如果《塞尔达传说》是一款Roguelike游戏,会是什么样?

爱游戏的萌博士    10-16 19:01

目前游戏市场上有许多独立游戏都做成了Roguelike(或Roguelite)玩法,游戏内容一般包括:随机迷宫、圣物(遗物或者别的什么名称)收集、能力在死了又死的状况下得到提升等等元素。其中,由独立开发团队 Screambox Studio制作,Zodiac Interactive 发行的动作冒险游戏《轮回深渊(Ancient Abyss)》在九月底于Steam上推出了免费试玩版,目前仅支持简体中文与英文,正式版预计会在2020年内推出。

如果《塞尔达传说》是一款Roguelike游戏,会是什么样?

《轮回深渊》自然也是一款Roguelike游戏,那么它和其他的竞品有什么差异呢?那就是《塞尔达传说》的元素!官方自称《轮回深渊》是一款2D塞尔达式的Roguelike动作游戏,从进入游戏我们就发现:不论在血条、割草玩法还是丢道具、烹饪等方面,这款“致敬”作品的确处处都有塞尔达的影子!

如果《塞尔达传说》是一款Roguelike游戏,会是什么样?

博士体验了试玩版后,觉得开发团队肯定思考过一个问题,那就是“如果《塞尔达传说》是一款Roguelike游戏的话,会是什么样子”?于是Screambox Studio的开发人员给出了自己的答案,那就是《轮回深渊(Ancient Abyss)》。让我们来看看他们是怎么致敬的。

如果《塞尔达传说》是一款Roguelike游戏,会是什么样?

游戏的基本玩法和其他的Roguelike游戏一样,玩家深入地下城探索,死了便会回到营地,旅途中打怪会获得类似魔晶石的物品来升级血量、耐力、耐力回复速度、道具等级或学习新的技能等等,然后探索难度更高的地下城。玩家在初期只有三格血与三格耐力,显然非常脆弱,被怪物摸到两三次就要回家了。不过在得到第一个技能“回避斩”之后,情况会好一些。

如果《塞尔达传说》是一款Roguelike游戏,会是什么样?

玩家在冒险的过程中可持有两把武器,默认的则是一把短剑。随着一次次的冒险,玩家会获得战斗效果迥异的其他的武器,比如大剑、锤子、弓等等,武器是具有等级之分的,而且会有随机的属性来提高可玩性,比如:如果你获得了“破旧的大剑”,可以看情况保留该武器,拿给下一层营地的NPC,其会升级成等级更高的大剑武器。

如果《塞尔达传说》是一款Roguelike游戏,会是什么样?

游戏中的各种道具非常有意思。我们可以从小怪身上或者商店中获得肉、炸弹、油桶、石头等等道具,它们的用途多样,比如:普通炸弹可以丢到高地炸毁机关、冷冻炸弹可以让河川冻结等等。而道具也可互相结合使用在烹饪上,比如:小怪掉落了肉,你既可以直接吃掉来补血,也可以把油桶搬出来让肉变成“油浸肉”,这个时候吃下去会获得一些 Buff;你甚至可以在“油浸肉”上丢一颗冷冻炸弹,那你就获得了“冷冻保存的油浸肉”,这个道具就可以带在身上以便不时之需了。

如果《塞尔达传说》是一款Roguelike游戏,会是什么样?

《轮回深渊》中的能力分为永久取得的技能与路上随机获得的能力,比如:短剑冲刺技能是永久的,玩家死后回营地也会保留着;而由一个发光神碑所给予的随机能力,则是限定的,死掉就没了。和大部分 Roguelike 游戏一样,《轮回深渊》在游戏初期会比较困难,但是玩家们累积了一定的操作经验后,能力提升的角色在推图上就会顺利不少。

如果《塞尔达传说》是一款Roguelike游戏,会是什么样?

画面风格的话,大家看看博士分享的截图就知道了。如果你想体验一下添加了Roguelike玩法的《塞尔达传说》,那么可以试试这款《轮回深渊》。

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