《索拉斯塔:魔导师之冠》—比《博得之门3》更还原DND的游戏

多克特盖姆    10-31 17:24
《索拉斯塔:魔导师之冠》—比《博得之门3》更还原DND的游戏

《索拉斯塔:魔导师之冠》是一款严格遵守桌游版《龙与地下城》SRD5.1规则的CRPG游戏,游戏可谓是真实还原了龙与地下城的游戏规则,从角色的创建到职业的选择、技能点的加选再到角色性格的选择等,都十分还原龙与地下城桌游的游戏体验。

《索拉斯塔:魔导师之冠》—比《博得之门3》更还原DND的游戏

《生活大爆炸》中游玩《龙与地下城》桌游的情节

在1974年,一款名为《龙与地下城》的桌面角色扮演桌游的出现,吸引了大批对魔法和奇幻世界兴趣浓厚的玩家的加入,随着电子游戏产业的发展,越来越多的电子游戏开始尝试引入或者参考《龙与地下城》的游戏规则,之后的很多欧美角色扮演类游戏或多或少都受到了《龙与地下城》游戏规则的影响,比如上个世纪末期到21世纪初期的一众CRPG游戏(《博德之门1&2》、《辐射1&2》、《异域镇魂曲》、《冰风谷》等),再到这几年的《永恒之柱1&2》、《神界:原罪1&2》等。但是这些游戏或多或少都是在《龙与地下城》桌游规则的基础上做了不少改动,最显著的就是舍弃的掷骰子的过程,大多转变成了概率的设定。

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角色扮演类游戏最大的特色便是各种拥有不同种族、职业、背景、装备、技能、性格、故事背景等角色的创建,以及基于这些多样的角色所演绎出来的对话和精彩故事剧情,这款《Solasta: Crown of the MagisterSolasta》在这些方面的表现可谓是优秀的,玩家在游戏中可以自由创建自己喜爱的角色,编辑角色的各类属性,然后召集他们加入自己的队伍,在这个魔幻的世界中冒险。

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提到角色创建,就不得不提游戏的角色捏脸功能,比较遗憾的是游戏现有的捏脸功能有限,自由度很低,基本就是几个已有的模型互相组合罢了,看在游戏还在Early acess阶段就暂且不做过高要求,毕竟游戏的核心玩法打磨才是最重要的。

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游戏中巨大文本量涉及到Solasta世界观中的各个方面,玩家在游戏中都可以详细的了解到,角色对话选择的高自由度和因角色点数和运气而产生的随机对话也让游戏的重复可玩性大大提升。

《索拉斯塔:魔导师之冠》—比《博得之门3》更还原DND的游戏

游戏的即时演算动画做得还是不错的,虽然角色经不起细看,但是整体看起来还是有模有样的。

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游戏的战斗模式采用回合制战棋策略模式,战斗触发时根据掷骰子的点数大小决定敌我的行动先后顺序,攻击分为远程、近战、法术攻击,特殊技能包含各种buff和debuff,这些行动的执行除了要消耗行动点数外,还有执行成功与否的设定,通过掷骰子来判断,进行判定时,屏幕上会出现数个20面骰子,让玩家有种在玩实体《龙与地下城》桌游的感觉,代入感很强。战斗棋盘采用的四边形棋盘,玩起来倒是有点魔法版《XCOM》的感觉,而且也有半掩体和全掩体的设定。

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游戏中有大地图的设定,目前来看地图上还挺空旷,现在可以玩到的剧情更像是一个序幕,向玩家们初步介绍Solasta的世界观。游戏提供了非常详细的新手教学提示,而且自带官方中文,翻译质量优秀,几乎没啥错误和漏翻的地方。

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游戏中的战斗自由度很高,可以利用场景来达到事半功倍效果的机会有很多,立体的空间分布让游戏的维度大部分时候都要保持在三维层次。运气这种事有时候真的很难说,放平心态就好,输了就重来,游戏中各种方式可以提高成功率的,也不要舍不得用,能用就用,点亮火把,照亮暗处的敌人,攻击命中成功率就会高很多。游戏的保存机制很棒,关键点都有自动保存,当然玩家也可以自己手动保存,找回玩《XCOM》时的感觉不是问题。

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结语

游戏的玩法在还原桌游版《龙与地下城》游戏规则方面做得很棒,个人认为游戏的机制还是很棒,除了故事线性了一些,但也有可能只是现有的剧情还只是个序章而已,游戏的后期更新还是很关键的,不过游戏既然都有了这么优秀的一个框架了,制作组一定要加油,及时了解玩家的需求,非常期待,实在不行开放创意工坊也行,玩家的智慧一定是无穷的。

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