魔兽经验分享:顶级盗贼排骨PK天赋加点,风剑影响较大

游戏细细说    10-19 10:24

各位怀旧服的小伙伴大家好,我是细细说,很高兴又跟大家见面了。

今天给大家带来国服顶级PK盗贼:“排骨便宜卖“常用的几套天赋加点,但这只是他其中的几种加点方案,对战不同的职业会针对性地调整一些细分的天赋。

魔兽经验分享:顶级盗贼排骨PK天赋加点,风剑影响较大

国服顶级PK盗贼排骨便宜卖

需要注意的是每个人有每个人的PK习惯,因此部分加点可能会出现细微的差异,这个是正常的,毕竟自己用得顺手的天赋才是最好的。

天赋加点方案A:无风剑、有好匕首以及好剑

魔兽经验分享:顶级盗贼排骨PK天赋加点,风剑影响较大

上图所示的这套天赋就是排骨的男兽人盗贼在没有风剑的情况下惯用的一套天赋。他用的是咸鱼剑、死亡之钉以及神圣其拉短剑的武器组合,会依据作战时的具体场景切换使用。这套天赋的特点是爆发很强,机会把握得准可以秒杀布甲职业,但前提条件是你需要有好武器,最好是剑和匕首都搞一把,否则的话很难发挥出它的威力。

我们可以发现排骨在战斗系天赋中只点了2点强化背刺,我想这也是很多人可能会有疑问的一个地方。其实原因很简单:为了出冷血,刺杀系必定耗费21个天赋点数,而敏锐系基本上23点天赋是雷打不动的,因为必出“卑鄙”和伺机待发。这样强化背刺只能出2点,因为点数不够了。

特别说下“卑鄙”这个天赋,它不论对于哪个流派的盗贼而言,针对PK都是非常重要的。因为它可以减少20点偷袭所需的能量值,等于是出了这个天赋一次偷袭只耗费40点能量。这种变化给盗贼在实战当中带来的帮助是显而易见的,会深度影响你偷袭后的控制链以及后续可以采取的策略选择。

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不出卑鄙偷袭要60能量,很难受的

而大家也都知道PVP是有6秒脱战机制的,这就意味着控制手段丰富、机动性很强、致残毒药在手的盗贼在PK的过程当中拥有大量的脱战机会。一旦脱战就可以进入潜行模式并获得再次偷袭的机会。

然后是刺杀系天赋里点出了无情以及无情打击用以进一步加强控制能力,毕竟用匕首打背刺会消耗60点能量,没有这种续航组合很容易断控制链。5点致命偷袭保证了邪恶攻击以及背刺的暴击伤害,冷血则是对对手一个较大的威慑以及终极爆发手段。1点强化破甲并非完全过渡性质,特殊场景也有用,比如打盾牌流战士。

战斗系天赋加点第一层没什么好说的,在主匕首副剑的情况下邪恶攻击是一个攒星和输出的重要技能,并且因为是主匕首,放弃出血也是一种思路。

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天赋方案A匕首也可以用,很平衡

敏锐系天赋只出了4点伪装是出于无奈,下排这些点都是雷打不动的。强化伏击则是匕首流派普遍都要点出来的天赋,因为盗贼频繁的潜行会让伏击有较高的使用机会。至于先发制人就不用多解释了,75%几率使得伏击、绞喉以及偷袭额外增加一个连击点数,这会让你的控制力以及爆发力得以加强。

从上述加点分析来看,这套天赋等于说是可剑可匕首。应用场景大部分是对战布甲职业尤其是法师。当然对战其他职业的时候也是挺好用的因为不能轻易秒人的情况你还可以改用剑,一样可以逮住机会高星冷血致胜。

不过鉴于现在玩家的装备也都慢慢地上来了,排骨经常会洗出血天赋因为出血这个技能只消耗35点能量,更加容易达到完美控制。

天赋加点方案B:有风剑、有好匕首

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如图所示,这是排骨另外一个风剑盗贼号常用的一套PK天赋加点。需要注意的是采用这套天赋最好是有风剑或者是要有多彩之剑、咸鱼剑这样的好剑。黑龙之爪什么的也可以,就是要稍微差一点。

主要是因为刺杀系的致命偷袭只点了1点,出血的暴击伤害会受到较大的损失。但因为有风剑或者咸鱼剑这种好武器,可以在一定程度上弥补回来。

这套天赋最大的特点是剑和匕首均可以使用,同时生存能力很强,因为出了强化疾跑可以解除定身和减速,在对战法师的时候有奇效。控制能力方面跟毕竟还是出血流派的一个分支,没有什么太大的问题。

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强化疾跑对战法师时很好用

此天赋还有一个缺点是没有点出无情天赋,意味着肾击、剔骨以及其他终结技使用之后没有几率返还一个连击点数,这样可能会影响你的控制链。所以整体而言这套天赋是装备比较好、对自己手法有足够信心并且经常打法师的老司机盗贼比较合适采用的的天赋。

大家一定要相信,玩得好的法师不是那么容易被秒的。所以有时候匕首流派打顶级法师不一定好使,反而是带风剑依靠源源不断的风剑特效伤害以及各种控制技能的使用这种方法赢得胜利的概率要更高一些。

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风剑特效无视护甲,对很多职业有奇效

另外,风剑毕竟不具备太多的典型性。有的人不是说不想搞,而是半张脸揣兜里已经整整半年了,那么当你没有风剑只有咸鱼剑或者多彩之剑的时候这里还是推荐大家放弃强化疾跑和2点精确天赋全部点到致命偷袭上面,这样可能更加符合大部分盗贼玩家的现实情况,也是无风剑特效伤害时常规出血伤害得到保证的举措。

然后呢,实际上依据排骨的介绍,有风剑的时候还有一个上述天赋的变种天赋。具体请看下面的加点:

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如上图所示,在有风剑的时候你可以放弃出血改用邪恶攻击打伤害和攒星,反正整体思路就是风剑特效弥补邪恶攻击暴击伤害的不足。此种情况下可以把锯齿利刃以及出血的4个天赋点数分配3点给无情天赋,另外一点给致命偷袭天赋。

这么做的好处是终结技能之后有60%的几率会获得1个连击点数,控制能力更强一些。尤其是当你换上匕首打伏击、打背刺再剔骨或者肾击之后,一个额外的连击点数可能是非常宝贵的。

总结来看,盗贼的PK天赋有很大的弹性,主要取决于你的装备硬件情况,尤其是有什么样的武器,并且大家也可以感受到风剑这把武器在PK中的强大之处。另外就是你经常打什么职业也会很大程度上影响你的天赋加点,还有就是个人习惯问题了。

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排骨的风剑盗贼号

最后各位喜欢PK的盗贼兄弟可以不断尝试各种各样的天赋打法来丰富自己的玩法,找到最适合自己的天赋才是关键。相信随着未来T3套的成型,一些细分天赋还会出现调整的余地,这必将在P6阶段让盗贼获得更多的PK乐趣。

好了,本期内容关于盗贼PK天赋的介绍就跟大家分享到这里了,希望对大家有一定的参考意义。感谢大家的观看,我们下期再见。

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