风暴英雄:浅谈对“泰瑞尔”这个英雄的理解

NGA玩家社区    10-17 17:47

楼主为资深泰瑞尔玩家,感觉大部分人对泰瑞尔这个英雄缺乏了解和认识, 主要是因为看到好朋友写了一篇攻略 ,所以想和大家聊一聊自己对泰瑞尔这个英雄的打法和见解。

风暴英雄:浅谈对“泰瑞尔”这个英雄的理解

在近千盘的泰瑞尔对局中,楼主直接把泰瑞尔这个英雄只以一套天赋加点完全定死,形成了自己的流派。这套加点环环相扣,缺一不可。所以与其他攻略不同,本篇攻略只会以这一套加点进行全面的解析,并不会讨论其他加点的优劣或与之进行对比。正因为如此,本篇攻略的进程会以第一人称线性的方式来进行解析。

“国服第八泰瑞尔”天赋:

风暴英雄:浅谈对“泰瑞尔”这个英雄的理解

英雄的优缺点:

缺点:没有硬控。 (永远会有队友因此而嫌弃你)

优点:有减速,有加速,有伤害,有位移,复活CD短;可以给队友套盾,加移速,加攻速,全家无敌;前期能清线,后期能清野;先手开团骗技能,后手反打极其凶。

英雄定位:泰瑞尔的定位是一个辅助性主T。这里有两个关键词:辅助和主T

辅助:泰瑞尔是整个游戏里辅助能力最强的T,保人能力甚至超过了某些奶妈。所以我们整局游戏里,优先考虑如何保C和奶妈:不论是打团还是开机制,小地图还是屏幕内,一定要时刻注意后排的位置,才能保证第一时间支援。

主T:因为我们是主T,所以该吃的伤害一定要吃,但是切记不能死! 不要因为死后有被动就冒出一些奇奇怪怪的想法 。要把自己想象成一个很肉的辅助,你活着的时间越长,队伍的收益就越大,对面就越恶心。

技能介绍:

泰瑞尔有六个主动技能和两个被动技能:

主动技能

Z:上马。

6:解控。CD300s:

大家都有的新技能,对于泰瑞尔是一个很大的加强, (因为我没控,所以你有这玩意儿对我也没影响,但我现在能解你的控,你烦不烦?) ,可以保证关键的时候能放出圣化。我喜欢把它的键位设置在3,在紧要关头可以直接3R连按,防止操作变形。

Q:大宝剑。耗蓝45,CD12s:

朝目标方向扔出一把大宝剑(如果选定的位置超出范围,会自动向最远的位置扔出一把宝剑),伤害很低,但是有一个2.5秒的25%减速。5秒内再次激活Q可以传送到目标位置,并再次减速。所以,如果是在一个固定的地方打团(非追击)的话,在Q过后2.5秒之后再传送就可以减速两次,使减速效果最大化。(尤其是当E在CD的时候。)

W:全家盾。耗蓝45,CD9s:

给自己一个盾,并给周围的英雄和小兵40%的盾。主T的基本功之一就是如何高效的用盾抵挡伤害(最好是技能伤害,因为泰瑞尔的盾很小,吃普攻的话有些亏)。作为功能型辅助,如何给队友套盾,也是一门学问。

泰瑞尔的盾对小兵也有效果,是推塔/守塔的利器。也可以在线上的时候,恶心那些做任务的英雄,比如螺丝,凯瑞甘,纳兹波等。

泰瑞尔的盾虽然小,但是CD很快,所以我们不要一次性扛太多伤害,要把作战时间拉长,把伤害分开吃掉,才能让盾的效果最大化。

E:划地板。耗蓝45,CD6s:

可以打出一个不错的伤害(正打),并可以给踩上去的队友加速(反打)。我们的目标就是尽可能的把这两种效果都打出来。在我们A人的时候,要趁着普攻的空档放E,并用E的边缘把自己框进去。

R:圣化。耗蓝75,CD100s:

整个游戏里最强的大招,没有之一。有0.5秒的施法时间,持续3秒。所以施法之前要对接下来的3.5秒内战局的变化要有个预判(按照重要顺序):

1.谁将会是被集火的人(要救谁)

2.他会往哪走(把自己想象成克罗米,你的W会往哪扔)

3.对面是否要反打(如果是,哪里是伤害最集中的地方)

4.对面是否有控制(解控在CD的话,请把这一条放到1)

5.队友是否有要反打的意思(如果有,那我们的圣化将是队友反攻的号角;如果没有,轻者被喷,重者直接上电视)

考虑完这些之后,用Q和E来调整自己的位置,然后开大。

被动技能

D:自爆。

跟上文提到的一样,尽量要当做自己没有这个技能。但是有些时候是可以用的:

