《最后生还者2》游戏推荐:新的怪物弱点和打击方式

Loktar万岁    10-25 10:45

在一代中,怪物总体分为三类,急行者,动作迅速,不具备瞬间致命性,但经常三五成群。循声者,相当讨厌的一击必杀怪物,行动速度中等,通过声音寻找敌人。巨无霸,同样具备一击必杀特性,而且击杀方式相当血腥,会冲锋造成大量伤害,远程可以投掷孢子造成一片区域内出现毒气,处于其中的玩家会持续掉血,这三种怪物是贯穿一代的所有感染者。急行者属于小喽啰,出现基本上就是用人海战术击溃玩家,要不就是混合循声者给循声者当肉盾,循声者属于小头目,对玩家有威胁,但如果谨慎对待还是比较容易解决,而巨无霸属于小BOSS级别,能抗能打,还会位移和远程技能,解决掉这种敌人意识,装备和走位缺一不可,而在二代中,加入了新的三种敌人,他们的定义和位置也有了全新的方式,那么接下来我们就来看一看这新的三种感染者。

《最后生还者2》游戏推荐:新的怪物弱点和打击方式

一代中的各种感染者1.潜行者

相信玩家都记得一代中控制艾莉打败大卫的场景,屏住呼吸的大卫会消失在玩家的聆听范围之内,同样的能力出现在二代艾比线中的艾莉身上,当初为了打败艾莉真的是煞费苦心,正面近战打不过,背后偷袭速度跟不上,艾莉还会安装地雷,简直不要太变态(话说,控制艾莉的时候怎么那么弱,老让人打死)。而这种潜行者也有同样能力,他们行动迅速,和急行者不相上下,而且通常情况潜行者都会先发现玩家,然后躲藏在阴暗的角落里伺机行动,并且如果玩家用手电筒照着他的方向,会发现潜行者冒出个脑袋偷偷看玩家,同时潜行者也一样可以规避聆听技能,他在停止不动的时候玩家是无法找到他的位置的。

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潜行者

不过所幸,这个怪物并不能一击必杀,他的战斗能力和急行者相差不大,因此这种怪物最好的应对方式是保持警惕用近战手段来对付他,玩家的闪避技能同样对这种怪物有效,甚至艾莉的弹簧小刀和艾比的拳头也可以击杀这个怪物,只不过需要多打一会罢了。并且潜行者这个怪物大多数时候都是单独存在,不和其他怪物掺杂,因此只要玩家稍有耐心,当成一个浅薄的格斗游戏来玩,不一会就可以将这群黑暗中的老鼠一一击杀。与此同时潜行者还不是一个合格的肉盾,在和循声者一起的时候,玩家使用霰弹枪可以忽略这个敌人,因为方向一致,玩家只需要在射击循声者时将潜行者圈到射程之内,就可以一枪射倒两个,而不用浪费更多的弹药。

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霰弹枪对潜行者造成的贯穿伤

如果使用热武器对抗潜行者,那么需要注意的只有精准度,潜行者会比急行者做出更多的假动作,并且会经常在四脚着地爬行和两脚奔行之间来回切换,在这里用手枪伤害作比较,打头部需要一枪,打身体需要三枪。2.跛行者

二代中新加入的一种十分难缠的感染者,行动速度和循声者相似,拥有视线,在发现玩家时会快速的冲向玩家并释放孢子毒气,如果抓住玩家会在释放孢子毒气的同时额外掉血,同时这种怪物不可被暗杀,只能选择用强大的穿透武器击杀。跛行者形象外表像是头部长着许多肿瘤的怪物,因此这种怪物的头部到底在哪至今也没弄清楚,跛行者在被击杀之后会倒地,然后在短暂的延时和嘶吼中最后产生一次毒气爆炸。与此同时跛行者经常是成双出现,并且伴随着其他小怪,类似急行者和循声者,由于其不可暗杀的特性以及和循声者搭配的环境,玩家经常会对这种怪物感到头痛,其中最让人讨厌的地方应该就是艾比摩天大楼那一关,潜行者,跛行者,循声者混合搭配,同时被植物控制在墙壁中的潜行者会在玩家不经意间冲向玩家并示警其他感染者。因此经常会出现一个疏忽回档从来的情况,再加上怪物不会掉落武器弹药,因此这一关可以考虑选择通过速度逃脱,在有限的时间迅速穿过走廊,打开电梯,这阶段跛行者和循声者跟不上玩家的速度,潜行者会躲在暗处产生一个延时期,其中比较有用的弹药物资在电梯旁边的手推车上,玩家动作快也可以直接拿走。

