从西游系列到仙剑系列,十年前国产游戏只会走修仙路?

果果Game    10-13 22:19
从西游系列到仙剑系列,十年前国产游戏只会走修仙路?

鲸乐丨文

【游戏杂谈:第六期】

电竞行业在现在看来已经能够独自撑起一片天,但是这个行业的发展还是比较艰辛的,尤其是在电子竞技性赛事还没有发展起来的时候。

那么在十几年前游戏行业的主流是什么呢?

可能国外市场FPS、角色扮演、动作格斗各种类型汇集,但是在国内发行的众多游戏中,就是MMORPG的天下,靠着一招角色扮演吃遍天。

从西游系列到仙剑系列,十年前国产游戏只会走修仙路?

从2003年上市的单机修仙类型游戏《仙剑奇侠传2》到网游先驱《梦幻西游》,再到后来的《大话西游2》跟《问道》。

我们会发现在十几年的游戏发展中,国产游戏的源头都是在做修仙题材。

那么我们就来讲讲,修仙题材的游戏发展历程吧。

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①、秉承仙剑奇侠ip的单机游戏,仙剑1为何成为绝唱?

《仙剑奇侠传》这个ip最早的故事是一本小说,也可以看成是03年《仙剑奇侠传》的剧本。

当时汇聚了胡歌、彭于晏、刘亦菲等众多新人影星,在当时这几人还是名不见经传。

但是此剧之后,扣开了大陆地区娱乐行业的大门,也让这几位跻身一身影星行列开辟了道路。

同时闻名影视圈的还有“仙剑奇侠”这个ip,在仙剑奇侠传电视剧热播的同时,《仙剑奇侠传1》的单机游戏再次火爆全网。

于是借着仙剑奇侠传电视剧的东风,《仙剑1》这款游戏热度又是飙升。

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作为经典的角色扮演单机游戏,剧情就成了最吸引玩家们的点。

值得注意的是,该游戏的玩家大多数都是原著粉,而不是《仙剑奇侠传》电视剧吸引来的粉丝。

在《仙剑1》游戏当中主角并不是我们熟悉的李逍遥,而是与李逍遥同村的王小虎。

背景故事还是大家熟悉的上蜀山、学剑、打boss。

不过玩家们要的就是这种简单且纯粹的剧情,毕竟是个单机游戏,剧情必须让玩家感受到归属感才行。

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除了剧情以外,《仙剑1》很多地方都展现出游戏策划的用心。

我们都知道那个年代不会有哪个玩家去追求画质,毕竟能满足1080p分辨率的显示器还没有得到普及。

《仙剑1》的整体画风在现在看来可能有些许的粗糙感,但是在当年已经是惊为天人。

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重点是整体人物形象的设计都非常用心,像是小人头像与人物模型的符合,可能在角色行动中我们看不到他的脸,但是小头像就能够将角色的表情反映出来。

同时头像的表情也不是一成不变,当角色对话的语气发生变化时,头像表情也会依据对话内容变得开心、生气或是阴险。

这足以展现游戏策划想得多周到,或许这就是那一代游戏人的情怀吧。

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在《仙剑1》之后也有很多游戏公司想将仙剑这个ip进行复刻,最近的一款端游是11年正式发行的《仙剑5》。

但是这几款游戏都没能够让网友们认可,都没能够超越《仙剑1》。

同时也有手游厂商盯上这个蛋糕,可惜也是不尽如人意。

毕竟当年《仙剑1》给到玩家们的惊喜实在不是现在的公司能够比拟的,因此《仙剑1》也成为了仙剑奇侠传这个ip在游戏领域的绝唱。

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②、西游系列降临,论转型手游大话跟梦幻哪个更成功?

与仙剑奇侠系列游戏同期登录游戏市场的还有《大话西游on line2》。

不同的是《仙剑1》采用的技术是台湾地区,《大话2》则是纯粹的本土力量。

不过这两款游戏在当时是没有产生什么竞争的,毕竟一个单机、一个网游,没有什么可竞争的点。

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《大话西游2》的在网游市场上开创了一个先例,就是玩家之间的交流+交易系统。

这个体系也跟《大话西游2》的玩法有关,毕竟在这个游戏当中是有着职业划分的。

所以玩家们在组团打boss的时候是需要协同作战,那么沟通就成了必不可少的。

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同时也有着作坊系统,就是玩家们可以自己通过作坊来打造自己所需的物品。

既然能打造就必然需要原料,原料除了刷怪以及做任务获得以外,玩家之间的交易也成了原材料的获取手段,交易系统也就应运而生。

《梦幻西游》则是Q版网游的先驱,对于《梦幻西游》的玩家来说,门派之间的平衡是这个游戏最大的可玩性。

在《梦幻西游》中,划分了三种族以及十八门派,这种门派的划分是相当考验的游戏策划的。

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我们可以举个例子,前一阵子在网络上特别火爆的小说《诡秘之主》应该是有网友读过的。

