99元的Steam国产大作,好评下滑20%,沦为下棋模拟器?

17173游戏网    10-31 15:28

大家好,这里是正惊游戏,我爱吃瓜的正惊小弟。

最近,由轩辕剑之父蔡明宏领衔,大宇资讯旗下DOMO工作室所制作的单机RPG游戏《轩辕剑柒》,终于在Steam平台上正式发售了。

对于这款承载着玩家30年仙剑情怀的经典作品,其发售后的实际质量却让人颇有些一言难尽。在Steam平台的好评率也从游戏最开始的95%迅速下滑至79%,抛去玩家们的情怀加成,这样的成绩显然对于名声在外的《轩辕剑柒》而言,仅仅处于及格的地步。

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那么,这款作为轩辕剑系列正统第七部的作品,实际的游戏体验究竟如何,又出现了怎样的问题与缺点呢?今天,小弟就来跟大家一同聊聊,有关《轩辕剑柒》的得与失。

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老玩家不爱,新玩家不宠!剑走偏锋的《轩辕剑柒》

综合目前的网络舆论,与Steam玩家评论来看,《轩辕剑柒》这款游戏正处于一个相当尴尬的话题点。

你说它卖情怀吧,可偏偏大部分已不再年轻的老玩家,完全接受不了本作的即时战斗玩法;你说它搞创新吧,其战斗流程与打击感,又与《黑暗之魂》、《只狼》这些硬核“打铁”游戏差距太大,甚至连国产同类型的动作游戏《古剑奇谭3》、《紫塞秋风》都比不上,自然也吸引不了新玩家的关注。

于是乎,老玩家不爱,新玩家不宠,便成为了《轩辕剑柒》最为矛盾的一点。

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99元的Steam国产大作,好评下滑20%,沦为下棋模拟器?

小弟有理由相信,作为国内老牌游戏制作公司大宇团队,是有能力把《轩辕剑柒》做成一款有情怀的回合制剑侠游戏,但他们显然高估了制作一款即时动作类游戏的难度,尤其是打击感与招式的处理略显粗糙与平庸。

就小弟个人体验来看,《轩辕剑柒》的人物打击反馈很差,尤其是在BOSS战中,大部分BOSS均处于类霸体状态,几乎不会存在僵直或被击的状态。

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像这样的打击反馈呢,其实《轩辕剑柒》的毛病与最近大热的《原神》相近,毕竟缺乏制作动作游戏的经验,国内厂商都在BOSS战的处理上有些粗糙,BOSS与玩家更像各打各的,无法获得连招拆招的成就感。

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(BOSS与玩家各打各的)

好在《轩辕剑柒》在路边小怪设定上,难度处理适中,再加上独创“收妖”的玩法系统,可以让玩家在跑图战斗时不再那么无聊,有种压血线丢精灵球的收集快乐。

将仙剑国风特色融入即时战队的创新改动,在动作游戏中实属新颖,小弟还是蛮佩服的。

只不过呢,在目前天书炼妖系统中,这些收集来的妖物魂魄,对于战斗提供的帮助太过有限,所以这一可媲美《仁王2》魂系统的闪光点,也因为其功能性太弱,变得有些鸡肋起来。

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(血量压低,即可收妖)

单从动作游戏的角度来看,《轩辕剑柒》的制作水准相当地平庸,可以用“没有特色”来概括。也难怪它会在失去某些回合制老玩家的宠爱后,还被喜爱动作游戏的新玩家所“嫌弃”’。

总结来看,大宇团队这次想把轩辕系列从回合制游戏,转型为即时动作游戏的革新之路,其步子迈得还是太小了,没走出国风游戏应有的特色,还是得像其他同行多多学习交流的。

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死鱼眼、雷人剧情,写实风建模惹争议!

除了核心动作玩法的缺乏特色外,大宇在《轩辕剑柒》剧情处理上,更是出现了极大的失误。其主角开挂般的中二线性剧情,几乎是以龙傲天作为了模板,一路上几乎见妖杀妖没有任何波折,给人的代入感并不强。

更为可怕的一点是,由于制作人采用偏写实风的建模,与低成本的动捕技术,导致了其游戏CG进一步割裂了玩家的剧情代入感。

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你压根无法想象,为何主角父母可以一脸淡定地面对军队的抄家,甚至连眉毛都没动一下。

说实话,某些国产烂剧的演员功底,都要比这动捕演员的表现强。

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抛开游戏CG中人物全程死鱼眼,口型无变化,全程尬演外,《轩辕剑柒》在剧情处理上,更是出现了诸多为了煽情而强行煽情的雷人剧情。

小弟至今也想不明白的是,为何带着妹妹死里逃生的男主角,能够看着自家被焚烧殆尽的房子,开心地唱起小曲来?

真·带孝子。

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其实,《轩辕剑柒》剧情与建模上的失败,才是其口碑逐渐变差的核心原因。许多有情怀的老玩家,即便是在Steam评论区为它打上了好评,可依然对其在剧情上的强行略过,抱有强烈的怨念。

害!正统轩辕剑人物的细腻剧情,终究是没在这作中,淋漓尽致地体现出来。

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99元国产大作沦为下棋模拟器?令人惊艳的小游戏

虽然《轩辕剑柒》在玩法与剧情设计方面,有着诸多令玩家感到遗憾的地方,也产生了不小的舆论风波。但是它内置的逐鹿棋小游戏,还是让不少玩家玩上了瘾,成为了名副其实的下棋模拟器。

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与《巫师3》中的昆特牌玩法类似,玩家在《轩辕剑柒》中也可以在村庄各处,找到特殊NPC对弈逐鹿棋,并在获胜之后赢得特殊的逐鹿棋子。

逐鹿棋的玩法规则类似五子棋,连三子即可获得一次提子机会,最终双方玩家在棋盘落满棋子之后,以自己提子数计算胜负。

此外,不同的棋子在下取后,还会引发各色特效,在棋盘中产生不同的效果。因此,玩家就算是跟AI对战,也会因为某些特效棋子的取舍,出现不同的棋局走向,玩法深度比较耐人寻味。

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平心而论,小弟是真觉得单凭逐鹿棋这一小游戏的亮眼点,《轩辕剑柒》这款游戏就足够值回这99元的票价。

希望如果有可能的话,大宇团队真可以考虑在后续资料片更新,或者其他游戏的研发中,将逐鹿棋的玩法发扬光大,推出一些联网对战玩法,甚至能考虑做成一款独立手游。

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小弟有话说:客观来说,《轩辕剑柒》这款游戏质量既不好也不差,属于国产游戏的标准水准,价格定价也相对合理。如果你是一位对轩辕剑有情怀,且不排斥动作游戏的玩家,还是考虑入手的,但是如果你仅仅是一位处于好奇的路人玩家,最好别对它抱有太大的希望。

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一个正经问题:你更喜欢回合制或是即时战斗的国产游戏?

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