没有猛将不要紧 文臣智士一样打天下《真英雄》隐藏一星势力齐

游影电报    10-14 06:51

大家都知道《三国志11》游戏中,一个势力的星标数量越少,那么说明这个势力的难度就越低。《真英雄》游戏中的星标数量虽然有一定的指示作用,可以告诉玩家们哪些势力是游戏中相对比较好破局的,但是对于一些武将过于强力的设定,也让游戏中一些势力与实际强度并不符合;作为代表的就是齐国齐小白势力。

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上古大神

齐小白的齐国虽然有司马穰苴、孙膑、匡章,以及孔丘等在各方面都有着不错能力的武将,但是总体武将数量偏少且战场武将能力偏低,使得齐国一直被标记成二星势力。不过《真英雄》游戏中为这个势力添加了两位上古大神,他们就是姜子牙和周公旦。

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此二人在之前的文章已经介绍多次了,在这里再简单介绍一下。

姜子牙拥有被封禁许久的法术神技鬼门,鬼门的强大在于落雷 AOE 的输出方式和伤害能力,而如此恐怖的法术,在姜子牙这里有百出的配合只需要 15 点气力就可以施放一次,再加上鬼谋超远的施放距离,简直就是如同远程导弹一般恐怖。

随后解锁的运筹,让一回合之内姜子牙可以施放两次远程导弹,对于姜子牙的伤害能力翻倍提升,不过这也加重了姜子牙部队的气力耗费,所以部队中携带一个有奏乐特技的邹忌是一个非常好的搭配。神算则让姜子牙除了可以用落雷对于敌军进行轰炸之外,对于局部的小规模战斗还可以进行稳定控制,最后的阳谋则对一切可以妨碍计略成功的特技进行了压制,结合姜子牙的几乎游戏中最高的智力值,已经没有真正可以抵御姜子牙的武将存在。

姜子牙的纸面实力可以说是与游戏中的第一 BUG 铁木真几乎是平起平坐的存在,只不过铁木真更擅长攻城战,而姜子牙则擅长防守战。

说完姜子牙,我们再简单说说周公旦。周公旦就是游戏中的内政第一人,在人才和资源方面有着绝对 MAX 的设定。圣人 + 伯乐 的招贤组合免去了要舌战的走过场,眼力是属于解锁的第一个特技,相对有点废柴,只能寄希望用它能够找到一些道具;屯田不用多说,直接更改游戏难度的神技,富豪和米道则直接增产两大支柱经济数值。还有谁能比这位在内政方面还强呢?其他重臣

本就在战场上有着极强谋略以及内政干吏的齐,再加上上古大神姜子牙的援助,使得齐国可以轻松应对周边的 AI 攻击,为姜子牙修建一个军乐台,可以轻松抵挡一路敌军来袭,而另外一路则可以利用本势力其他武将抗衡。不过缺少高武力的猛将一直是齐国绕不开的话题,有了周公旦这个问题也迎刃而解。那么我们其他的重臣能为玩家提供哪些便利哪?

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孙膑原本是齐国的第一战力,可惜现在被姜子牙取代了这个位置。不过这依然阻挡不了孙膑在战场的控制作用。别看孙膑初始只有 5 点武力值,但是在统率定攻防的设定下,这并不影响部队的基础攻防值。而且有特技虚实的存在,孙膑更多的还是承担一个肉盾和控场的作用。随着功阶特技的解锁,孙膑对于计略妨碍,以及计略暴击有了加强,使得控制能力进一步提升。

不过孙膑真正的定位是集控制和输出于一体,在计略方面逐渐达到巅峰之后,孙膑在弩兵部队上开始进行进化,弓魂将孙膑的弩兵适性提升到神级,孙膑弩兵部队整体战斗力提高到 110%,重箭则提升了弩兵神级战法的 AOE 能力和伤害效果。

孙膑因为有虚实的存在,使得他在战场上累积功绩的速度非常快,所以在组队方面可以好好琢磨一番。为孙膑的部队补充一个高武力武将是必然要做的事情,如果早期能够招揽到吕布将会给孙膑的部队达到完美的状态。

