《不思议的皇冠》—艾莉与皇冠的噩梦秘境大探险

多克特盖姆    10-24 20:09
《不思议的皇冠》—艾莉与皇冠的噩梦秘境大探险

《不思议的皇冠》是由NEXT Studios制作的一款回合制策略Roguelike游戏。大致讲述了玩家操控艾莉在皇冠的带领下探索风格多样、充满挑战的地下城,经历生与死的冒险轮回不断成长的故事。

《不思议的皇冠》—艾莉与皇冠的噩梦秘境大探险

关于本作

《不思议的皇冠》—艾莉与皇冠的噩梦秘境大探险

NEXT Studios是国内腾讯互娱旗下的一个国产独立游戏开发团队。在2017年的时候以一款名为《死神来了》(Death Coming)的益智解谜游戏作为先河,开启了国产独立游戏制作的开端。排除一些存在争议的内容以外,一些的游戏虽然多多少少存在一些技术打磨和经验不足的问题,但也确是实打实在做一些原创相关的内容和技术积累,也是为日后能够推出一些大型项目进行准备。

游戏体验

《不思议的皇冠》—艾莉与皇冠的噩梦秘境大探险

本作从核心来看是一款非常典型的Roguelike游戏,而名字中的“不思议”又多少带有些不可思议迷宫的要素,区别于《以撒的结合》和《挺进地牢》这种传统弹幕射击类Roguelike。当然,Roguelike游戏本身最大的乐趣就在于系列本身的随机生成,不过目前从体验来看,游戏的本身生成相对固定且难度较高,同时道具池方面并没有想象中的种类繁多。

《不思议的皇冠》—艾莉与皇冠的噩梦秘境大探险

从玩法上来看,其实在前文中已经有所提及。不思议的迷宫这类系列游戏比较偏向与回合制策略方向,需要玩家对每一步行动逐次斟酌。不同的选择会根据不同敌人的行动模式不同产生变化,往往所带来的后续影响有可能是致命的,因此对于脑力缺乏者或者是以肉体记忆为强项类型的玩家来说是存在一定难度的。而相比之下,此前举出的两个传统方向以弹幕射击玩法为主的即时战斗类型则更加适合依靠肉身记忆,也就是说在游玩过程中的爽快感与刺激感会出现一个天差地别的分水。再加上本作是以Roguelike为卖点,那么随机性就是一个影响每一局体验的至关重要元素,不过实际上根据目前体验到的情况来看,排除一些奇妙的Bug不谈,本作对于史诗武器和魂器的掉落概率较低(魂器的概率远高于武器),在战术的制定方面影响很大。

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武器的种类非常多,包括剑、枪、铳、杖、斧等多种类型,并且根据种类不同攻击范围也存在差异,每个武器会根据词条带有不同的属性或者特殊效果,除去品质提供的稳定提升以外,根据效果不同搭配魂器可能会产生一些意想不到的联组。游戏中的关卡配置较为固定,虽然随机生成会有所变化,但基本上单个大关内变化不大,固定配置俩宝箱、俩可供召唤的精英怪和一个随机效果的石碑,偶尔会出现一些随机挑战事件,完成后会提供可观的奖励

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本作中最具特色的一个机制在于对怪物的破招(Break)系统,如何连携的使用闪现加破招的组合,是游戏中快速清理战场和保命的核心战术,伺机行动、先手必胜,将敌人一举歼灭。诚然,游戏中除了会掉落一些武器图纸等收集要素以外,还会掉落额外的结算水晶,这个水晶可以通过拯救地下城里的NPC来消耗进行永久提升,这就意味着前难后易的游戏形式是需要以后大量的死亡堆积肝出来的,个人认为这种提升方式并不合理,并且每再次进入迷宫后只会保留一定数量,只是强行徒增了游戏时长。此外,还有一点特别重要需要提及的是,赌狗一无所有,单机游戏还来抽卡这一说?(不愧是你,我的超人)

《不思议的皇冠》—艾莉与皇冠的噩梦秘境大探险

从画面上来看,本作手绘的风格非常可爱,并且本身是以主角艾莉探索被梦境中的噩梦迷宫,并驱散其中的恶魔梦魇作为故事基调,因此也多多少少带有些童话艺术气息。不过如果以噩梦来比喻每一局的话,也有点过于短暂了。从游戏的场景设计来看,虽然说可能是为了统一造型,但某些素材重复利用的现象还是严重的,甚至单纯的房间随机在玩家非常熟悉这样的固定套路后已经变得相当食之无味。同时还有一点,由于是纯2D纸片人形式加上不可思议迷宫的策略玩法,导致了角色之间的遮挡问题非常严重,很容易因此一不小心做出错误判断而悔及一时。并且游戏在操作的手感上,虽然不至于说问题严重,但总有一种让我无法用语言形容的卡顿感,经常会不知道为什么从而进行误操作,在这点上至今我也不知道该如何解释,非常令人迷惑。

结语

《不思议的皇冠》—艾莉与皇冠的噩梦秘境大探险

《不思议的皇冠》作为一款国产回合制策略Roguelike游戏来看表现相当出色,确实存在一种吸引玩家继续下去的独特魅力。只是本次的题材也确实是like而不是lite,在内容的丰富度上值得肯定,因此在很多细节的磨合上造成的问题就比较琐碎了。本作推荐给喜欢不可思议迷宫类游戏的玩家和Rogue游戏爱好者。

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