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跛行者

那么我们可以回过头来说一下跛行者的抗打击能力和弱点,以手枪伤害举例,跛行者可以扛住五发手枪子弹,其他怪物潜行者和急行者击打头部只能扛住一发子弹,循声者可以扛着两发,这样来看跛行者扛住五发子弹就很强了,但个人认为跛行者最让人难过的是不能暗杀的特性和与循声者混合的环境,一旦选择击杀跛行者就要面临场景内所有敌人的蜂拥而至,最后结果不不外乎是回档从来或是打光霰弹枪子弹。最重要的一点 ,如果玩家不好拉开与跛行者之间的距离,那么可以寻找窗户等障碍物,跛行者翻越障碍物的速度非常慢。

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爬窗户的跛行者3.鼠王

整部最后生还者2中唯一一个BOSS战,鼠王体型庞大,可以撞碎墙壁,拥有冲锋技能,一击必杀,投掷剧毒孢子,同时血量很厚,第一次通关的玩家基本上会打光储存的和场景内的所有子弹,外加艾比的特色自制手雷。与此同时鼠王在受到一定伤害之后,还会进行分裂,分裂出一个类似急行者的怪物,这个怪物只能在玩家打败鼠王之后通过剧情杀杀死。而在与鼠王争斗的时候,这个小感染者经常会限制玩家的走位并阻挡玩家的道路,再加上体型较小,环境阴暗,玩家总是不好看清这个感染者的位置,但这个感染者除了不能被杀死,其他和急行者几乎一摸一样,也就是说不具备一击必杀的能力。

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那么鼠王的抗打击能力呢?鼠王的外表和跛行者比较像,跛行者是一大堆肿瘤捏造出来的产物,鼠王则是大群感染者捏合出来的怪物,因此鼠王的头部究竟在哪谁也不知道,测试的时候也只能选择默认的头部位置进行射击,根据测试,鼠王受到三十七发手枪子弹射击之后才会倒下,其中第十二发时会开始分裂小感染者,使用霰弹枪需要超过二十五发左右击倒鼠王,由于霰弹枪的击打标准,将鼠王身上没有迸出血花的弹药排除了,实际使用霰弹枪弹药是三十二发。而按照玩家进入这个地图所获得的的最多弹药计算,也就是说玩家需要打空手枪弹夹,打空霰弹枪弹夹,步枪弹夹用掉一半才可以击杀鼠王,由此可见鼠王的血量有多厚。

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总结:最后生还者2中新添加的怪物并不能给玩家眼前一亮的感觉,近战武器的加强以及艾比拳头的击退能力更是让经常出现在玩家面前的潜行者没有任何威慑力,甚至一度会被玩家追着打。没有杀伤力也就不会让玩家谨慎,逛感染区跟逛后花园一样轻松懈意,因此个人认为潜行者的设计有些失败,而跛行者确确实实给玩家造成了一定程度而的困扰,遇到这个怪物玩家总会头疼一番,要么是付出足够弹药的条件来一次场景大清洗,要么选择消耗更多的时间等待机会杀光其他感染者,然后再来一次一对二大对决,两种方式都会拖慢玩家的脚步。但跛行者本身的威慑力并不强,他的出现更多的是给玩家造成潜伏的困扰,真正强大的还是循声者那一击必杀的能力,因此如果拿一样东西来比喻跛行者的话,那么个人认为警报器很适合跛行者。最后来聊一聊鼠王这个BOSS,全场唯一的BOSS战,鼠王更像是一堆怪物的结合体,属于巨无霸的孢子投掷物和冲撞,属于跛行者的毒气弹,属于循声者的一击必杀,不过在医院的地下室,鼠王能撞碎墙壁的体型绕着一堆散乱的医疗物资跟玩家秦王绕柱也是搞笑得很,因此次鼠王这个BOSS个人觉得做得中规中矩,第一次打心潮澎湃,然而却没有重复的必要了。

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