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吕布本身有飞将特技以及道具赤兔附带的突袭效果,看起来是有一些骑兵将领的味道,但是后面的狙击和神臂特技则是专属的弩兵特技。在这个版本中弩兵的 AOE 能力虽有下降但是我也一直告诉大家弩兵的狙击武将能力得到大幅的提升,而且马匹耗费金钱和粮草众多,所以相比较而言弩兵的性价比还是要高一些的。

所以孙膑与吕布的搭配就显得相得益彰了。孙膑几乎没有武力,但是统率能够达到名将级别,智力更是排在游戏中的前几名;发展到后期的孙膑在弩兵部队适性的提升下,更是有了一定的输出能力。吕布在能力值上与孙膑恰好相反,武力值在整个游戏中是排在前列的,特技中的飞将、狙击和神臂恰好对于只有适性和战法特技的孙膑进行了一个完美的补充,使得二者的部队能打,能控。

最后一名武将,相对比较自由了,不过我们要补充还是具有非常高成长性的为最佳,因为孙膑作为齐的主力战将,会快速的获得大量功绩。可惜的是齐国本身的武将中并没有太好的成长性武将,比较好用的也就是匡章,匡章本身有要击,解锁的特技有连击,连击也是一个多次介绍过的神技,因为能够接连战法之后再次发动一次普通攻击,对于单体伤害非常高。当然玩家也可以选择另外一位成长性非常高,但是却不适合孙膑的武将田单来代练。

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田单的设定就是一名兵器将领,攻城的特技会随着功绩全部汇集于一身。这对于率领弩兵部队的孙膑来说并没有任何的帮助。如果将三人的部队兵种更替为兵器部队,那倒是一个不错的选择,但只是孙膑与田单统率差距不大,分开使用兵器部队进行攻城作战效果更好。

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司马穰苴不能说是一名“烂”武将,初始统率 89 距离名将只差一个封官,特技有治军,道具中有明镜,软硬不吃的一个武将,有点类似于《三国志11》当中赵云的设定,这种武将在玩家手中手感较差,因为不能稳定打出高额伤害,但是如果一旦在 AI 一方就叫人非常头疼。软硬不吃没办法控制,只能依靠高额的伤害能力将其击溃,但是因为不低的统率值让他的反伤效果也还不错。

庆幸《真英雄》做的功绩解锁特技,让司马穰苴在玩家手中不再那么难受,但手感依然不好。怒发增加了他另外的功能性,突杀则一定方面提升司马穰苴的伤害能力,正兵增加的 2 点统率配合封官可以很快的达到统率 96,提供基础光环范围。

这样的设定多少让司马穰苴在玩家手中可以更好的进行武将搭配,以提升司马穰苴所在部队的整体能力。

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管夷吾是《血色衣冠》的四王佐之一,尽管王佐惨遭拆分,但是管夷吾在内政和战场的能力还是得到了一定的保留。能吏、法治、征收三个在内政方面各有建树的特技,再加上道具提供的征税,已经可以撑起半个齐国,崩击和武干则让管夷吾的战场能力,尤其是伤害层面有着不错的提升。只不过对于这位能臣来说,真的有必要上战场吗?

专注于内政方面随时为本方部队补充兵力和兵装,这样的能力就已经完全可敌许多武将在战场上带来的功效。所以不是万不得已的情况下没有必要让管夷吾上战场作战,而丢失了他的能吏带来的快速生产兵装效果。齐国小结

齐国以战场谋略和内政著称,早期的防守不是大问题。现在又有上古两位大神的鼎力相助,更让这种局面变得轻而易举。玩家所要做的就是等待,慢慢的利用周公旦的伯乐和圣人招揽战场的猛将,来弥补齐国的弱势所在,待有了以吕布为首的一众能够稳定提供暴击伤害的武将,就可以展开齐国的复兴之路了。

战场依靠姜子牙和孙膑等军师为主的能控能打部队,内政有周公旦为玩家招揽各市人才,还有管夷吾招兵买马。这相比部分一星势力的早期设定更为简单。

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