1.自己没血没蓝,并有把握能炸死对面主T/主C/奶妈的时候

2.能炸死多个人的时候

3.如果自爆的伤害可以扭转战局:炼狱圣坛只差2,3个小鬼/可以换掉一个内堡/拼死拆家的时候

真的没有办法被打死了还换不掉人的话,如果是10级前,请不要犹豫,直接去炸小兵。在前期炸到一两个人减的那点复活CD,完全比不上一波兵线的收益高。

隐藏被动:走A。

泰瑞尔的攻击后摇几乎没有,所以我们在A人的时候是可以移动的(相当于一个近战猎空)。所以在贴脸之后,泰瑞尔的平A输出很高,攻速越快越明显。另外只要攻击前摇出来了,哪怕走出了范围(甚至Q走),伤害也是能打出来的。

地图优劣:

非常强势:沃斯卡娅工业区,布莱克西斯禁区,永恒战场,花村,诅咒谷(41分的图都是泰瑞尔的强势图,越抱团,收益越高)

很强势:巨龙镇,天空殿,末日塔,奥特兰克战道,恐魔园(可以在机制周围进行拉扯,拉扯时间越长,优势越大)

一般:炼狱圣坛,蛛后墓(不可拉扯型机制,如果第一个机制没拿到,会非常的伤)

弱势:没有!(地图的优劣只是对于前期而言,10之后的泰瑞尔全部是强势期。 总不可能10级之前就被对面推了吧? )

游戏进程:

有位智者曾经说过:风暴英雄最大的魅力在于英雄本身成长,要用智慧去选择人生的道路,而非用钱去买那些大家都能买到的身外之物。

这点在泰瑞尔身上尤为的明显:游戏的进程与泰瑞尔的完整度是完全呈正比的。另外泰瑞尔所有的小技能耗蓝都是45,所以在游戏的每一个阶段,技能的优先级都会有变化。(蓝越少的时候越需要考虑)这也是本篇攻略的一个重点。

下面进入正文

1级:W-义昭万众 (泰瑞尔完成度:20%)使盟友获得的正义凛然护盾值提高至泰瑞尔所获得护盾值的75%。

此时的技能优先级:W > E > Q

1级的泰瑞尔是相对比较强的,点过天赋的W完全是一个超模的存在,1级团很厉害(W只要贴到一个队友就不亏,两个就赚,两个以上血赚)。这个时候的E主要用来打人和清兵(正打),伤害还是蛮可观的。

细节:在对面有小吼的时候,手里一定要捏个Q,然后永远走在小吼和队友中间,毕竟泰瑞尔不怕被扔。小吼如果要Q我们的队友,他抬手的时候我们可以直接W,只赚不亏。

1级团打完之后:如果是41分线的图,那我们就保持这个思路,尽量多给队友和小兵贴盾,另外两个技能放的频率少一点。如果是三线图,那么副T和副C去吃线, 我们在中路跟着主C和奶妈就行了。 并不可以!

切记我们是辅助性主T,我们要时刻观察对面的动态(尤其是对面主T,一般来说主T是线上gank的发起者)。

对面主T在中路,那我们就不用怕,他肯定推不过我们。如果对面的主T不在,那就要考虑一下他可能的动向,发信号,然后直接动身前往那边。(因为我们有Q的位移,哪怕赶到的慢几秒,一般也可以保的下来。)从边路回中的时候,可以对小兵划个E或者用W吃对面一个清线技能再走。

4级:Q-强韧天使 (泰瑞尔完成度:25%)圣剑之力激活时获得25点护甲,传送后持续2秒。

此时的技能优先级:W > Q = E

泰瑞尔看似最弱,但是最必不可少的一个天赋。(后面会介绍)这25点甲让他能够成为一个主T。正面可以扛得住伤害,让盾的效果更佳显著。

7级:E-即时正义 (泰瑞尔完成度:50%)惩击给予20%移动速度加成,同时还给予25%攻击速度加成,持续2秒。

此时的技能优先级:E > W > Q

又是一个超模天赋。总共的加成:45%的移速和25%的攻速。 (还有伤害)堪称小嗜血。抢救队友,反手开团的神技。7级之后,反打E(直接打队友身上)的收益要超过正打的数倍。如果对面有败退之势,我们也可以直接向人堆里打E,把对面压回去,这样队友自然会向前走,吃到buff。

细节:在有了这层的天赋之后,我们自己和队友的容错率就会高很多。这个时候注意轻易不要用解控,我们要为10级之后的圣化做打算。10-13级这个区间内,是最容易开机制、打boss的,如果能圣化打赢一波,将会转化成巨大优势。

10级:R-圣化 (泰瑞尔完成度:65%)

