《宝可梦》如果游戏做成真正的开放世界,可玩性真的会变大吗?

睿小二    10-19 10:18

在现在很多游戏越来越讲究开放性的情况下,就连塞尔达都出现了伟大神作《旷野之息》,给了我们一个丰富有趣的开放性世界,于是,宝可梦的玩家也就纷纷想象,宝可梦如果要做成开放世界的话,可能实现吗?这是当然的,但是宝可梦要做成开放世界主要取决于两个因素,一个是GF的技术力(GF的技术力在业界内是并不高的),一个则是GF愿不愿意去做,那么,如果真的出现了开放世界的宝可梦游戏,它的可玩性会有多高?就让我们一起来做个小小猜测吧。

PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。

回合制和开放世界冲突吗?

《宝可梦》如果游戏做成真正的开放世界,可玩性真的会变大吗?

说到开放世界,就不得不说到宝可梦的主要游戏机制,那就是回合制对战,目前回合制的游戏有真正做成开放式世界的,,好像真没有真正意义上称得上是开放世界的,开放式世界面临到的一个问题就是,可能各个地方的宝可梦等级都不固定,训练师派出的宝可梦如果是固定的话那么开放世界是否会影响到具体的流程就很考验GF本身的能力,而在遇到宝可梦以及训练家的时候,是否依然还是直接开启回合制的对战,这都是宝可梦要做成开放世界的一个问题。

回合制可能被取消吗?

《宝可梦》如果游戏做成真正的开放世界,可玩性真的会变大吗?

实际上,在GF的说法中,已经有过不止一次考虑过更改回合制对战的机制,但是最后还是延续了回合制的对战,这是有原因的,因为宝可梦一开始的对战形式就是建立在回合制上的,现在的关于技能招式、特性、个体值、种族值等一类数值都是建立在回合制的机制上的,如果取消回合制的话,意味着以后可能就不再存在有赛事的宝可梦对战,因此GF自然不敢去尝试,所以,即便是出现了开放世界,GF大概率也不会取消回合制的对战机制。

对于开放世界的定义:

《宝可梦》如果游戏做成真正的开放世界,可玩性真的会变大吗?

当然了,宝可梦的游戏到底属不属于开放世界的游戏呢?这实际上要取决于玩家的定义,开放世界的定位按理来说就是不用去走固定的流程,不用被一条固定的通关路线所束缚,比如道馆的顺序不是固定的,可以根据自己的喜好来挑选对打的顺序,而宝可梦《剑/盾》的旷野地带按理来说并不能算是开放世界的雏形,只能说是有了这一方面的一个小尝试,但是宝可梦世界离真正的开放世界游戏还算很远,所以要等GF真的做出一个开放世界,可能梦里还可以尝试一下。

好了,以上就是小二对宝可梦游戏开放世界的个人看法了,而宝可梦开放世界如果真的有出现,不敢说可玩性会变大,但肯定会有很大的变化。

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