不是第一个被加入技能指示器的老英雄了,目前路人局中非常火的中单安妮,曾经四层眩晕被动显示非常模糊,玩家必须时刻注意技能上方的小图标才能知道自己到底叠了几层,并且对手是无法看见被动层数的,正是因为如此,老安妮基本都会一手“卡眩晕”,身上被动故意叠到三层,这样就可以在对手毫不知情的情况下瞬间打出一整套爆发,之后设计师便给安妮的血条下方加入了技能指示器,不仅方便了自己,也方便了对手。

另外还有一个和派克大招机制相似的老英雄也受到了“优待”,它就是大虫子科加斯,大虫子的大招斩杀线会随着大招等级和血量发生变化,想要斩杀对手非常困难,再加上大虫子的登场率一直不理想,于是设计师便为其加上了技能指示器,方便玩家们“吃人”。

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在看到劫迎来如此“白嫖”般的加强之后,有两大阵营的玩家终于坐不住了,纷纷吐槽设计师太偏心,相信大家应该已经猜到了是哪两大阵营的玩家了,没有错,他们就是诺手玩家和盖伦玩家,本身这两个阵营的玩家是势不两立的,但这次却出奇的团结,不少玩家都表示:“诺手、盖伦也算是最早一批拥有斩杀机制的英雄了,但如今出的新英雄基本都有斩杀线指示条,为何这两个英雄就不能加一个呢?”

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的确,玩家们会这么急迫也是合情合理的,灰哥平时也经常玩盖伦和诺手,这俩可以说是召唤师峡谷中最考验血量计算的英雄了,尤其是诺手,只要没能打出五层血怒,断头台的伤害非常之低,经常会因为没斩死人或者人头被对手抢了而无法收割,如果增加技能指示器的话,诺手的强度绝对比现在要高出一个档次。

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除了盖伦和诺手之外,灰哥认为还有一个英雄也是非常需要加入技能指示器的,他就是贾克斯,贾克斯的大招宗师之威会让其每三下平A造成一次额外伤害,但是这个被动层数必须靠玩家自己的脑子来计算,虽然层数不多只有三层,但在贾克斯高速平A之下也很容易会记错层数,所以判断一个贾克斯的熟练度高不高,看他会不会用第三层宗师之威配合W技能来进行消耗就知道了,如果在武器上加入更多特效或是在头上标注大招层数的话,贾克斯的上手难度会降低不少。

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灰哥总结

作为一名从S4玩到S10的玩家,灰哥觉得如今的英雄联盟确实要比之前简单了不少,新手玩家也变得更多了,这对于游戏来说无疑是个好事,所以之后可能会有越来越多的英雄操作被简化,主动装备被移除,那么大家认为目前召唤师峡谷中还有哪些英雄是需要加入技能指示器的呢?一起来喊话给设计师吧。

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