第五人格:小提琴家怎么玩?高玩教你,想秀操作的人一定会爱上他

肥熊游戏解说    10-18 08:22

今天和大家聊一下,第五人格中一位可玩度与趣味性都颇高的监管者-小提琴家。

第五人格:小提琴家怎么玩?高玩教你,想秀操作的人一定会爱上他

上线至今,小提琴家在日常的排位中拥有着不俗的出场率(在高端局是ban位常客),在比赛中也受到职业选手的青睐,是什么原因让他被大家所喜欢呢?是其出色的守尸能力和追击能力——叠加起来的“魔音”debuff、封走位能力极强的奏鸣曲都能令求生者苦不堪言。

第五人格:小提琴家怎么玩?高玩教你,想秀操作的人一定会爱上他

【小提琴家-时装炼狱奏曲】

下面,布鲁将从【技能解析】、【天赋页选择】、【实战操作】入手,带领大家逐点了解这位“用头发演奏乐曲”的监管者-小提琴家。

第五人格:小提琴家怎么玩?高玩教你,想秀操作的人一定会爱上他

【监管者-小提琴家】

“小提琴家——技能解析”

外在特质-颤栗旋律

【颤栗旋律】:小提琴家拨动整个世界的旋律来奏响颤栗的乐章。求生者被小提琴家的技能命中将会感染多层“魔音”。

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【外在特质-颤栗旋律】

外在特质解析:

这是个被动技能,求生者中了小提琴家的技能立马触发。触发后就带着这个debuff,求生者不自解就一直在。如果这个减益状态叠高了,求生者就难受得不得了,不仅移动速度降低,破译、治疗开门也会减满一半。

至于小提琴家的技能如何命中,效果怎么样,冷却时间多久,下面听我细说他的3个主动技能~

0阶技能-奏鸣曲

【奏鸣曲】:小提琴家向指定位置弹出第一个音符,并可于5秒内再次释放技能弹出第二个音符。两个音符间会连线生成颤栗弦乐。

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【0阶技能-奏鸣曲】

技能解析:

奏鸣曲发射两个音符形成一条连线,会对首次触碰的求生者造成一次伤害,叠加一层魔音debuff。这里要注意:首个释放的音符不会造成伤害,只有两个音符连线才能造成伤害,所以记得不要傻傻朝求生者脸上扔音符(不会触发魔音dubuff),要让音符的连线命中求生者才能造成伤害,叠加魔音debuff~

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释放第一个音符后,要在5秒内释放第二个音符,否则奏鸣曲就会进入7秒cd。两个音符连成线,产生的连线将持续13秒,而如果两个音符距离超过24米则无法连线,奏鸣曲会马上进入7秒cd。

1阶技能-狂想曲

【狂想曲】:小提琴家开启持续9秒的演奏;在疯狂的演奏中,他将可以在普通攻击与蓄力攻的后摇中移动,攻击不会命中场景碰撞,同时每次攻击将额外迸发出一个颤栗音符。

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【1阶技能-狂想曲】

技能解析:

狂想曲是一个状态技能(持续9秒,结束后进入14秒cd),进行普攻会发射的音符。发射的音符不会造成伤害,但可以无视地形进行攻击,命中求生者后会叠加一层的魔音debuff,从而拉近小提琴家与求生者的距离。狂想曲发射的音符是沿直线往前飞行的,意思就是音符甚至可以跨越一整张底图。

第五人格:小提琴家怎么玩?高玩教你,想秀操作的人一定会爱上他

一般屠夫进行普攻、蓄力攻后,都会有一个像“呆住一样”的恢复动作,这个就是后摇。二小提琴家开启狂想曲后,可以在普攻、蓄力攻的后摇中移动,意思就是他可以不断使劲普攻而且不用发呆,此外普攻还会附带发射音符。音符的射速一般(没鹿头的钩子那么快),加上有飞行距离,所以同样需要大家去预判进行发射。

