部落冲突:炸弹人可以触发弹跳,死亡后也可以造成伤害,雷龙优化

阿呆超可爱    10-10 15:43

爱生活,爱游戏,大家好,我是阿呆!

部落冲突终于要更新了,这次更新主要优化了个别兵种的进攻效果,以及更新了个别兵种的升级时间和升级费用,不过这些都是无关要紧的小细节,今天我就主要介绍一下有营养的更新内容!和我一起来看看吧!

部落冲突:炸弹人可以触发弹跳,死亡后也可以造成伤害,雷龙优化

炸弹人

炸弹人的调整主要分为三部分:1.可以通过弹跳药水跳过穿墙。

这是一个战术性的调整,拥有更多的进攻方案。比如需要弹跳药水和炸弹人同时上场时,一般情况下都是先使用炸弹人,再使用弹跳药水,但是这里就会面临一个严重的问题,如果炸弹人开墙失败,很可能打不出自己原来的思路,这也是很多玩家非常困扰的一个问题点,也正是因为此问题,才导致超级炸弹人如此受欢迎。

部落冲突:炸弹人可以触发弹跳,死亡后也可以造成伤害,雷龙优化

但是炸弹人可以触发弹跳药水之后,性质就会发生改变,因为弹跳药水非常稳定,可以先使用弹跳药水,再让大部队进入城墙内部,紧接着在大部队中投放2~4个炸弹人,通过弹跳药水炸开内部城墙。

当然了,有时候还是可以使用攻城车开墙,当然了有时候使用蓝胖子可能大气球效果更好,具体怎么使用,还得看实际情况。

2.优化了炸弹人的进攻细节,让他们更加集中的命中一块城墙上,降低部署之后分散的问题。

这确实是一个很不错的优化,我经常在同一个地方部署多个炸弹人,但是他们的进攻轨迹可能不一样,有时候会会偏离好远,导致我不得不使用狂暴来拯救,优化之后,炸弹人可以集中攻击一块城墙,这样一来就可以更加精准的开墙了。

部落冲突:炸弹人可以触发弹跳,死亡后也可以造成伤害,雷龙优化

3.炸弹人的部分攻击伤害转移到了死亡附加伤害,以提升它们的可预测性和实用性。

简单来说,就是炸弹人和超级炸弹人一样,在死亡时,也可以造成伤害了,但和超级炸弹人不一样的是,普通炸弹人死亡后并不能造成全部伤害,只是部分伤害,比如九级炸弹人,如果成功炸到城墙,就是86+48=134点伤害,如果死亡之后,只能造成48点伤害。注意:炸弹人的所有伤害都可以对城墙造成40倍。

总结:以上就是炸弹人的调整,整体上来看,提升了炸弹人的实用性,降低开墙不成功的几率,让手残党也可以开墙三道墙。

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雷电飞龙

如果弹射范围内有多个等距离目标,雷电飞龙的闪电链会优先弹射至当前生命值最高的目标。

很多时候,我们在使用雷龙进攻的时候就会发现一个问题,如果攻击目标的两边都有一个同样范围的目标,那么雷龙的附带闪电效果会攻击哪一边,这一点一直以来都没有正确的答案,导致有时候我们无法很好的去控制他这个进攻效果,但是以后这个也可以得到改善,雷龙会优先攻击当前生命值最高的目标。这个还是值得我们注意的,毕竟雷龙在当前版本还是比较受欢迎的。

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飞行单位AI优化

优化了所有飞行单位的AI。可能有很多玩家不知道这个是什么意思,其实这个优化主要就是影响的电塔。

比如说气球在进攻某个防御建筑的时候,突然在旁边冒出一个隐形的电磁塔,这个时候气就会停顿一会,重新找到最近的目标,但是优化之后,这种现象不会出现,气球会优先进攻当前锁定的目标,则不会重新选择目标。

部落冲突:炸弹人可以触发弹跳,死亡后也可以造成伤害,雷龙优化

总结:

像炸弹人的改动,我觉得比较有战略的意义,在进攻的时候有更多的方案可以选择。附带死亡伤害,而且还优化了炸弹人分散的问题,提升炸弹人的命中率。

雷电飞龙的改动,可以让我们更加的精准的发现雷龙的进攻路线,主要是体现在使用雷龙清边的时候。

优化飞行单位AI,这一点改动的好处,我觉得气球的影响是最大的,毕竟气球的移动速度那么慢,有时候就这么一个小细节,可能就会引发气球的进攻路线。

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