作为去年的神作,这本小说最大的特点就是由作者完全创新出来的秘药进阶机制。

其中每一个晋升途径以及名称都是作者自己的构想,这种逻辑严密的小说怎能不引起读者的兴趣。

那么同理,有着自己一套门派体系的游戏,在玩家中自然也是有着不错的口碑。

而且《梦幻西游》的门派体系之间是有着互相克制的存在,所以游戏的平衡性就得到了保障,玩家的游戏体验自然不低。

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《梦幻西游》游戏中不同的种族是有着不同初始属性的,除了这些属性的不同以外,不同属性的收益也是不一样。

这一点在这里就不过多赘述,毕竟玩过的都懂,种族的选择对于后续的发展还是有比较重要影响的。

这么看来不管是《大话西游2》还是《梦幻西游》,在各自的领域都是相当成功的,所以二者的手游版到现在也能够轻松在游戏商店APP中找到。

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那么我们再来看看两款西游记ip在手游领域的发展,《梦幻西游》对于手游的把控称得上是得心应手。

因为自身门派较多,放在端游上可能电脑硬件设备还能够吃得消。

但是将这么多门派这么多内容放在手游上,手机就不大行了。

所以《梦幻西游》特意针对手机进行了优化,将之前的十八个门派简化到了现在的六大门派。

保留游戏原始趣味性的同时,也保证大多数手机用户都能够体验到这款游戏。

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《大话西游》在手游上则是倾注了更多的情怀理念。

我们前文有说到,《大话西游》游戏最初的内容是非常注重玩家之间的沟通的。

所以大话西游手游也是PC端的社交系统完美移植下来,让老玩家们瞬间找到当年的感觉。

同时帮派系统、结义、婚姻、师徒体系都得到了一定程度的优化顺利在手机上呈现,在手机上一样交流自如。

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目前看来《梦幻西游》跟《大话西游》的手游版本都收获了成功,但是在影响力上还是《大话西游》手游更大一点。

毕竟更加注重玩家之间互动的游戏才能让玩家更有兴趣玩下去,《梦幻西游》还是要学习一下呀。

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③、修仙游戏的巅峰,问道十年你试过没

上文我们介绍的游戏都是以小说或是神话故事为蓝本制作的,这两款游戏的成功让国内的游戏厂商看到了国产神话游戏的市场前景。

于是在这两款游戏之后,又一款以神话故事为背景的游戏出山,就是北京光宇华夏公司的《问道》。

这个游戏依旧是老套的2D回合制游戏,背景故事是以封神榜为主,其中的体系设定几乎是最符合人们脑海中的修仙体系。

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整个游戏分为金、木、水、火、土、五大系,每个系别的角色都是有着不同样式的外貌以及武器。

像是土系角色就是标准的硬汉外貌,并且手中握着一把大锤。

木系则是使用爪武器,并且精通下毒相关的法术。

这些都是很贴近玩家常识的,而且《问道》的摆摊系统也是蛮有趣。

因为摆摊是有着固定地点的,在人多的时候满广场都是摆摊的人。

《问道》此时就很贴心得做出来一键屏蔽的功能,可以让摆摊玩家免受满屏都是人的苦恼。

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《问道》的出现较上述两款西游网游是比较晚的,所以在游戏内容上就能够集上述两个游戏所长。

因此喜欢玩MMORPG的玩家上手问道是相当快的,同时《问道》也在前两个游戏已经有了的锻造系统中再添炼丹体系。

毕竟每个玩家都是需要刷副本的,那么打副本必然就需要消耗药剂。

这种药剂买还不如自己炼更合适,也让玩家更有参与感。

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④、结语

说了说十几年前风靡大陆的MMORPG网游我们会发现,基本都是修仙游戏。

确实得承认修仙游戏能够更大程度激起玩家们的兴趣,毕竟这种事在现实中是无法完成的,所以玩家们发现游戏里能够达成这个目标才会对这种游戏更有兴趣。

但是很快我们就会发现,在经历了05年前后大量修仙RPG游戏兴起后。

这个类型的游戏越来越不受欢迎,到现在为止也就西游系列的手游还有老玩家在坚持。

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但是国产的游戏依旧走在这条路上,《逆水寒》就是最典型的古风武侠游戏,这不从短暂的风靡也到了现在的无人问津。

所以说到现在为止,端游上的修仙类型网游已经是走不通了。

走前人走过的路肯定是行不通的,所以才会有moba跟FPS游戏的崛起。

那么下一个十年将会有哪种类型游戏霸占市场呢?欢迎评论区分享自己的看法哦。

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