原神:上线一个月吸金16亿人民币,喜人的流水却引来玩家的担忧

爱游戏的Solay    10-30 08:21

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原神:上线一个月吸金16亿人民币,喜人的流水却引来玩家的担忧

不知不觉原神距正式上线(从10.28公测算)已有整整一个月的时间,当初米哈游号称豪掷上亿资金打造的原神到底在开服这段时间里回本了多少,相信是不少玩家颇为关心的话题。而事实是,米哈游不仅回本了,而且还成为了新的王者,超越腾讯的王者,吃鸡,以及在海外大火的Pokemon Go,怪物弹珠等手游,登上了近一个月吸金榜榜首。以下为数据机构SensorTower统计的数据:

原神:上线一个月吸金16亿人民币,喜人的流水却引来玩家的担忧

可以看到原神以245M也就是2.45亿美金的吸金量霸占榜首,2.45亿美金如果换算成大家更加熟悉的人民币则是恐怖的16亿!而且值得注意的是,左下角小字说明“数据不包括中国和其他地区第三方安卓市场”,也就是说可能还有一小部分数据没有统计进去。不过光是16亿的数字也算是罕见的“奇迹”了。

原神:上线一个月吸金16亿人民币,喜人的流水却引来玩家的担忧

原神能获得众多玩家乃至国外玩家的认可,一部分原因是原神的质量过关,作为手游你确实很难看到类似原神这种庞大体量加画风精美,人设讨好的游戏,开放世界手游的设计也是相当大胆;另一部分则主要集中在国外玩家被原神刷新了认知,毕竟对于他们而言“免费手游”一般意味着简单的“点点点”或着其他劣质手游,但原神给他们打开了一扇新的大门。加上虽然我们国家近年来的确发展迅猛,但论消费力还是欧美日等老牌发达国家玩家更强一些,对于喜爱的东西自然有更多选择的权利,放在氪金手游里就是直观的充值数字;还有最近的可莉池同样当记一功。

原神:上线一个月吸金16亿人民币,喜人的流水却引来玩家的担忧

国产游戏能取得如此喜人的流水自然值得高兴,不过相较于国外的大多数好评,不少熟悉并且厌恶氪金套路的国内玩家却对此表示了担忧。担心米哈游被一时的数字冲昏了头脑,将注意力放在如何骗氪上而不是丰富和完善游戏内容。就目前原神的内容量而言,哪怕是休闲玩家,玩到现在也已进入长草期;每次出新活动或者剧情看似弥补了空洞,其实更像是挤牙膏,像之前的元素烘炉玩法早在内测已经存在,最近刚出的奇货百货和莫娜传说任务也是短时间内就能完成且没有多少趣味的新内容;而据目前掌握的信息,下版本很可能除了优化比较多,内容完全不能支撑6周的版本更替期。若真是如此,原神必然会迎来大量玩家流失的困境。

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最后说点我个人的看法吧:作为PC端开服玩家,每天坚持上线和肝,至今已到46级这个刷圣遗物的最好时机,但除了这个目标外游戏内其他东西并没什么值得我留恋。当初期待的躺在床上玩原神的风景被手机发热问题摧毁(当然换作其他厂商估计也难以解决)。种种问题下我只能抱着剩下不太多的对原神未来的期待和对米哈游技术力的信任坚持玩下去,还有期待着开局像白开水的剧情随着时间推移,相连的登场人物越来越多,伏笔回收真相被揭开的那一瞬惊喜。赶紧干点正事吧,米哈游!

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