阴阳师:单体强悍输出,残血绝地反杀,坐地鬼童丸的作战核心

共由游戏    10-30 06:12

鬼童丸至今仍是PVP斗技的T1式神,单体伤害强势,群体伤害可观。虽然一度被玩家吐槽刮痧伤害,但在很多面对需要破核无盾的阵容时,鬼童丸依旧是大多数玩家首要选择的式神之一。

鬼童丸讲究单体破核的能力,同时自身拥有“隐匿”机制,也拥有一定的保命能力,虽然是纯输出,但是技能机制也不算差。这个式神登录正式服快一年,玩家之间他的培养率并不低,上场率也不算低。鬼童丸的技能一开始也被大多数玩家认为说难以理解,他的确有一些值得注意的机制,如果利用起来,会让我们的战局更有优势。

阴阳师:单体强悍输出,残血绝地反杀,坐地鬼童丸的作战核心

大家应该对这个角色的技能很熟悉,再简单了解一下。

三技能:朝目标攻击三次,并附加骸之锁debuff,敌人降低30%的攻击力和20点速度,无法受到改变行动条的效果。鬼童丸攻击其他目标时,拥有骸之锁的敌人也会受到60%的伤害。每使用三技能一次,就可以给鬼童丸叠加一层“狂”,并且进入隐匿状态。进入隐匿状态的鬼童丸,无法被选中,但可以被aoe伤害打中和aoe控制命中。

PS:但是,已经处于隐匿状态的鬼童丸,进行攻击之后,就会进入普通状态,就可以被敌人选中了;所以一般鬼童丸斗技需要高速或者超星,第一次攻击进入普通状态之后,可以很快再使用三技能,再进入隐匿状态。

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被动:叠加了三层“狂”之后,鬼童丸就进入修罗状态。修罗状态,获得一个可以吸收120%伤害的盾,敌人行动一次,鬼童丸就向敌人发起3次aoe攻击,每一次造成40%的伤害,鬼童丸在修罗状态中每次行动,都会消耗一层狂,三层狂使用完之后,鬼童丸进入普通状态。若在修罗状态,护盾被对面打破,那么“狂”也随之消失,需要重新叠加“狂”。

普通攻击:攻击敌方两次,每次最多造成59%的伤害,并且攻击带有骸之锁的敌人,鬼童丸回合结束后立即获得一层“狂”。

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御魂解析:

现在鬼童丸有两种用法,一种是高速鬼童丸,可以快速叠加“狂”,并给也能更频繁使用骸之锁,降低敌人的速度和锁定敌人的行动条。高速鬼童丸的优点就是,机动性更强,可以更频繁打伤害,叠加“狂”的速度也更快,缺点就是伤害太低,也比较致命。低速鬼童丸则是,伤害很高,但其他条件不如高速鬼童丸。一般情况下,斗技更多玩家都会选择超星但算是低速的高伤害鬼童丸。

御魂:这样的多段伤害式神,一般选择针女,可以打更高伤害。说不定敌人就差那么一点儿血呢?

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技能注意点:

鬼童丸作为单体破核式神的强力存在,开局还有隐匿,无法被选中这种机制,对某些式神是非常克制的。

比如缚骨清姬,开局无法选择鬼童丸,鬼童丸就有后续能力攻击对面缚骨清姬。前提是敌方没有太肉的防御性式神,比如如果有白藏主在,鬼童丸的伤害是真的比较吃力,刮痧修罗不过如此!他对有骸之锁的敌方会造成额外的很高的伤害,所以,骸之锁一定要给对面核心,会对我方有影响的式神!

所以,鬼童丸适合应对没有护盾的阵容,如果对面有护盾,那配合鬼童丸输出的最好再加一个控制,可以影响对面的护盾系式神,如此给鬼童丸创造更好的输出条件。

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鬼童丸的“骸之锁”被动可以有妙用。这个骸之锁的功能是降低敌人20点速度和30%的攻击力。减少攻击力对有的式神来说非常不利,比如聆海金鱼姬,间接伤害和回血全靠攻击力,减少攻击力之后聆海金鱼姬的能力减半;比如缚骨清姬,缚骨清姬也吃攻击力,因为她的御魂选择让她除了提升攻击没有其他选择可选,降低攻击力之后输出能力也降低。降低速度这个看得见的效果也十分有用。

还有用的则是“无法受到改变行动条的效果”。比如,鬼童丸“骸之锁”到了对面御怨般若,御怨般若拥有了9个面具之后不是可以提升自己35%的行动条,如果鬼童丸在御怨般若九层面具之前锁定御怨般若,那么御怨般若就算满了9个面具,也无法提升自己的行动条。

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鬼童丸的这个锁定行动条的效果是很有用的,现在自拉条的速度很多,比如孟婆、紧那罗还有即将降临的千姬,都拥有恐怖的自拉条效果,而鬼童丸锁定他们之后,就会让他们受到很大的影响。这是骸之锁的主要用法。

常用阵容:

不知火+鬼王酒吞童子+鬼童丸+白藏主+日和坊

不知火:火灵御魂,给队友开局开放技能提供鬼火。

鬼王酒吞童子:可以散件的一速御魂,速度越高越好。现在鬼王酒吞斗技一般都要求速度,像以前的速攻爆御魂就已经慢慢很少有玩家用了。

鬼童丸:针女歌伎或者荒骷髅御魂,也可以是其他暴击二件套。超星,不必高速。

白藏主:御魂地藏或者木魅,速生生即可。

日和坊:树妖御魂。生生暴即可。

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这其实是一个比较典型的坐地阵容,有点偏坐地。鬼王酒吞童子快速推拉,还给队友提供解控、增伤的作用;鬼童丸配合不知火,一技能打两次可以打出四段伤害,只不过普攻伤害偏低;白藏主加日和坊的配置,应该是现目前最肉的组合,有很强的保命机制。

白藏主和日和坊是可以换的。因为这样的偏坐地阵容现在有太多可以克制他们的式神了,缚骨清姬随便一上场,我方拿不到一点优势。所以,看到对面出的阵容我方有劣势,后面阵容就需要作出变换。

说白了鬼童丸只是一张策略卡,不是人权卡,他更需要看见对面阵容有漏洞,可以被鬼童丸钻篓子的时候,再上鬼童丸。而不是每把必上。这样的阵容3000以下还是比较好上分,3000以上就有点难度了。

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不知火+鬼童丸+久次良+兵俑+云外镜

不知火:地藏御魂,生攻爆。

鬼童丸:针女御魂,超星攻攻爆。

久次良:招财御魂,速攻暴。

兵俑:火灵御魂,速命生。

云外镜:招财御魂,速预防。

这个阵容除了不知火是普遍高速,比上面那个阵容,某些场合更加有优势,比如对面有白藏主的时候,兵俑控住对面全部,鬼童丸配合不知火定点拆除,对面白藏主也保护不住。然后云外镜也可以解控和给队友增加护盾,给兵俑驱散一些减益buff,让兵俑的控制不受影响。那么这样,进入节奏之后,我们拿到主动权后,就会比较稳了。

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总结:

还是那句话,鬼童丸只是一张策略卡,比起缚骨清姬和鬼王酒吞童子这样的人权卡来讲,他更适合在对面没有护盾,或者有护盾的时候我方加一个控制式神来牵引,这样来玩。

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