《宝可梦》让环境梦回初代!伽勒尔双弹瓦斯对战有很大趣味性?

睿小二    11-03 09:48

原标题:《宝可梦》让环境梦回初代!伽勒尔双弹瓦斯对战有很大趣味性?

如果说八代有哪一只宝可梦可以宝可梦吸引玩家的眼球的话,同时又可以很具备趣味性,然后玩家又对这只宝可梦有很好的期待的话,那么伽勒尔双弹瓦斯绝对算是典型中的典型了,这只宝可梦在外形刚放出的时候就遭到了各路玩家的恶搞,毕竟加个胡子戴个高帽就能是地区形态确实太搞了,但是伽勒尔双弹瓦斯的设计又很符合英国工业的那个味道,那么,伽勒尔地区的双弹瓦斯在对战上又有怎样的表现呢?它是如何在对战上做到“梦回初代”的?

《宝可梦》让环境梦回初代!伽勒尔双弹瓦斯对战有很大趣味性?

双弹瓦斯(伽勒尔的样子):属性(毒/妖精)、特性(漂浮/化学变化气体/薄雾制造者)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

推荐输出招式:毒(污泥波、清除之烟、污泥炸弹)、妖精(神奇蒸汽、魔法闪耀)、火(喷射火焰、大字爆炎、热风)、电(十万伏特)。

推荐变化招式:剧毒、守住、挑衅、鬼火。

伽勒尔地区的双弹瓦斯在种族值上和普通的双弹瓦斯是一样的,所以真正区别于它们俩的还是在于属性,纯毒属性的盾牌定位比起毒妖属性的盾牌来说,那么明显的毒妖属性的要更加突出,而定位上的相似也直接导致了伽勒尔地区的双弹瓦斯在对战上取代了普通的双弹瓦斯,伽勒尔地区的双弹瓦斯在定位上依然有点类似于物盾,但是因为属性变更的缘故,所以伽勒尔地区的双弹瓦斯有着更好的消耗性以及针对性,这都是普通的双弹瓦斯在对战上所比不上的。

《宝可梦》让环境梦回初代!伽勒尔双弹瓦斯对战有很大趣味性?

而让伽勒尔地区的双弹瓦斯有着梦回初代能力的,就是特性化学变化气体了,这个特性的效果是不仅能消除周围宝可梦的特性效果,还能让周围宝可梦变为无特性,也就是说,只要伽勒尔地区双弹瓦斯在场,大部分的宝可梦都将无法发挥特性的效果,这也是为什么这个特性会被玩家调侃为“梦回初代”,因为初代是没有特性的,当然也有例外,比如无法影响形态变化有关的特性,如画皮、饱了又饿、战斗切换等;此外它还可以开仙场,但其实没有鳍鳍,开仙场的意义不是很大。

《宝可梦》让环境梦回初代!伽勒尔双弹瓦斯对战有很大趣味性?

来啊,你不是挺能靠特性搞事吗?

在不受特性的影响下,双弹瓦斯很多时候就能在上场之后减少很多的干扰因素,毕竟现在有不少的宝可梦都是依靠着特性在搞事情的,比如上场就能够开草场的轰擂金刚猩以及可以改变自己属性的闪焰王牌等,这个时候伽勒尔双弹瓦斯在场上就对这些宝可梦产生了极大的限制,所以伽勒尔地区的双弹瓦斯很多时候是可以上场做针对的,而介于自己本身就是走的盾向消耗,因此也能达到救场的效果,当然,现在普通的双弹瓦斯也能够“梦回初代”,但还是被伽勒尔形态的所取代。

《宝可梦》让环境梦回初代!伽勒尔双弹瓦斯对战有很大趣味性?

招式的选择上,毒本首先选择污泥波或者是污泥炸弹,清除之烟是偏向功能性的招式,在单打有着比较高的选择率,而仙本上伽勒尔地区的双弹瓦斯有着专属技能神奇蒸汽,这个招式是偏高伤害的本系输出,且有20%的几率使目标陷入混乱状态,还是很好用的,当然双打还是可以考虑能带来AOE伤害的魔法闪耀,至于其它的则是一些常规的补盲,一般以火系补盲和电系补盲要居多,变化系招式上干扰有着鬼火以及剧毒,剧毒也算是其八代对战的少有优势之一了。

好了,以上就是小二对伽勒尔地区双弹瓦斯对战的个人看法了,嗯,,所以如此清真的宝可梦,还要到哪里去找呢?

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