2阶技能-无穷动

【无穷动】:在颤栗小弦乐中心点附近20米内,小提琴家可掷出琴弓拉动弦乐,令其向相反侧平行震动产生10道有间隔且瞬间消失的弦乐。

被弦乐命中的求生者将受到相当于一次普通攻击的伤害,但处于间隔区域的求生者不会受到弦乐伤害,且求生者在2秒内不会重复受到来自弦乐的伤害。

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【2阶技能-无穷动】

技能解析:

无穷动的发动条件,大家可以理解为射箭:奏鸣曲的连线是“弓”,无穷动是“箭”。首先要有“弓”才能发射“箭”,所以要先将奏鸣曲的音符进行形成连线,才能打动无穷动。达成条件后,无穷动将小提琴家的另一侧发射。(每一条连线只能释放一次无穷动)

此外,无穷动的攻击是呈现类似wifi状的,求生者处于间隔内不会受到伤害。当然,这种情况比较少。

无穷动属于aoe伤害而且可以无视地形进行攻击,只要合理放置奏鸣曲的连线,就可以利用无穷动出乎意料地造成伤害并叠加一层魔音debuff了。

“小提琴家——天赋页选择”

第五人格:小提琴家怎么玩?高玩教你,想秀操作的人一定会爱上他

【天赋页加点】

天赋加点解析:

看完小提琴家的全技能,不难发现他是没有任何位移技能的(抛开辅助特质-传送),所以推荐选择【狂欢】、【狩猎本能】、【好客之道】去增强移速,【底牌】可以在后期将辅助特质换成传送(前期可以选择狗或者眼)。

喜欢高移速的,可以将左上的【愤怒】换成【追猎】进一步加强移速,这里选择点一级【愤怒】是因为布鲁觉得它的性价比会高些,也能在面对空军、前锋这些带控制求生者的时候有一定抗性。

“小提琴家——实战操作”

奏鸣曲-操作Tips:

奏鸣曲要通过两次释放来完成连线,在追击求生者时,建议先在远侧释放一个音符,然后再预判走位释放第二个音符。在遇到求生者准备进行翻板、跨窗等交互动作时,快速释放第一个音符,只要求生者敢直接进行交互,就在交互的另一边释放音符进行连线攻击。

因为奏鸣曲造成伤害是不会触发攻击恢复动作,特别在守尸环节时,小提琴家可以提前布置连线攻击然后衔接普攻,造成两刀伤害。此外,奏鸣曲的特点在于灵活,正面释放或者是隔墙释放都是可以的。

狂想曲-操作Tips:

狂想曲发射的颤栗音符是朝小提琴家面向释放且有触碰延迟,所以狂想曲也是需要预判走位的。因为开启狂想曲后,小提琴家是可以在攻击后摇中移动的,我们利用这个机制可以在使用蓄力刀的时候通过调整位置进行卡位或者是打出跳楼刀。

狂想曲发射的颤栗音符穿墙而且飞行距离远,在找人的时候可以开启狂想曲向不同方向发射音符,虽然打中人不会显示视野,但是命中以后会有音效,这样就可以知道大概哪个位置有人了。

无穷动-操作Tips:

因为0阶技能-奏鸣曲与无穷动都是以弦乐造成伤害的,所以不能利用奏鸣曲+无穷动造成瞬间的两次伤害(有2秒的造成伤害cd),但大家可以在奏鸣曲命中后调整身为慢放无穷动,打出两次伤害。

“总结”

小提琴家作为自身不带任何位置技能的监管者,凭借技能施放范围大的优势,成为了本赛季中颇受欢迎的香饽饽。但是,小提琴家的全技能都需要预判走位,这使他的上下限差距十分大,这就需要我们多熟悉技能施放的时机。

除了单个技能的施放外,大家也要注意技能之间的合理搭配,譬如在守尸环节,利用奏鸣曲连线与自身压走位,然后用无穷动造成aoe伤害。

小提琴家是一个趣味性与强度都颇高的监管者,如果你玩监管者,也喜欢操作喜欢秀,那布鲁君相信你一定会爱上他~

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