0.5秒后召唤一片充满神圣能量的区域,使盟友变为无敌状态,持续3秒。此时的技能优先级:无变化,核心思路在技能介绍里说过了。这里就不赘述了。一些前摇特别长的技能,或者持续伤害技能,都可以被圣化完美counter:比如半藏的龙,二傻子的龙,祖尔的毒,螺丝的火墙,凯子的炎爆,等等。

细节:如果是强势打反手的话,可以圣化开完立即朝队友打E,但是如果是败势打反手的话,要留着圣化快结束时,再打E,这样子可战可散。

13级:Q-公正之剑 (泰瑞尔完成度:75%)使用圣剑之力传送后,圣剑与泰瑞尔交换位置,圣剑之力可以再次激活进行一次额外传送。

此时的技能优先级:Q = E > W

这是这套泰瑞尔加点的最核心的天赋。从现在起我们不再是泰瑞尔,而是 泰拉图 。我们来算一下这个技能的收益:扔出去一个Q的伤害,减速2.5s,25点甲,位移,再次激活,以上效果x2。

上面这还只是纸面上的收益,然而这个技能的存在可以把泰瑞尔的操作空间拉的非常的大,之前提到的很多操作就都可以打出来,转量变为质变。

下面说一下泰拉图的技能Combo:

1.打消耗:朝对面后排扔Q,然后把人物向后拉(对面要吃2.5秒的减速,一般都能黏住),位置相对安全之后,激活Q冲进去,并在第一时间按W(25点甲和盾可以抵消大部分伤害)。E脸AAA,并注意Q的时间条,在耗尽之前Q回去。尽量用二段Q来躲对面的技能,比如维拉的晕,英普瑞斯的叉。

注意:在使用这套Combo几次之后,对面的人一般都会反应过来,在我们飞进去之后,不会去跟集火,而是留控制技能。这个时候我们就不要恋战了,提前Q回去比较稳妥。但如果对面的伤害肯定打不死我们,那可以试图预判一下对面放控的瞬间来骗技能。

2.反守反击:大部分的时间站在自家后排的附近,保证W和E都能给的到。如果对面向前冲,试图压缩我方的空间,我们可以扔Q冲进去,来维持住我方的阵型。

注意:如果对方强行冲进来,我们可以吃技能,但是千万千万不能吃控制。队友被控了,我们可以解,但是自己被控了,这团就没法打了。(在老牛的舞池,骷髅王的棺材外沿儿开圣化,真的超级帅!)

3.对冲:朝对面后排扔Q,然后把人物拉向自己家后排,预判他们2,3秒之后要在的位置,先按W套盾,然后激活Q冲进去,E脸AAA。同时观察自己大宝剑的位置,如果队友被开,直接Q回去,调整位置开大。

注意:如果自家后排没有危险的话,就看我们的伤害是否能够打散对面的后排。打得过就打,打不过就Q回来。“对冲”在16级之前效果很一般,所以13-16级比较推荐“防守反击”,但是16级之后“对冲”效果极其显著。

16级:Q-炽热光环 (泰瑞尔完成度:90%)泰瑞尔和圣剑每秒对周围的敌人造成伤害。传送可使泰瑞尔造成的该伤害提高150%,持续2秒。

此时的技能优先级:Q > E > W

这时候的泰瑞尔基本就是完全体了,16级里最强势的主T。在20级之前,多去压制/骚扰对面,主动逼对面开团,来扩大自己的优势。数值方面在这里就不说了,一段Q的2秒之后再接二段Q,可以使减速,护甲,火衣的效果最大化。另外一个直观的感受,就是打野和清线的速度变得非常快,远超其他主T甚至副T。

细节:适用于所有火衣英雄的一个小技巧。当在你骑马的时候遇到了隐身英雄,可以试试按一下Z。

20级:圣剑之印 (泰瑞尔完成度:100%)使用基本技能可给予50%攻击速度加成,持续3秒。

此时的技能优先级: Q = W = E

完全体泰瑞尔!光一个Q技能就能触发三次圣剑之印。配合E,攻速直接加到75%!QQEQWE更是可以无限触发圣剑之印。

但是!20级的泰瑞尔虽然强,但是相对于同天赋的其他主T,是达不到泰瑞尔在16级时的统治力的。虽然在“对冲”方面会更加地得心应手,但是大部分20级之后的团战需要泰瑞尔在一个“防守反击”的位置。所以我们要在16级之后尽量扩大优势,疯狂的去骚扰对面,逼对面失误,来抢得20级的先机,甚至提前结束游戏。

总结:

以上内容仅代表一家之言。大家如果喜欢的话可以去试试。如果不喜欢的话,请平和地发表建议。

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