第一人称射击游戏的鼻祖,比CS更古老,比尔盖茨曾主动为它代言

被窝玩游戏的猫    10-15 11:11

如果让你说出一款印象最深刻的射击游戏,你会想到哪款作品呢?

《使命召唤》《战地》或者是《光环》?说不定还会有网友跳出来表示《CF》也应该有一席之地。

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不过如果你问的是一位有超过10年射击游戏经验的玩家,那么他的答案很可能就会完全不一样了,比如你会听到《雷神之锤》《CS》,以及……《DOOM(毁灭战士)》。

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雷神之锤游戏截图

在1991年的某天,一个叫约翰·卡马克程序员与他的13个好朋友,创立了一个家叫Id Software游戏公司,然后在两年后,他们凭着一款游戏成功地让这13个人都成为了百万富翁,就连比尔盖茨都亲自为他代言。

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比尔盖茨代言广告

这款游戏就是《毁灭战士》。

《毁灭战士》这款游戏相信很多玩家不会陌生,毕竟最近几年网上关于它的梗图真的是到处飞,比如前段时间和《动物森友会》中西施惠的恶搞图。

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但是如果在你眼中,它只是一款被玩家恶搞的射击游戏,那么就大错特错了,因为这是一款能够被奉为第一人称射击游戏鼻祖级别的作品,甚至对如今我们熟知的很多射击游戏,比如《使命召唤》、《雷神之锤》甚至是CS的本体《Half-life(半条命)》都产生了很重要的影响。

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《Half-life(半条命)》

在90年代初期,那时候的游戏基本都是2D的横版游戏为主,并且大多数都是第三人称的视角,比如《魂斗罗》、《雷电》等早期的射击游戏,这些游戏虽然在当年都非常出色,不过在画面的表现以及游戏性上都相对差了那么点。

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《雷电》

直到1992年,Id Software推出了《德军总部3D》这部游戏,让第一人称3D射击游戏变成了可能,甚至可以说是对整个游戏行业都起到了变革的作用。

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德军总部3D

正当人们以为《德军总部3D》已经是一部里程碑级别的作品时,第二年推出的《DOOM》彻底震惊了业界。这款游戏不仅引入了地形高低差概念,而且实现了材质贴图以及光纤层次,还有各种能够与场景互动的玩法机制。虽然游戏只是伪3D,而且画面和《德军总部3D》相比也没什么进步,但是在当年凭着第一人称的机制,给玩家带去最好的游戏体验。

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《DOOM(毁灭战士)》

至于要问《DOOM》这款游戏当年有多火,据资料显示发售2年内就已经有超过1000万的人玩过这款游戏,就连大名鼎鼎的比尔盖茨都曾经亲自为这款游戏代言,希望能够借此宣传他们家的win95。

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值得一提的就是《DOOM》的游戏引擎,这个引擎名为id Tech 1虽然并不是一个3D引擎,但是却在当年首先实现了伪3D效果,通过不同高度环境贴图的方式创造了一种3D错觉。

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《DOOM》游戏画面

而这个引擎的创造者,也就是我们前面说的约翰·卡马克,在《Quake》得到了进一步的改进,在后面更是直接免费开源了这个引擎的代码,让之后的射击游戏都能够借助这个id Tech,对其进行改进和创新,实现各种效果。

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《Quake(雷神之锤)》游戏画面

比如说大家熟悉的G胖,当年就借助这个引擎,打造出了《半条命(Half Life)》;而《使命召唤》系列的游戏引擎,同样也是以id Tech为蓝本进行改进的,并且一直沿用至今。

在这之后,射击游戏就开始呈现蓬勃的发展,诞生出了各种优秀的游戏作品,这一切可以说都是约翰·卡马克以及《DOOM》这款游戏带来的,如果没有卡马克对游戏引擎技术的探索和开发,以及那种分享精神,大概我们也很难玩到后面那么多优秀的射击游戏作品。

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约翰·卡马克

尽管如今的射击游戏早已经看不到当年《DOOM》等老游戏的影子,但是在玩法以及内容上,却能够做到互相融合以及创新,打造出各种让玩家能够愉快体验的游戏作品,像是融合了RPG和FPS元素的《无主之地》,加入生存要素的《绝地求生》等等。

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《无主之地》

又比如《绝境反击》这款手游,虽然同样也是以市面上很常见的吃鸡玩法为主,但是却有着很多让人意外的游戏元素。

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吃鸡游戏一般给人都是比较考验操作的硬核游戏,但是《绝境反击》的操作却非常简单,射击是带有一定程度的自动瞄准机制的,即使操作不好的玩家也能够轻松打中敌人。而操作好的玩家,也可以靠走位和掩体,躲过对方的攻击。

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同时游戏的角色还可以使用不同的技能,地图上除了枪支外也有各种道具,还有各种其他的辅助道具,比如能够变身成树木的伪装道具等等。

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此外,游戏还加入了场景互动元素,场景中的建筑基本上都是可以破坏的,还有各种地雷火药桶的机关,用来协助你攻击敌人。部分地图如沙漠,还有一个口渴的机制,如果不补充水分就会加速角色死亡,让你在射击的同时还能够体验生存游戏的乐趣。

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如今的很多游戏商虽然在技术上不能够像《DOOM》那样创造出成绩,但是会选择其他的方面进行改进,这也是射击游戏至今仍然受到众多玩家欢迎的主要原因之一。

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